你应该这样写:// Usage Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Circle()); circle.draw(); redCircle.draw(); redRectangle.draw();

时间: 2023-05-21 15:01:46 浏览: 73
这是一个装饰器模式的示例,它可以用于在运行时动态地添加功能或修改对象的行为。在这个示例中,我们创建了一个 Shape 接口和一个 Circle 类来实现它。然后,我们使用 RedShapeDecorator 类来装饰 Circle 对象,以便在绘制时添加红色边框。最后,我们创建了两个装饰后的对象 redCircle 和 redRectangle,并调用它们的 draw() 方法来绘制它们。
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j=sqrt(-1); x=2;y=0.4; bluecircle=cos(-pi:pi/20:pi)+j*sin(-pi:pi/20:pi)+(j*y-x); blackcircle=cos(-pi:pi/20:pi)+j*sin(-pi:pi/20:pi)+(j*y); redcircle=cos(-pi:pi/20:pi)+j*sin(-pi:pi/20:pi)+(j*y+x); yellowcircle=cos(-pi:pi/20:pi)+j*sin(-pi:pi/20:pi)+(-j*y-x/2); greencircle=cos(-pi:pi/20:pi)+j*sin(-pi:pi/20:pi)+(-j*y+x/2); figure(1) plot(bluecircle,'LineWidth',5);hold on; plot(blackcircle,'k','LineWidth',5);hold on; plot(redcircle,'r','LineWidth',5);hold on; plot(yellowcircle,'y','LineWidth',5);hold on; plot(greencircle,'g','LineWidth',5);hold on;

这段代码是用于绘制五个不同颜色的圆形图形。其中使用了复数来表示圆上的点,通过调整不同的参数来实现位置和颜色的变化。代码中的j=sqrt(-1)是用来定义虚数单位。x和y分别表示圆心的x坐标和y坐标。 bluecircle表示一个蓝色圆形,其圆心为(j*y-x),半径为1,绘制了从-pi到pi的点,并使用plot函数绘制。 类似地,blackcircle、redcircle、yellowcircle和greencircle分别表示黑色、红色、黄色和绿色的圆形,绘制方式与bluecircle相似。 最后,figure(1)用于创建一个新的图形窗口,并使用plot函数将所有的圆形绘制在同一个图形上。 请问还有什么需要帮助的吗?

用Java写一个装饰器模式

装饰器模式是一种常用的设计模式,用于为对象动态添加行为。下面是使用Java语言实现装饰器模式的示例: 首先,我们定义一个接口`Shape`,代表形状对象: ```java public interface Shape { void draw(); } ``` 然后,我们实现`Rectangle`类和`Circle`类,它们都实现了`Shape`接口,分别表示矩形和圆形: ```java public class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Shape: Rectangle"); } } public class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Shape: Circle"); } } ``` 接下来,我们定义一个抽象类`ShapeDecorator`,它也实现了`Shape`接口,并包含一个`Shape`对象,用于扩展其行为: ```java public abstract class ShapeDecorator implements Shape { protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) { this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw() { decoratedShape.draw(); } } ``` 最后,我们实现具体的装饰器类,例如`RedShapeDecorator`,它继承了`ShapeDecorator`类,并添加了一个红色的边框: ```java public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedBorder(decoratedShape); } private void setRedBorder(Shape decoratedShape) { System.out.println("Border Color: Red"); } } ``` 最后,我们可以创建一个客户端程序来测试装饰器模式: ```java public class DecoratorPatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); System.out.println("Circle with normal border"); circle.draw(); System.out.println("\nCircle of red border"); redCircle.draw(); System.out.println("\nRectangle of red border"); redRectangle.draw(); } } ``` 输出结果如下: ``` Circle with normal border Shape: Circle Circle of red border Shape: Circle Border Color: Red Rectangle of red border Shape: Rectangle Border Color: Red ``` 通过使用装饰器模式,我们可以在不改变原有代码的情况下,动态地为对象添加行为。在上述示例中,`RedShapeDecorator`类充当了装饰器,用于添加红色的边框。

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