刷新屏幕并显示已绘制的图形。
时间: 2024-05-06 19:22:09 浏览: 27
在绘制完成后,可以使用以下代码刷新屏幕并显示已绘制的图形:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 绘制图形
# ...
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 保持窗口打开
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
```
在绘制完成后,使用`pygame.display.flip()`方法刷新屏幕,并在`while`循环中保持窗口打开,以便用户可以查看已绘制的图形。如果用户关闭窗口,则使用`pygame.quit()`方法和`sys.exit()`函数退出程序。
相关问题
刷新屏幕并显示已绘制的图形。easyx
中提供了两个函数可以刷新屏幕并显示已绘制的图形:
1. `FlushBatchDraw()`:在绘图过程中,所有的绘图操作都是在内存中进行的,而不是直接绘制到屏幕上。当需要将已绘制的图形显示到屏幕上时,可以调用 `FlushBatchDraw()` 函数刷新屏幕。这个函数会将内存中的绘图操作批量地绘制到屏幕上,从而提高绘图效率。
2. `FlushMouseMsgBuffer()`:在绘图过程中,有时需要处理一些鼠标消息,比如鼠标点击事件、鼠标移动事件等。这些鼠标消息会被存储在一个缓冲区中,等待处理。调用 `FlushMouseMsgBuffer()` 函数可以将缓冲区中的鼠标消息一次性地处理完毕,从而避免一些不必要的鼠标消息丢失或延迟。
示例代码:
```
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
// 绘图操作
FlushBatchDraw(); // 刷新屏幕并显示已绘制的图形
FlushMouseMsgBuffer(); // 处理鼠标消息
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
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