unity Vuplex Desktop Scene demo 怎么加载本地glb模型
时间: 2023-11-11 16:05:10 浏览: 151
要加载本地glb模型,您可以使用Unity的AssetBundle功能。首先,将glb文件放入Unity项目中的Assets文件夹中。然后,右键单击Assets文件夹并选择Create->AssetBundle来创建一个AssetBundle文件。
接下来,在Unity中创建一个新的空GameObject并将其命名为“ModelLoader”。将Vuplex Webview组件添加到此GameObject并打开其Inspector窗口。在“Advanced Settings”下找到“Desktop Scene”并将其展开。在“Prefab URL”字段中输入AssetBundle文件的路径,并在“Prefab name”字段中输入glb模型的名称。
最后,您可以在Webview中使用JavaScript来调用“ModelLoader”对象的“LoadPrefab”方法,以加载并显示glb模型。例如:
```javascript
var modelLoader = unityInstance.Module.call('ModelLoader');
modelLoader.call('LoadPrefab', 'myModel');
```
这将加载名为“myModel”的glb模型并将其显示在Webview中。请确保在Webview中正确加载Unity实例,并在加载模型之前等待Unity实例完全加载。
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要把通过URL加载服务器的glb模型改成加载C盘本地的glb模型,你需要进行以下步骤:
1. 将服务器上的glb模型下载到本地C盘的某个文件夹中。可以使用WebClient或HttpWebRequest等类来实现下载。
2. 在Unity中,打开Vuplex Desktop Scene的demo项目。
3. 打开Assets / Vuplex / Prefabs文件夹,找到WebviewPrefab预制体。将其拖拽到场景中,作为一个新的GameObject。
4. 在Inspector面板中,找到WebviewPrefab脚本的URL字段。将其修改为本地C盘上glb模型的路径。
5. 运行场景,确保glb模型正确加载。
注意:在Windows操作系统中,本地文件路径使用反斜杠“\”而不是正斜杠“/”。因此,你需要将路径中的所有正斜杠替换为反斜杠。例如,C:/Models/Model1.glb应该写成C:\Models\Model1.glb。
unity的Vuplex Desktop Scene的demo把通过url加载服务器的glb模型改成把服务器上的glb模型下载到本地然后加载
以下是将服务器上的glb模型下载到本地并加载的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using Vuplex.WebView;
public class LoadGLBModel : MonoBehaviour
{
private string _url = "https://example.com/model.glb"; // 服务器上的模型地址
private string _localPath = "model.glb"; // 本地模型保存路径
void Start()
{
DownloadModel(); // 下载模型
}
private void DownloadModel()
{
var webRequest = new WWW(_url);
StartCoroutine(WaitForDownload(webRequest));
}
private IEnumerator WaitForDownload(WWW webRequest)
{
yield return webRequest;
if (webRequest.error != null)
{
Debug.LogError("Error downloading model: " + webRequest.error);
}
else
{
System.IO.File.WriteAllBytes(_localPath, webRequest.bytes); // 保存模型到本地
LoadLocalModel();
}
}
private void LoadLocalModel()
{
var model = AssetBundle.LoadFromFile(_localPath).LoadAsset<GameObject>(); // 从本地加载模型
Instantiate(model, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
```
这段代码首先通过`WWW`类下载服务器上的glb模型文件,并将其保存到本地。然后通过AssetBundle API从本地加载模型,并在场景中实例化。
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