python烟花效果的代码实例

时间: 2023-07-25 07:35:48 浏览: 39
好的,下面是一个简单的Python烟花效果的代码实例。这个例子使用了Pygame模块,这是一个专门用来创建游戏的Python库。 ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置画布的大小和标题 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Fireworks") # 定义一个烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) self.radius = 2 self.speed = random.randint(10, 20) def update(self): self.radius += self.speed self.speed *= 0.9 def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius) # 创建一个烟花列表 fireworks = [] # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 随机生成烟花的位置 if random.randint(0, 100) < 5: fireworks.append(Firework(random.randint(0, WIDTH), HEIGHT)) # 更新和绘制烟花 screen.fill((0, 0, 0)) for fw in fireworks: fw.update() fw.draw() # 删除已经消失的烟花 fireworks = [fw for fw in fireworks if fw.radius < HEIGHT] # 更新画面 pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 这个程序比较简单,但是它演示了如何使用Pygame模块在Python中创建烟花效果。你可以在这个基础上,继续学习更多Python的知识,编写更加复杂的程序。

相关推荐

好的,下面是一个在Visual Studio Code中写Python烟花效果的代码实例。这个例子同样使用了Pygame模块,这是一个专门用来创建游戏的Python库。 1. 打开Visual Studio Code。 2. 创建一个新的Python文件。可以按下快捷键Ctrl+N,然后选择Python文件。 3. 在编辑器中输入以下代码: python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置画布的大小和标题 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Fireworks") # 定义一个烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) self.radius = 2 self.speed = random.randint(10, 20) def update(self): self.radius += self.speed self.speed *= 0.9 def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius) # 创建一个烟花列表 fireworks = [] # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 随机生成烟花的位置 if random.randint(0, 100) < 5: fireworks.append(Firework(random.randint(0, WIDTH), HEIGHT)) # 更新和绘制烟花 screen.fill((0, 0, 0)) for fw in fireworks: fw.update() fw.draw() # 删除已经消失的烟花 fireworks = [fw for fw in fireworks if fw.radius < HEIGHT] # 更新画面 pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() 4. 保存文件。可以按下Ctrl+S,然后选择保存文件的路径和文件名。 5. 按下F5键运行程序。你会看到一个窗口弹出来,并且在窗口中出现了多个随机颜色和大小的烟花。 这个程序比较简单,但是它演示了如何使用Pygame模块在Visual Studio Code中创建烟花效果。你可以在这个基础上,继续学习更多Python的知识,编写更加复杂的程序。
以下是一个简单的Python烟花代码实现示例: python import random import pygame # 设置窗口尺寸 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 初始化pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() # 定义烟花粒子类 class Particle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.Surface((3, 3)) self.image.fill((255, 255, 255)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.vx = random.uniform(-2, 2) self.vy = random.uniform(-10, -5) self.gravity = 0.1 def update(self): self.vx *= 0.95 self.vy += self.gravity self.rect.x += self.vx self.rect.y += self.vy # 创建粒子组和烟花组 particles = pygame.sprite.Group() fireworks = pygame.sprite.Group() # 游戏主循环 running = True while running: clock.tick(30) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 添加烟花爆炸效果 if random.uniform(0, 1) < 0.05: fireworks.add(Particle(random.randint(0, WIDTH), HEIGHT)) # 更新烟花和粒子 fireworks.update() particles.update() # 绘制 screen.fill((0, 0, 0)) fireworks.draw(screen) particles.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() 这个示例使用了pygame库来创建烟花效果。在主循环中,每帧都会以一定的概率创建一个新的烟花粒子实例,并根据粒子的速度和重力不断更新粒子的位置。同时,所有的烟花粒子都被添加到粒子组和烟花组中,然后在屏幕上绘制出来。通过调整粒子的速度和重力可以制作出不同的烟花效果。
当然,这是一个简单的Python烟花代码,附带详细注释: python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Fireworks") # 定义烟花的颜色 colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)] # 定义烟花的粒子数量 num_particles = 100 # 定义烟花粒子的大小范围 min_size = 1 max_size = 5 # 定义烟花粒子的速度范围 min_speed = 1 max_speed = 5 # 定义烟花爆炸的半径范围 min_radius = 20 max_radius = 50 # 定义烟花爆炸的持续时间 explosion_time = 50 # 定义烟花的类 class Firework: def __init__(self): self.x = random.randint(0, screen_width) self.y = screen_height self.color = random.choice(colors) self.size = random.randint(min_size, max_size) self.speed = random.randint(min_speed, max_speed) self.radius = random.randint(min_radius, max_radius) self.particles = [] for _ in range(num_particles): dx = random.uniform(-1, 1) dy = random.uniform(-1, 1) speed = random.uniform(0, self.speed) self.particles.append([dx * speed, dy * speed]) def explode(self): for _ in range(explosion_time): for particle in self.particles: particle[0] *= 0.98 particle[1] *= 0.98 self.x += particle[0] self.y += particle[1] pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.size) pygame.display.update() pygame.time.delay(10) # 创建烟花并让其爆炸 firework = Firework() firework.explode() # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() 这段代码使用了Pygame库来实现烟花效果。它首先初始化Pygame并设置屏幕尺寸。然后定义了烟花的颜色、粒子数量、大小范围、速度范围、爆炸半径范围和持续时间。 接下来定义了一个Firework类,包含烟花的初始位置、颜色、大小、速度、爆炸半径和粒子列表。在类的初始化方法中,随机生成粒子的速度和方向,并将它们加入粒子列表。 类中还定义了一个explode方法,用于让烟花爆炸。在爆炸过程中,粒子的速度逐渐减小,同时更新烟花的位置并绘制粒子的圆形。爆炸过程通过循环进行,并使用pygame.draw.circle函数绘制圆形。 最后,创建一个烟花实例并调用其explode方法来触发爆炸效果。然后进入游戏循环,等待退出事件。 希望这个代码能满足你的需要!如果有任何问题,请随时提问。
以下是一个简单的Python烟花代码实现示例: python import random import pygame # 设置窗口尺寸 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 初始化pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() # 定义烟花粒子类 class Particle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.Surface((3, 3)) self.image.fill((255, 255, 255)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, y) self.vx = random.uniform(-2, 2) self.vy = random.uniform(-10, -5) self.gravity = 0.1 def update(self): self.vx *= 0.95 self.vy += self.gravity self.rect.x += self.vx self.rect.y += self.vy # 创建粒子组和烟花组 particles = pygame.sprite.Group() fireworks = pygame.sprite.Group() # 游戏主循环 running = True while running: clock.tick(30) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 添加烟花爆炸效果 if random.uniform(0, 1) < 0.05: fireworks.add(Particle(random.randint(0, WIDTH), HEIGHT)) # 更新烟花和粒子 fireworks.update() particles.update() # 绘制 screen.fill((0, 0, 0)) fireworks.draw(screen) particles.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit() 这个示例使用了pygame库来创建烟花效果。在主循环中,每帧都会以一定的概率创建一个新的烟花粒子实例,并根据粒子的速度和重力不断更新粒子的位置。同时,所有的烟花粒子都被添加到粒子组和烟花组中,然后在屏幕上绘制出来。通过调整粒子的速度和重力可以制作出不同的烟花效果。
很抱歉,作为AI语言模型,我无法生成具体的代码。但是,下面是一些Python烟花代码的参考代码: python import turtle import random # 设置窗口 screen = turtle.Screen() screen.setup(600, 600) screen.bgcolor("black") screen.title("Fireworks") # 创建烟花粒子类 class Particle(turtle.Turtle): def __init__(self, x, y, vx, vy, color): super().__init__() self.penup() self.goto(x, y) self.color(color) self.shape("circle") self.shapesize(0.5) self.vx = vx self.vy = vy self.gravity = -0.1 def update(self): self.vy += self.gravity self.goto(self.xcor() + self.vx, self.ycor() + self.vy) # 创建烟花类 class Firework(): def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.particles = [] # 创建烟花粒子 for i in range(50): vx = random.uniform(-5, 5) vy = random.uniform(5, 15) p = Particle(x, y, vx, vy, color) self.particles.append(p) def explode(self): # 烟花爆炸效果 for p in self.particles: p.update() # 创建多个烟花 fireworks = [] for i in range(10): x = random.uniform(-200, 200) y = random.uniform(-200, 200) color = random.choice(["red", "green", "blue", "yellow", "purple", "white"]) f = Firework(x, y, color) fireworks.append(f) # 动画循环 while True: for f in fireworks: f.explode() screen.update() 这个代码使用turtle模块创建了一个简单的烟花动画。它创建了一个Particle类来表示烟花的单个粒子,并创建了一个Firework类来表示整个烟花。然后,它在屏幕上创建了多个烟花实例,并在动画循环中更新它们的状态以模拟烟花的飞行和爆炸。请注意,这只是一个简单的烟花模拟器,您可以根据需要进行修改和扩展。
### 回答1: 非常好,下面是用 Python 写的烟花秀的代码。首先,你需要安装 Pygame 库来绘制图像和动画。你可以在命令行中使用 pip install pygame 来安装 Pygame。 python import random import math import pygame # 定义窗口的宽度和高度 WIDTH, HEIGHT = 800, 600 # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建一个窗口,设置窗口的宽度和高度 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 定义烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) self.thickness = random.randint(1, 5) self.speed = random.uniform(-8, 8) self.angle = math.radians(random.uniform(0, 360)) self.gravity = 0.1 def update(self): self.x += math.sin(self.angle) * self.speed self.y -= math.cos(self.angle) * self.speed self.speed -= self.gravity def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.thickness) # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 在鼠标点击的位置创建一个烟花 x, y = pygame.mouse.get_pos() firework = Firework(x, y) fireworks.append(firework) # 更新所有烟花的位置 for firework in fireworks: firework.update() if firework.y > HEIGHT: fireworks.remove(firework) # 绘制烟花 screen.fill((0, 0, 0)) for firework in fireworks: firework.draw() pygame.display.flip() 这段代码中,我们使用 Py ### 回答2: 下面是一个用Python写的烟花秀代码示例: python import turtle import random # 创建画布 window = turtle.Screen() window.bgcolor("black") # 创建烟花粒子类 class Particle(turtle.Turtle): def __init__(self, color): turtle.Turtle.__init__(self) self.shape("circle") self.color(color) self.penup() self.speed(0) self.goto(0, -200) self.particles = [] def explode(self): # 创建烟花炸裂效果 for _ in range(30): particle = turtle.Turtle() particle.color(self.color()) particle.shape("circle") particle.penup() particle.speed(0) particle.shapesize(stretch_wid=0.2, stretch_len=0.2) particle.goto(0, 0) particle.setheading(random.randint(0, 360)) particle.dx = random.uniform(1, 3) particle.dy = random.uniform(5, 10) self.particles.append(particle) # 烟花炸裂的动画效果 for _ in range(30): for particle in self.particles: particle.goto(particle.xcor() + particle.dx, particle.ycor() + particle.dy) particle.dy -= 0.1 def is_done(self): # 判断烟花是否结束 return all(particle.ycor() <= 0 for particle in self.particles) # 创建烟花实例 firework = Particle("yellow") # 点击屏幕触发烟花 def explode_firework(x, y): firework.explode() # 将点击事件绑定到屏幕上 window.onclick(explode_firework) # 主循环 while True: window.update() # 检查烟花是否结束,如果结束则销毁并重新创建烟花实例 if firework.is_done(): firework.clear() firework = Particle(random.choice(["red", "blue", "green", "purple", "orange"])) 运行以上代码,当你点击画布时,会出现不同颜色的烟花炸裂效果,每次烟花炸裂会出现30个粒子,每个粒子会以不同的速度和方向向上移动,直到最终消失。当烟花结束后,可以通过再次点击画布来触发下一个烟花的炸裂效果。 ### 回答3: Python是一种强大的编程语言,可以用它编写各种程序,包括烟花秀代码。下面是一个简单的示例: python import turtle import random # 设置画布和画笔 window = turtle.Screen() window.bgcolor("black") pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.color("white") # 定义烟花函数 def firework(): pen.up() x = random.randint(-200, 200) y = random.randint(100, 300) pen.goto(x, -200) pen.down() # 绘制火苗 for _ in range(30): pen.forward(random.randint(10, 50)) pen.left(random.randint(0, 360)) # 绘制烟花爆炸效果 for _ in range(60): pen.forward(2) pen.right(1) # 控制烟花的数量 num_fireworks = 10 # 循环绘制烟花 for _ in range(num_fireworks): firework() # 隐藏画笔 pen.hideturtle() # 关闭画布 window.exitonclick() 该代码利用turtle模块绘制烟花的效果。它首先创建一个窗口作为画布,设置背景颜色为黑色,并创建一个白色画笔。然后定义了一个名为firework()的函数,用于绘制烟花效果。在这个函数中,首先随机生成一个起始位置,并将画笔移动到该位置。然后使用循环绘制火苗的效果,接着使用另一个循环绘制烟花爆炸的效果。最后,在主程序中控制烟花数量,并调用firework()函数来绘制多个烟花。最后,隐藏画笔并等待用户点击窗口后关闭画布。 上述代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需要和创意对烟花效果进行更加高级和绚丽的设计。
非常抱歉,我的代码可能存在一些问题。以下是完整的代码,包括烟花爆炸的部分: python import turtle import random import time import math # 定义一个烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y, vx, vy, ax, ay, color): self.x = x self.y = y self.vx = vx self.vy = vy self.ax = ax self.ay = ay self.color = color self.is_explode = False self.particles = [] # 更新烟花粒子位置 def update_particles(self): for p in self.particles: p.vx += p.ax p.vy += p.ay p.x += p.vx p.y += p.vy p.ttl -= 1 # 更新烟花位置 def update(self): if not self.is_explode: self.vy += self.ay self.vx += self.ax self.x += self.vx self.y += self.vy if self.vy <= 0: self.explode() else: self.update_particles() # 烟花爆炸 def explode(self): self.is_explode = True for _ in range(50): speed = random.uniform(0.5, 1.5) angle = random.uniform(0, 2 * math.pi) vx = speed * math.cos(angle) vy = speed * math.sin(angle) p = Particle(self.x, self.y, vx, vy, -0.01, self.color) self.particles.append(p) # 判断是否烟花已经燃尽 def is_dead(self): if self.is_explode: return all([p.ttl <= 0 for p in self.particles]) else: return self.vy <= 0 # 定义一个烟花粒子类 class Particle: def __init__(self, x, y, vx, vy, ay, color): self.x = x self.y = y self.vx = vx self.vy = vy self.ay = ay self.ttl = random.randint(50, 80) self.color = color # 实例化一个画布 canvas = turtle.Screen() # 设置画布大小 canvas.setup(800, 600) # 设置画笔速度 turtle.speed(0) # 隐藏画笔 turtle.hideturtle() # 关闭画笔轨迹 turtle.tracer(False) # 定义烟花列表 fireworks = [] # 定义画笔颜色列表 colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple', 'white'] # 定义计数器 count = 0 # 循环绘制烟花 while True: # 每隔5次循环添加一个新的烟花 if count % 5 == 0: x = random.randint(-400, 400) y = -300 vx = random.uniform(-1, 1) vy = random.uniform(15, 25) ax = 0 ay = -0.1 color = random.choice(colors) f = Firework(x, y, vx, vy, ax, ay, color) fireworks.append(f) # 清空画布 turtle.clear() # 绘制所有烟花和粒子 for f in fireworks: turtle.penup() turtle.goto(f.x, f.y) turtle.pendown() turtle.dot(10, f.color) if f.is_explode: for p in f.particles: turtle.penup() turtle.goto(p.x, p.y) turtle.pendown() turtle.dot(5, p.color) # 更新烟花状态 f.update() # 判断烟花是否已经燃尽 if f.is_dead(): fireworks.remove(f) # 更新画布 turtle.update() # 计数器加1 count += 1 # 等待一段时间 time.sleep(0.02) 希望这次能够正常运行,如果还有问题请及时告诉我。

最新推荐

Python在线考试系统前端-大学毕业设计-基于vue.zip

Python在线考试系统前端-大学毕业设计-基于vue

Python各种图像注意力模块的实现.zip

注意力机制

300161华中数控财务报告资产负债利润现金流量表企业治理结构股票交易研发创新等1391个指标(2007-2022).xlsx

包含1391个指标,其说明文档参考: https://blog.csdn.net/yushibing717/article/details/136115027 数据来源:基于上市公司公告数据整理 数据期间:从具体上市公司上市那一年开始-2022年度的数据,年度数据 包含各上市公司股票的、多年度的上市公司财务报表资产负债表、上市公司财务报表利润表、上市公司财务报表现金流量表间接法、直接法四表合在一个面板里面,方便比较和分析利用 含各个上市公司股票的、多年度的 偿债能力 披露财务指标 比率结构 经营能力 盈利能力 现金流量分析 风险水平 发展能力 每股指标 相对价值指标 股利分配 11类财务指标分析数据合在一个面板里面,方便比较和分析利用 含上市公司公告的公司治理、股权结构、审计、诉讼等数据 包含1391个指标,如: 股票简称 证券ID 注册具体地址 公司办公地址 办公地址邮政编码 董事会秘书 董秘联系电话 董秘传真 董秘电子邮箱 ..... 货币资金 其中:客户资金存款 结算备付金 其中:客户备付金 .........

【路径规划】基于matlab蚁狮算法栅格地图机器人最短路径规划【含Matlab源码 3065期】.mp4

CSDN佛怒唐莲上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作

手机wrap网站html5微信圣诞节点灯送礼专题模板

手机wrap网站html5微信圣诞节点灯送礼专题模板本资源系百度网盘分享地址

DAC简介及参考电路PPT学习教案.pptx

DAC简介及参考电路PPT学习教案.pptx

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

OceanBase数据库简介及原理解析

# 1. OceanBase数据库概述 ## 1.1 OceanBase数据库的发展历程 OceanBase数据库是由阿里巴巴集团自主研发的一款分布式关系型数据库系统,起源于阿里集团的业务需求和技术挑战。自2010年开始研发,经过多年的迭代和优化,OceanBase已经成为阿里巴巴集团重要的核心数据库产品之一。在实际的业务场景中,OceanBase已经被广泛应用于金融、电商、物流等各个领域。 ## 1.2 OceanBase数据库的特点和优势 OceanBase数据库具有以下特点和优势: - **分布式架构**:OceanBase采用多副本分布式架构,可以实现高可用和数据容灾。 -

python的pandas读取excel怎么将excel表里的列从1开始而不是0

在 Pandas 中,数据框的列默认从0开始编号,但我们可以通过自定义函数来进行数据列的转换。可以先将读取的数据框列的第一个值设为1,然后对后续列进行递增处理。 以下是示例代码: ```python import pandas as pd # 读取 Excel 文件 df = pd.read_excel('your_excel_file.xlsx') # 定义函数将列从1开始 def reset_column(x): return str(int(x) + 1) # 应用函数到所有列名 df = df.rename(columns=reset_column) # 打印数据框

第三章薪酬水平、薪酬系统的运行与控制.pptx

第三章薪酬水平、薪酬系统的运行与控制.pptx