解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo
时间: 2024-04-02 18:32:10 浏览: 117
这是一个 Java 程序,定义了一个名为 Game 的类,继承了 JFrame 类,并实现了 KeyListener、ActionListener 和 MouseListener 接口。该类包含了一些图像资源和游戏中需要用到的变量,如蛇的长度、蛇的坐标、炸弹数量、炸弹坐标、蛇的方向、食物位置等。其中,用到了 BufferedImage 类型的变量来存储图片资源。
该类还定义了一个 myJFrame() 方法,用来创建并展示游戏窗口。在该方法中,设置了窗口的标题、大小、是否可改变大小、关闭方式和位置等。同时,将该类本身作为 KeyListener 加入到窗口中,并设置了定时器 timer,每100毫秒触发一次,同时将该类本身作为 ActionListener 加入到定时器中。
在该类中还定义了一些方法,如 keyPressed()、keyReleased()、keyTyped()、actionPerformed()、mouseClicked()、mouseEntered()、mouseExited() 和 mousePressed() 等,用来响应用户的按键和鼠标事件,控制游戏的运行。
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