用8086汇编语言实现在电脑显示器上显示移动的矩形
时间: 2024-03-17 21:40:44 浏览: 158
好的,下面是一个简单的8086汇编语言程序,可以在电脑显示器上显示移动的矩形。
首先,我们需要定义一些常量,例如屏幕宽度、高度、矩形宽度、高度等。这些常量可以根据你的实际需要来修改。
```
WIDTH equ 320
HEIGHT equ 200
RECT_WIDTH equ 50
RECT_HEIGHT equ 30
```
然后,我们需要定义一些变量,例如矩形的左上角坐标、矩形移动的速度等。
```
x dw WIDTH/2-RECT_WIDTH/2 ; 矩形左上角x坐标
y dw HEIGHT/2-RECT_HEIGHT/2 ; 矩形左上角y坐标
dx dw 1 ; 矩形移动的水平速度
dy dw 1 ; 矩形移动的垂直速度
```
接下来,我们可以定义一些子程序,例如绘制矩形、清屏、延时等。这些子程序可以帮助我们更方便地实现主程序。
```
draw_rect proc
push ax
push bx
push cx
push dx
push si
push di
mov ah, 0Ch ; BIOS中断号,绘制矩形
mov al, 1 ; 绘制方式
mov bh, 0 ; 颜色
mov cx, RECT_WIDTH
mov dx, RECT_HEIGHT
mov si, x
mov di, y
int 10h
pop di
pop si
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
ret
draw_rect endp
clear_screen proc
push ax
push bx
push cx
push dx
mov ah, 06h ; BIOS中断号,清屏
mov al, 0 ; 清屏方式
mov bh, 07h ; 屏幕颜色
mov cx, 0
mov dx, HEIGHT-1
int 10h
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
ret
clear_screen endp
delay proc
push ax
push bx
push cx
push dx
mov cx, 1000h ; 延时
mov dx, 0FFFFh
delay_loop:
dec dx
jnz delay_loop
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
ret
delay endp
```
最后,我们可以实现主程序,不断更新矩形坐标,并且在屏幕上显示移动的矩形。
```
start:
call clear_screen
call draw_rect
call delay
add word ptr x, dx
add word ptr y, dy
cmp word ptr x, 0
jge skip_x_neg
mov word ptr x, 0
neg word ptr dx
skip_x_neg:
cmp word ptr x, WIDTH-RECT_WIDTH
jl skip_x_pos
mov word ptr x, WIDTH-RECT_WIDTH
neg word ptr dx
skip_x_pos:
cmp word ptr y, 0
jge skip_y_neg
mov word ptr y, 0
neg word ptr dy
skip_y_neg:
cmp word ptr y, HEIGHT-RECT_HEIGHT
jl skip_y_pos
mov word ptr y, HEIGHT-RECT_HEIGHT
neg word ptr dy
skip_y_pos:
jmp start
```
这段程序使用了三个子程序,分别是绘制矩形、清屏、延时。在主程序中,我们不断更新矩形的坐标,并且检测矩形是否到达了屏幕的边缘。如果矩形到达了边缘,我们就改变矩形的移动方向。
你可以将这段代码保存成一个.asm文件,然后使用汇编器将其编译成可执行文件。运行可执行文件后,你就可以在屏幕上看到移动的矩形了。
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