写一个帧缓存用于循环存储音视频
时间: 2023-08-02 21:41:13 浏览: 112
RingBuffer 循环缓存 亲测可用
下面是一个简单的帧缓存实现,用于循环存储音视频帧:
```c
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define FRAME_BUFFER_SIZE 100
// 定义一个帧缓存结构体
typedef struct {
int head; // 缓存头部指针
int tail; // 缓存尾部指针
int count; // 缓存中已存储的帧数
void *buffer[FRAME_BUFFER_SIZE]; // 缓存区
} FrameBuffer;
// 初始化帧缓存
FrameBuffer* frame_buffer_init() {
FrameBuffer *buffer = (FrameBuffer*)malloc(sizeof(FrameBuffer));
memset(buffer, 0, sizeof(FrameBuffer));
return buffer;
}
// 销毁帧缓存
void frame_buffer_destroy(FrameBuffer *buffer) {
free(buffer);
}
// 向帧缓存中添加一帧
void frame_buffer_push(FrameBuffer *buffer, void *frame) {
// 如果缓存区已满,覆盖掉最老的一帧
if (buffer->count >= FRAME_BUFFER_SIZE) {
free(buffer->buffer[buffer->head]);
buffer->head = (buffer->head + 1) % FRAME_BUFFER_SIZE;
} else {
buffer->count++;
}
buffer->buffer[buffer->tail] = frame;
buffer->tail = (buffer->tail + 1) % FRAME_BUFFER_SIZE;
}
// 从帧缓存中读取一帧
void* frame_buffer_pop(FrameBuffer *buffer) {
if (buffer->count <= 0) {
return NULL;
}
void *frame = buffer->buffer[buffer->head];
buffer->head = (buffer->head + 1) % FRAME_BUFFER_SIZE;
buffer->count--;
return frame;
}
```
使用方法如下:
```c
FrameBuffer *buffer = frame_buffer_init();
// 存储一帧数据到缓存中
void *frame = ...; // 待存储的音视频帧数据
frame_buffer_push(buffer, frame);
// 从缓存中读取一帧数据
void *frame = frame_buffer_pop(buffer);
if (frame != NULL) {
// 处理音视频帧数据
}
frame_buffer_destroy(buffer);
```
此帧缓存实现中采用循环队列的方式存储音视频帧数据,当缓存区已满时,会覆盖掉最老的一帧数据。
阅读全文