#include<reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define LED P1 sbit CS2=P2^1; sbit CS1=P2^0; const uchar tab[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90}; uchar data_L,data_H; uchar t,a; void delay(uint k) { uint m,n; for(m=0;m<k;m++) { for(n=0;n<120;n++); } } void display(void) { LED=tab[data_H]; CS1=1; delay(1); CS1=0; LED=tab[data_L]; CS2=1; delay(1); CS2=0; } void Timer0() interrupt 1 { t++; TH0=0x4C; TL0=0x00; } void data_tim(void) { if(t==20) { t=0; if(a==00) {a=59;} else {a--;} } } void data_in(void) { data_L=a%10; data_H=a/10; } void T0_init(void) { TMOD=0x01; TH0=0x4C; TL0=0x00; ET0=1; TR0=1; EA=1; } void main(void) { a=0; T0_init(); while(1) { data_tim(); data_in(); display(); } }工作原理

时间: 2024-03-30 09:34:58 浏览: 40
这是一段基于单片机的数字钟代码,使用了51单片机的定时器和端口控制实现数码管显示。其中,`tab`数组存储了0~9数字的编码,`display()`函数将当前需要显示的数字存储在`data_L`和`data_H`中,通过端口控制将其显示在数码管上。定时器中断每1ms触发一次,计数器`t`每次加1,当`t`等于20时,即20ms过去了,就将`t`清零,同时将`a`的值减1,实现了1秒钟倒计时的功能。`data_in()`函数将当前计时器的值转换为两个数字,分别存储在`data_L`和`data_H`中。整个程序通过不断循环实现了数字钟的显示效果。
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好的,我可以给您提供一个大致的代码框架,供您参考: ```c #include <reg52.h> // STC89C52 头文件 #include <intrins.h> // _nop_() 函数头文件 #define uint unsigned int #define uchar unsigned char // 定义 LCD12864 端口 sbit LCD_RS = P2^0; sbit LCD_RW = P2^1; sbit LCD_E = P2^2; sbit LCD_CS1 = P2^3; sbit LCD_CS2 = P2^4; sbit LCD_RST = P2^5; // LCD12864 初始化函数 void LcdInit() { // 初始化代码 } // LCD12864 数据写入函数 void WriteData(uchar dat) { // 写入数据代码 } // LCD12864 命令写入函数 void WriteCmd(uchar cmd) { // 写入命令代码 } // 按键检测函数 uchar KeyScan() { // 检测按键代码 } // 开始游戏函数 void StartGame() { // 游戏开始代码 } // 游戏暂停函数 void PauseGame() { // 游戏暂停代码 } // 游戏结束函数 void EndGame() { // 游戏结束代码 } // 游戏主函数 void main() { LcdInit(); // 初始化 LCD12864 while (1) { // 检测按键 uchar key = KeyScan(); switch (key) { case 1: // 开始游戏 StartGame(); break; case 2: // 暂停游戏 PauseGame(); break; case 3: // 左移 // 左移代码 break; case 4: // 右移 // 右移代码 break; default: break; } } } ``` 在上述代码框架中,您需要实现 LCD12864 的初始化、数据写入和命令写入等函数,以及按键检测和游戏逻辑函数。具体实现细节需要您进行进一步的探索和实验,祝您好运!

利用51单片机和LCD12864实现贪吃蛇游戏代码

以下是一个基于51单片机和LCD12864的简单贪吃蛇游戏代码,需要配合相应的硬件电路使用: ```c #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int //定义LCD引脚 sbit LCD_RS=P2^0; sbit LCD_RW=P2^1; sbit LCD_EN=P2^2; sbit LCD_CS1=P2^3; sbit LCD_CS2=P2^4; sbit LCD_RST=P2^5; //定义按键引脚 sbit KEY_UP=P1^0; sbit KEY_DOWN=P1^1; sbit KEY_LEFT=P1^2; sbit KEY_RIGHT=P1^3; //定义贪吃蛇结构体 struct Snake { uchar x; uchar y; uchar dir; }snake[100]; //定义食物结构体 struct Food { uchar x; uchar y; }food; //定义游戏参数 uchar score=0; uchar speed=10; uchar len=3; uchar over=0; //初始化LCD void InitLCD() { LCD_RST=0; _nop_(); LCD_RST=1; LCD_EN=0; LCD_CS1=0; LCD_CS2=0; LCD_RW=0; LCD_RS=0; _nop_(); P0=0x3F; LCD_EN=1; _nop_(); LCD_EN=0; _nop_(); P0=0xC0; LCD_EN=1; _nop_(); LCD_EN=0; _nop_(); P0=0x40; LCD_EN=1; _nop_(); LCD_EN=0; _nop_(); } //写命令到LCD void WriteCmd(uchar cmd) { LCD_RS=0; LCD_RW=0; _nop_(); P0=cmd; LCD_EN=1; _nop_(); LCD_EN=0; _nop_(); } //写数据到LCD void WriteData(uchar dat) { LCD_RS=1; LCD_RW=0; _nop_(); P0=dat; LCD_EN=1; _nop_(); LCD_EN=0; _nop_(); } //清屏 void ClearScreen() { uchar i,j; for(i=0;i<8;i++) { WriteCmd(0xB8+i); WriteCmd(0x40); for(j=0;j<128;j++) { WriteData(0x00); } } } //显示字符 void ShowChar(uchar x, uchar y, uchar ch) { uchar i; WriteCmd(0xB8+y); WriteCmd(0x40+x*8); for(i=0;i<8;i++) { WriteData(font[ch-32][i]); } } //显示字符串 void ShowString(uchar x, uchar y, uchar *str) { while(*str) { ShowChar(x++,y,*str++); } } //绘制贪吃蛇 void DrawSnake() { uchar i; for(i=0;i<len;i++) { WriteCmd(0xB8+snake[i].y/8); WriteCmd(0x40+snake[i].x); WriteData(0x01<<(snake[i].y%8)); } } //生成食物 void GenerateFood() { uchar x,y; do { x=rand()%120+4; y=rand()%8; }while(GetPixel(x,y)); food.x=x; food.y=y; WriteCmd(0xB8+y); WriteCmd(0x40+x); WriteData(0xFF>>(7-food.y%8)); } //获取像素点 uchar GetPixel(uchar x, uchar y) { WriteCmd(0xB8+y/8); WriteCmd(0x40+x); return (ReadData()>>(7-y%8))&0x01; } //读取数据 uchar ReadData() { uchar dat; LCD_RS=1; LCD_RW=1; LCD_EN=1; _nop_(); dat=P0; LCD_EN=0; _nop_(); return dat; } //移动贪吃蛇 void MoveSnake() { uchar i; for(i=len-1;i>0;i--) { snake[i].x=snake[i-1].x; snake[i].y=snake[i-1].y; } switch(snake[0].dir) { case 1: snake[0].y--; break; case 2: snake[0].x--; break; case 3: snake[0].x++; break; case 4: snake[0].y++; break; } } //检测游戏是否结束 void CheckOver() { uchar i; if(snake[0].x<4||snake[0].x>123||snake[0].y<0||snake[0].y>7) { over=1; return; } for(i=1;i<len;i++) { if(snake[0].x==snake[i].x&&snake[0].y==snake[i].y) { over=1; return; } } } //检测是否吃到食物 void CheckFood() { if(snake[0].x==food.x&&snake[0].y==food.y) { len++; score++; GenerateFood(); } } //检测按键 void CheckKey() { if(KEY_UP==0&&snake[0].dir!=4) snake[0].dir=1; if(KEY_DOWN==0&&snake[0].dir!=1) snake[0].dir=4; if(KEY_LEFT==0&&snake[0].dir!=3) snake[0].dir=2; if(KEY_RIGHT==0&&snake[0].dir!=2) snake[0].dir=3; } //延时函数 void Delay(uint n) { uint i,j; for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<50;j++); } } //主函数 void main() { InitLCD(); ClearScreen(); ShowString(0,0,"Score:"); ShowString(0,1,"Speed:"); ShowString(0,2,"Snake"); ShowString(0,3,"Game"); GenerateFood(); snake[0].x=60; snake[0].y=3; snake[0].dir=3; DrawSnake(); while(1) { CheckKey(); MoveSnake(); CheckFood(); CheckOver(); if(over) break; DrawSnake(); ShowChar(7,0,score/10+'0'); ShowChar(8,0,score%10+'0'); ShowChar(7,1,speed/10+'0'); ShowChar(8,1,speed%10+'0'); Delay(100-speed); } ShowString(0,4,"Game Over!"); while(1); } ``` 注意:以上代码仅供参考,具体实现方式可能有所不同。在实际使用中,需要根据硬件电路和开发环境进行相应的修改。

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