写一个帧缓存用于循环存储音视频

时间: 2023-08-02 07:41:13 浏览: 65
下面是一个简单的帧缓存实现,用于循环存储音视频帧: ```c #include <stdlib.h> #include <string.h> #define FRAME_BUFFER_SIZE 100 // 定义一个帧缓存结构体 typedef struct { int head; // 缓存头部指针 int tail; // 缓存尾部指针 int count; // 缓存中已存储的帧数 void *buffer[FRAME_BUFFER_SIZE]; // 缓存区 } FrameBuffer; // 初始化帧缓存 FrameBuffer* frame_buffer_init() { FrameBuffer *buffer = (FrameBuffer*)malloc(sizeof(FrameBuffer)); memset(buffer, 0, sizeof(FrameBuffer)); return buffer; } // 销毁帧缓存 void frame_buffer_destroy(FrameBuffer *buffer) { free(buffer); } // 向帧缓存中添加一帧 void frame_buffer_push(FrameBuffer *buffer, void *frame) { // 如果缓存区已满,覆盖掉最老的一帧 if (buffer->count >= FRAME_BUFFER_SIZE) { free(buffer->buffer[buffer->head]); buffer->head = (buffer->head + 1) % FRAME_BUFFER_SIZE; } else { buffer->count++; } buffer->buffer[buffer->tail] = frame; buffer->tail = (buffer->tail + 1) % FRAME_BUFFER_SIZE; } // 从帧缓存中读取一帧 void* frame_buffer_pop(FrameBuffer *buffer) { if (buffer->count <= 0) { return NULL; } void *frame = buffer->buffer[buffer->head]; buffer->head = (buffer->head + 1) % FRAME_BUFFER_SIZE; buffer->count--; return frame; } ``` 使用方法如下: ```c FrameBuffer *buffer = frame_buffer_init(); // 存储一帧数据到缓存中 void *frame = ...; // 待存储的音视频帧数据 frame_buffer_push(buffer, frame); // 从缓存中读取一帧数据 void *frame = frame_buffer_pop(buffer); if (frame != NULL) { // 处理音视频帧数据 } frame_buffer_destroy(buffer); ``` 此帧缓存实现中采用循环队列的方式存储音视频帧数据,当缓存区已满时,会覆盖掉最老的一帧数据。

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