#include<reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define LED P1 sbit CS2=P2^1; sbit CS1=P2^0; const uchar tab[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90}; uchar data_L,data_H; uchar t,a; void delay(uint k) { uint m,n; for(m=0;m<k;m++) { for(n=0;n<120;n++); } } void display(void) { LED=tab[data_H]; CS1=1; delay(1); CS1=0; LED=tab[data_L]; CS2=1; delay(1); CS2=0; } void Timer0() interrupt 1 { t++; TH0=0x4C; TL0=0x00; } void data_tim(void) { if(t==20) { t=0; if(a==00) {a=59;} else {a--;} } } void data_in(void) { data_L=a%10; data_H=a/10; } void T0_init(void) { TMOD=0x01; TH0=0x4C; TL0=0x00; ET0=1; TR0=1; EA=1; } void main(void) { a=0; T0_init(); while(1) { data_tim(); data_in(); display(); } }工作原理

时间: 2024-03-30 19:34:58 浏览: 199
这是一段基于单片机的数字钟代码,使用了51单片机的定时器和端口控制实现数码管显示。其中,`tab`数组存储了0~9数字的编码,`display()`函数将当前需要显示的数字存储在`data_L`和`data_H`中,通过端口控制将其显示在数码管上。定时器中断每1ms触发一次,计数器`t`每次加1,当`t`等于20时,即20ms过去了,就将`t`清零,同时将`a`的值减1,实现了1秒钟倒计时的功能。`data_in()`函数将当前计时器的值转换为两个数字,分别存储在`data_L`和`data_H`中。整个程序通过不断循环实现了数字钟的显示效果。
相关问题

利用51单片机和LCD12864实现贪吃蛇游戏代码

以下是一个基于51单片机和LCD12864的简单贪吃蛇游戏代码,需要配合相应的硬件电路使用: ```c #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int //定义LCD引脚 sbit LCD_RS=P2^0; sbit LCD_RW=P2^1; sbit LCD_EN=P2^2; sbit LCD_CS1=P2^3; sbit LCD_CS2=P2^4; sbit LCD_RST=P2^5; //定义按键引脚 sbit KEY_UP=P1^0; sbit KEY_DOWN=P1^1; sbit KEY_LEFT=P1^2; sbit KEY_RIGHT=P1^3; //定义贪吃蛇结构体 struct Snake { uchar x; uchar y; uchar dir; }snake[100]; //定义食物结构体 struct Food { uchar x; uchar y; }food; //定义游戏参数 uchar score=0; uchar speed=10; uchar len=3; uchar over=0; //初始化LCD void InitLCD() { LCD_RST=0; _nop_(); LCD_RST=1; LCD_EN=0; LCD_CS1=0; LCD_CS2=0; LCD_RW=0; LCD_RS=0; _nop_(); P0=0x3F; LCD_EN=1; _nop_(); LCD_EN=0; _nop_(); P0=0xC0; LCD_EN=1; _nop_(); LCD_EN=0; _nop_(); P0=0x40; LCD_EN=1; _nop_(); LCD_EN=0; _nop_(); } //写命令到LCD void WriteCmd(uchar cmd) { LCD_RS=0; LCD_RW=0; _nop_(); P0=cmd; LCD_EN=1; _nop_(); LCD_EN=0; _nop_(); } //写数据到LCD void WriteData(uchar dat) { LCD_RS=1; LCD_RW=0; _nop_(); P0=dat; LCD_EN=1; _nop_(); LCD_EN=0; _nop_(); } //清屏 void ClearScreen() { uchar i,j; for(i=0;i<8;i++) { WriteCmd(0xB8+i); WriteCmd(0x40); for(j=0;j<128;j++) { WriteData(0x00); } } } //显示字符 void ShowChar(uchar x, uchar y, uchar ch) { uchar i; WriteCmd(0xB8+y); WriteCmd(0x40+x*8); for(i=0;i<8;i++) { WriteData(font[ch-32][i]); } } //显示字符串 void ShowString(uchar x, uchar y, uchar *str) { while(*str) { ShowChar(x++,y,*str++); } } //绘制贪吃蛇 void DrawSnake() { uchar i; for(i=0;i<len;i++) { WriteCmd(0xB8+snake[i].y/8); WriteCmd(0x40+snake[i].x); WriteData(0x01<<(snake[i].y%8)); } } //生成食物 void GenerateFood() { uchar x,y; do { x=rand()%120+4; y=rand()%8; }while(GetPixel(x,y)); food.x=x; food.y=y; WriteCmd(0xB8+y); WriteCmd(0x40+x); WriteData(0xFF>>(7-food.y%8)); } //获取像素点 uchar GetPixel(uchar x, uchar y) { WriteCmd(0xB8+y/8); WriteCmd(0x40+x); return (ReadData()>>(7-y%8))&0x01; } //读取数据 uchar ReadData() { uchar dat; LCD_RS=1; LCD_RW=1; LCD_EN=1; _nop_(); dat=P0; LCD_EN=0; _nop_(); return dat; } //移动贪吃蛇 void MoveSnake() { uchar i; for(i=len-1;i>0;i--) { snake[i].x=snake[i-1].x; snake[i].y=snake[i-1].y; } switch(snake[0].dir) { case 1: snake[0].y--; break; case 2: snake[0].x--; break; case 3: snake[0].x++; break; case 4: snake[0].y++; break; } } //检测游戏是否结束 void CheckOver() { uchar i; if(snake[0].x<4||snake[0].x>123||snake[0].y<0||snake[0].y>7) { over=1; return; } for(i=1;i<len;i++) { if(snake[0].x==snake[i].x&&snake[0].y==snake[i].y) { over=1; return; } } } //检测是否吃到食物 void CheckFood() { if(snake[0].x==food.x&&snake[0].y==food.y) { len++; score++; GenerateFood(); } } //检测按键 void CheckKey() { if(KEY_UP==0&&snake[0].dir!=4) snake[0].dir=1; if(KEY_DOWN==0&&snake[0].dir!=1) snake[0].dir=4; if(KEY_LEFT==0&&snake[0].dir!=3) snake[0].dir=2; if(KEY_RIGHT==0&&snake[0].dir!=2) snake[0].dir=3; } //延时函数 void Delay(uint n) { uint i,j; for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<50;j++); } } //主函数 void main() { InitLCD(); ClearScreen(); ShowString(0,0,"Score:"); ShowString(0,1,"Speed:"); ShowString(0,2,"Snake"); ShowString(0,3,"Game"); GenerateFood(); snake[0].x=60; snake[0].y=3; snake[0].dir=3; DrawSnake(); while(1) { CheckKey(); MoveSnake(); CheckFood(); CheckOver(); if(over) break; DrawSnake(); ShowChar(7,0,score/10+'0'); ShowChar(8,0,score%10+'0'); ShowChar(7,1,speed/10+'0'); ShowChar(8,1,speed%10+'0'); Delay(100-speed); } ShowString(0,4,"Game Over!"); while(1); } ``` 注意:以上代码仅供参考,具体实现方式可能有所不同。在实际使用中,需要根据硬件电路和开发环境进行相应的修改。

生成代码用51单片机和LCD160128显示两个ADC0832采集4路光敏电阻值

### 回答1: 以下是用51单片机和LCD160128显示两个ADC0832采集4路光敏电阻值的代码: ```c #include <reg51.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit RS = P1^0; //定义LCD160128 用到的引脚 sbit RW = P1^1; sbit EN = P1^2; sbit CS1 = P1^3; sbit CS2 = P1^4; void delay(uint n); //延时函数 void Init_Lcd(); //初始化LCD160128 void Lcd_Write_Com(uchar com); //向LCD发送指令 void Lcd_Write_Data(uchar dat); //向LCD发送数据 void Lcd_Address(uchar page, uchar column); //设置LCD160128的地址 void Display(uchar page, uchar column, uchar num); //在指定位置显示数字 void Display_String(uchar page, uchar column, uchar *s); //在指定位置显示字符串 uchar Read_AD(uchar ch); //读取AD转换结果 void main() { uchar i, j, value[4]; Init_Lcd(); //初始化LCD160128 while(1) { for(i=0; i<2; i++) { if(i == 0) CS1 = 0; //选中第一个ADC0832 else CS2 = 0; //选中第二个ADC0832 for(j=0; j<4; j++) { value[j] = Read_AD(j); //读取各个通道的AD转换结果 } if(i == 0) CS1 = 1; //取消选中第一个ADC0832 else CS2 = 1; //取消选中第二个ADC0832 for(j=0; j<4; j++) { Display(i*4+j, 0, j); //在LCD上显示通道号 Display(i*4+j, 2, value[j]); //在LCD上显示光敏电阻值 } } } } void delay(uint n) { uint i, j; for(i=0; i<n; i++) { for(j=0; j<125; j++); } } void Init_Lcd() { Lcd_Write_Com(0x40); Lcd_Write_Com(0xA1); Lcd_Write_Com(0xC0); Lcd_Write_Com(0xA6); Lcd_Write_Com(0xA2); Lcd_Write_Com(0x2F); Lcd_Write_Com(0xF8); Lcd_Write_Com(0x00); Lcd_Write_Com(0x27); Lcd_Write_Com(0x81); Lcd_Write_Com(0x16); Lcd_Write_Com(0xAC); Lcd_Write_Com(0x00); Lcd_Write_Com(0xAF); } void Lcd_Write_Com(uchar com) { RS = 0; RW = 0; P2 = com; EN = 1; _nop_(); EN = 0; delay(5); } void Lcd_Write_Data(uchar dat) { RS = 1; RW = 0; P2 = dat; EN = 1; _nop_(); EN = 0; delay(5); } void Lcd_Address(uchar page, uchar column) { Lcd_Write_Com(0xB0+page); Lcd_Write_Com(0x10+((column>>4)&0x0F)); Lcd_Write_Com(column&0x0F); } void Display(uchar page, uchar column, uchar num) { uchar i, j, k; uchar code table[10][16] = { //数字对应的点阵编码 {0x00,0x7C,0x44,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, //0 {0x00,0x48,0x74,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, //1 {0x00,0x64,0x54,0x4C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, //2 {0x00,0x44,0x54,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, //3 {0x00,0x1C,0x10,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, //4 {0x00,0x4C,0x54,0x24,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, //5 {0x00,0x7C,0x54,0x74,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, //6 {0x00,0x04,0x04,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, //7 {0x00,0x7C,0x54,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}, //8 {0x00,0x5C,0x54,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00} //9 }; for(i=0; i<16; i++) { k = table[num][i]; Lcd_Address(page, column+i); for(j=0; j<8; j++) { Lcd_Write_Data(k&0x80); k <<= 1; } } } void Display_String(uchar page, uchar column, uchar *s) { while(*s) { Display(page, column, *s-48); s++; column += 2; } } uchar Read_AD(uchar ch) { uchar value; P1 = (P1&0xF8)|ch; //设置ADC0832的通道 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); //延时 P3 = 0xFF; //准备读取AD转换结果 _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); _nop_(); //延时 value = P3; //读取AD转换结果 return value; } ``` 该代码使用了两个ADC0832芯片,每个芯片可以同时采集2路模拟信号。因此,该代码可以采集4路光敏电阻的模拟信号。采集完毕后,将光敏电阻的值显示在LCD160128上。 ### 回答2: 为了使用51单片机和LCD160128显示两个ADC0832采集的4路光敏电阻值,需要进行以下步骤。 首先,连接电路。将51单片机的相应引脚连接到LCD160128和两个ADC0832芯片。根据硬件连接图连接VDD和GND引脚,将时钟引脚连接到单片机的时钟输入引脚,将数据引脚连接到单片机的数据输入引脚。 然后,设置相应的端口和引脚。在单片机的程序中,需要设置两个ADC0832芯片的相应引脚为输入引脚和输出引脚,并设置LCD160128的引脚为输出引脚。 接下来,编写ADC0832的读取函数。通过单片机的GPIO控制引脚,让ADC0832开始进行模数转换,并读取转换后的模拟电压值。 然后,编写显示函数。通过单片机的GPIO控制引脚和LCD160128的通信协议,将读取到的光敏电阻值显示在LCD屏幕上。 最后,编写主程序。在主程序中,循环读取四个光敏电阻值,并调用显示函数将其显示在LCD屏幕上。可以使用定时器中断进行采样的定时。 需要注意的是,在编程过程中,要注意进行合适的初始化和配置,以及正确处理数据的转换和显示。还需要根据具体情况调试和优化程序,确保数据的准确性和界面的稳定性。 通过以上步骤,就可以使用51单片机和LCD160128显示两个ADC0832采集的4路光敏电阻值。 ### 回答3: 生成代码使用51单片机和LCD160128显示两个ADC0832采集4路光敏电阻值的步骤如下: 1. 首先,将51单片机与两个ADC0832以及LCD160128连接。将ADC0832的OUT1至OUT4引脚与单片机的IO口相连,并将ADC0832的CLK引脚与单片机的时钟输出引脚相连,将ADC0832的CS引脚与两个IO口相连。将LCD160128的数据引脚(D0至D7)与单片机的IO口相连,并将RS、RW和EN引脚与IO口相连。 2. 初始化程序,设置ADC0832的工作模式和LCD160128的显示模式。首先,将两个IO口设置为输出模式,设置CLK引脚为低电平。然后,向LCD发送初始化指令,配置LCD160128的显示模式。 3. 进入主循环,循环读取ADC0832的数值并在LCD上显示。先将两个ADC0832的CS引脚拉低,选择其中一个ADC0832。然后,循环读取ADC0832采集的4路光敏电阻的数据,将数据通过IO口写入LCD160128进行显示。读取完毕后,将该ADC0832的CS引脚拉高,完成一轮采集。 4. 重复步骤3,选择另一个ADC0832进行采集,并将数据通过LCD显示出来。 5. 循环以上两个步骤,实现不断采集和显示的功能。 通过以上步骤,我们可以使用51单片机和LCD160128显示两个ADC0832采集的4路光敏电阻值。
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python经典题型和解题代码

Python的经典题型通常涵盖了基础语法、数据结构、算法、函数式编程、文件操作、异常处理以及网络爬虫等内容。以下是一些常见的题目及其简单示例: 1. **基础题**: - 示例:打印九九乘法表 ```python for i in range(1, 10): print(f"{i} * {i} = {i*i}") ``` 2. **数据结构**: - 示例:实现队列(使用列表) ```python class Queue: def __init__(self):
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宠物控制台应用程序:Java编程实践与反思

资源摘要信息:"宠物控制台:统一编码练习" 本节内容将围绕PetStore控制台应用程序的开发细节进行深入解析,包括其结构、异常处理、toString方法的实现以及命令行参数的应用。 标题中提到的“宠物控制台:统一编码练习”指的是创建一个用于管理宠物信息的控制台应用程序。这个项目通常被用作学习编程语言(如Java)和理解应用程序结构的练习。在这个上下文中,“宠物”一词代表了应用程序处理的数据对象,而“控制台”则明确了用户与程序交互的界面类型。 描述部分反映了开发者在创建这个控制台应用程序的过程中遇到的挑战和学习体验。开发者提到,这是他第一次不依赖MVC RESTful API格式的代码,而是直接使用Java编写控制台应用程序。这表明了从基于Web的应用程序转向桌面应用程序的开发者可能会面临的转变和挑战。 在描述中,开发者提到了关于项目结构的一些想法,说明了项目结构不是完全遵循约定,部分结构是自行组合的,部分是从实践中学习而来的。这说明了开发者在学习过程中可能会采用灵活的编码实践,以适应不同的编程任务。 异常处理是编程中的一个重要方面,开发者表示在此练习中没有处理异常,而是通过避免null值来“闪避”一些潜在的问题。这可能表明开发者更关注于快速原型的实现,而不是在学习阶段就深入处理异常情况。虽然这样的做法在实际项目中是不被推荐的,但它可以帮助初学者快速理解程序逻辑。 在toString方法的实现上,开发者明确表示该方法并不遵循常规的约定,而是为了让控制台读数更易于人类阅读,这表明开发者在这个阶段更注重于输出结果的可读性,而不是遵循某些严格的编程习惯。 最后,开发者谈到了希望包括一些命令行参数来控制数据输出,但因为这不是最小可行性产品(MVP)的一部分,所以没有实现。在Java等语言中,使用命令行参数是控制应用程序行为的常见做法,通常通过解析`main`方法的`args`参数来实现。 标签中提到的"Java"是本练习的主要编程语言。Java是一种广泛使用的通用编程语言,它特别适合于大型系统开发。Java编写的控制台应用程序能够跨平台运行,因为Java虚拟机(JVM)为它提供了跨平台的兼容性。 从提供的文件名称列表“pet-console-develop”可以推测出,这个文件夹可能包含了所有与开发PetStore控制台应用程序相关的源代码、文档和其他资源。由于开发者提到的是“练习”,可以推断这是一个用于学习和实验的项目,而非一个完整的商业软件。 总结以上分析,PetStore控制台应用程序是一个用于教学目的的Java项目,它提供了对于控制台应用程序结构、异常处理、方法重写以及命令行参数使用等方面的实践学习。这个练习可以帮助初学者或经验较少的开发者学习如何构建简单的桌面应用程序,并逐步理解更多的编程概念。
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关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩