unity Vuplex Desktop Scene demo 怎么加载本地glb模型

时间: 2023-11-11 15:05:10 浏览: 47
要加载本地glb模型,您可以使用Unity的AssetBundle功能。首先,将glb文件放入Unity项目中的Assets文件夹中。然后,右键单击Assets文件夹并选择Create->AssetBundle来创建一个AssetBundle文件。 接下来,在Unity中创建一个新的空GameObject并将其命名为“ModelLoader”。将Vuplex Webview组件添加到此GameObject并打开其Inspector窗口。在“Advanced Settings”下找到“Desktop Scene”并将其展开。在“Prefab URL”字段中输入AssetBundle文件的路径,并在“Prefab name”字段中输入glb模型的名称。 最后,您可以在Webview中使用JavaScript来调用“ModelLoader”对象的“LoadPrefab”方法,以加载并显示glb模型。例如: ```javascript var modelLoader = unityInstance.Module.call('ModelLoader'); modelLoader.call('LoadPrefab', 'myModel'); ``` 这将加载名为“myModel”的glb模型并将其显示在Webview中。请确保在Webview中正确加载Unity实例,并在加载模型之前等待Unity实例完全加载。
相关问题

unity的Vuplex Desktop Scene的demo把通过url加载服务器的glb模型改成加载C盘本地的glb模型

要将Vuplex Desktop Scene的demo中加载服务器的glb模型改为加载本地的glb模型,需要进行以下步骤: 1. 打开Unity编辑器,进入Vuplex Desktop Scene的demo项目。 2. 在Assets文件夹中创建一个新的文件夹,用于存放本地的glb模型。 3. 将本地的glb模型复制到刚刚创建的文件夹中。 4. 打开Vuplex Desktop Scene场景,选择模型加载器对象。 5. 在模型加载器对象的Inspector面板中,找到“Model URL”属性。 6. 将“Model URL”属性的值改为本地glb模型的路径,例如“file:///C:/Users/UserName/Desktop/models/my_model.glb”。 7. 保存场景,运行程序,即可看到加载本地glb模型的效果。 注意:在将“Model URL”属性的值改为本地路径时,需要在路径前面加上“file:///”,表示该路径是一个本地文件路径。同时,需要将路径中的“\”改为“/”。

unity的Vuplex Desktop Scene的demo把通过url加载服务器的glb模型改成把服务器上的glb模型下载到本地然后加载

以下是将服务器上的glb模型下载到本地并加载的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using Vuplex.WebView; public class LoadGLBModel : MonoBehaviour { private string _url = "https://example.com/model.glb"; // 服务器上的模型地址 private string _localPath = "model.glb"; // 本地模型保存路径 void Start() { DownloadModel(); // 下载模型 } private void DownloadModel() { var webRequest = new WWW(_url); StartCoroutine(WaitForDownload(webRequest)); } private IEnumerator WaitForDownload(WWW webRequest) { yield return webRequest; if (webRequest.error != null) { Debug.LogError("Error downloading model: " + webRequest.error); } else { System.IO.File.WriteAllBytes(_localPath, webRequest.bytes); // 保存模型到本地 LoadLocalModel(); } } private void LoadLocalModel() { var model = AssetBundle.LoadFromFile(_localPath).LoadAsset<GameObject>(); // 从本地加载模型 Instantiate(model, Vector3.zero, Quaternion.identity); } } ``` 这段代码首先通过`WWW`类下载服务器上的glb模型文件,并将其保存到本地。然后通过AssetBundle API从本地加载模型,并在场景中实例化。

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