pointer-events
时间: 2023-10-18 15:05:31 浏览: 75
pointer-events 是一个 CSS 属性,可以控制元素是否响应鼠标事件。它可以取以下几个值:
- auto:默认值,元素响应鼠标事件。
- none:元素不响应鼠标事件,鼠标事件会穿透到下方的元素。
- visiblePainted:元素不响应鼠标事件,但是鼠标指针在元素上时会显示为普通状态,不会显示为不可用状态。
- visibleFill:元素不响应鼠标事件,但是鼠标指针在元素的填充区域上时会显示为普通状态,不会显示为不可用状态。
- visibleStroke:元素不响应鼠标事件,但是鼠标指针在元素的描边区域上时会显示为普通状态,不会显示为不可用状态。
- painted:元素不响应鼠标事件,鼠标指针在元素上时会显示为不可用状态。
- fill:元素不响应鼠标事件,鼠标指针在元素的填充区域上时会显示为不可用状态。
- stroke:元素不响应鼠标事件,鼠标指针在元素的描边区域上时会显示为不可用状态。
注意,pointer-events 只能控制元素对鼠标事件的响应,不能控制元素对触摸事件的响应。
相关问题
pointer-events:
`pointer-events` 是 CSS 的一个属性,主要用于控制元素对于鼠标、触摸等指针事件的行为。这个属性允许你指定元素是否响应某些特定类型的交互,比如点击、触摸或手势。它有多种值可以选择:
1. `none`: 元素完全不响应任何指针事件,通常用于遮罩层或透明图层,防止用户与下面的内容交互。
2. `auto`: 默认值,元素会响应所有非内联式的指针事件(例如 hover 和 click)。
3. `visible`: 只有当元素可见时才响应指针事件。
4. `hidden`: 尽管元素本身不可见,但它仍然可以接收通过其兄弟节点传递的事件(如悬停事件)。
5. `tap`: 对于触摸设备,元素仅在轻触后响应一次。
6. 组合值(如 `auto none` 或者 `manipulation auto`): 可以组合使用,控制特定类型的交互。
使用 `pointer-events` 可以帮助优化用户体验,提高页面性能,并允许对网页元素进行更精细的交互设计控制。
svg pointer-events
SVG中的pointer-events属性可以控制元素在何种情况下可以成为鼠标事件的目标。该属性有以下取值:
1. visiblePainted:元素是可见的,且在它上面绘制的图形也可以成为鼠标事件的目标。
2. visibleFill:元素是可见的,且在它上面绘制的填充区域可以成为鼠标事件的目标。
3. visibleStroke:元素是可见的,且在它上面绘制的描边区域可以成为鼠标事件的目标。
4. visible:元素是可见的,但不绘制任何图形,因此它本身可以成为鼠标事件的目标。
5. painted:元素在渲染时会绘制图形,因此它本身可以成为鼠标事件的目标。
6. fill:元素在渲染时会绘制填充区域,因此它上面的填充区域可以成为鼠标事件的目标。
7. stroke:元素在渲染时会绘制描边区域,因此它上面的描边区域可以成为鼠标事件的目标。
8. all:元素上面的所有区域都可以成为鼠标事件的目标。
9. none:元素上面的任何区域都不可以成为鼠标事件的目标。
以下是一个示例,展示如何在SVG中使用pointer-events属性:
```html
<svg width="100" height="100">
<rect x="10" y="10" width="80" height="80" fill="red" stroke="black" stroke-width="2" pointer-events="visiblePainted"/>
</svg>
```
在上面的示例中,矩形元素的pointer-events属性被设置为visiblePainted,因此它本身和上面绘制的图形都可以成为鼠标事件的目标。