inneraudiocontext 播放本地音频
时间: 2023-10-06 15:11:36 浏览: 53
InnerAudioContext是小程序中用于播放本地音频的API。它提供了一系列方法和事件,可以控制音频的播放、暂停、停止、设置播放进度等。以下是一个简单的示例:
```javascript
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
innerAudioContext.src = 'audio.mp3'
innerAudioContext.play()
innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log('开始播放')
})
innerAudioContext.onEnded(() => {
console.log('播放结束')
})
```
在这个示例中,我们首先创建了一个InnerAudioContext实例,并设置了要播放的音频文件路径。然后调用play方法开始播放音频。当音频开始播放时,会触发onPlay事件,我们在回调函数中输出一条日志。当音频播放结束时,会触发onEnded事件,我们也在回调函数中输出一条日志。
相关问题
inneraudiocontext 播放本地音频 Unity
对于Unity中的本地音频播放,可以使用AudioSource组件和AudioClip资源。
1. 首先,在Unity的Project视图中选择需要播放的音频文件,将其拖拽到场景中或者Hierarchy视图中的任意对象上,即可创建一个AudioSource组件并挂载到该对象上。
2. 在Inspector视图中,调整AudioSource组件的属性,例如设置音量、循环等。
3. 在代码中,可以通过以下方法播放该音频文件:
```csharp
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.Play();
```
4. 如果需要停止播放,可以使用以下方法:
```csharp
audioSource.Stop();
```
需要注意的是,在使用AudioSource播放音频时,Unity会自动将音频文件加载到内存中,因此不需要使用inneraudiocontext。如果需要使用inneraudiocontext播放音频,可以参考以下代码:
```javascript
var audioContext = new AudioContext();
var audioBuffer = null;
// 加载音频文件
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'audio.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
audioContext.decodeAudioData(request.response, function(buffer) {
audioBuffer = buffer;
});
}
request.send();
// 播放音频
var source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start(0);
```
这里使用XMLHttpRequest加载音频文件,然后使用AudioContext.decodeAudioData方法将其解码为AudioBuffer对象。最后使用AudioContext.createBufferSource方法创建一个音频源,将AudioBuffer对象赋值给它,并连接到AudioContext.destination,最后使用start方法开始播放音频。
inneraudiocontext 停止播放
好的,如果您想要停止 innerAudioContext 的播放,可以使用 innerAudioContext.stop() 方法。例如:
```
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
innerAudioContext.src = 'audio.mp3'
innerAudioContext.play() // 播放音频
innerAudioContext.stop() // 停止播放音频
```
在上面的示例中,我们创建了一个 innerAudioContext 实例,并设置了音频的路径,然后使用 play() 方法播放音频,最后使用 stop() 方法停止音频播放。需要注意的是,如果您想要重新播放音频,需要再次使用 play() 方法启动播放。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)