Find和FirstOrDefault()有什么区别?

时间: 2023-11-14 22:06:11 浏览: 51
`Find()`和`FirstOrDefault()`都是用于在集合中查找元素的方法,但是它们有一些不同之处: `Find()`是`List<T>`类的方法,它接受一个`Predicate<T>`参数,该参数指定要查找的元素的条件。如果找到匹配的元素,则返回该元素;否则返回默认值。 `FirstOrDefault()`是`IEnumerable<T>`和`IQueryable<T>`的扩展方法,它接受一个`Func<T, bool>`参数,该参数指定要查找的元素的条件。如果找到匹配的元素,则返回该元素;否则返回默认值。 区别在于,`Find()`只能在`List<T>`类中使用,而`FirstOrDefault()`可以在任何实现了`IEnumerable<T>`或`IQueryable<T>`接口的类中使用。此外,`Find()`只能查找`List<T>`中的元素,而`FirstOrDefault()`可以查找任何实现了`IEnumerable<T>`或`IQueryable<T>`接口的类中的元素。
相关问题

优化 public List<DepartDto> TreeListCount(int year, int? month, List<DepartDto> AllList, int parentID = 0) { DepartDAL dal = new DepartDAL(); List<DepartDto> List = AllList.FindAll(a => a.ParentID == parentID); foreach (var parentItem in List) { parentItem.total = pareChilTotal(true).FirstOrDefault(a => a.DepartName == parentItem.DepartName)?.total ?? 0; //父级总人数 parentItem.procurementMoney = money(year, month, 2, true).FirstOrDefault(a => a.DepartName == parentItem.DepartName)?.procurementMoney ?? 0; //父级采购金额 parentItem.travelMoney = money(year, month, 3, true).FirstOrDefault(a => a.DepartName == parentItem.DepartName)?.travelMoney ?? 0; //父级出差金额 parentItem.children = TreeListCount(year, month, AllList, parentItem.DepartID); int? childTotal = 0; decimal? procurementMoney = 0; decimal? travelMoney = 0; foreach (var childItem in parentItem.children) { childItem.total = pareChilTotal(false).FirstOrDefault(a => a.DepartName == childItem.DepartName)?.total ?? 0;//子级部门人数 childItem.procurementMoney = money(year, month, 2, false).FirstOrDefault(a => a.DepartName == childItem.DepartName)?.procurementMoney ?? 0; //子级采购金额 childItem.travelMoney = money(year, month, 3, false).FirstOrDefault(a => a.DepartName == childItem.DepartName)?.travelMoney ?? 0; //子级出差金额 childTotal += childItem.total; procurementMoney += childItem.procurementMoney; travelMoney += childItem.travelMoney; } parentItem.total += childTotal; parentItem.procurementMoney += procurementMoney; parentItem.travelMoney += travelMoney; } return List; }

这段代码看起来是一个递归函数,用于构建一个部门树形结构并计算每个部门的总人数、采购金额和出差金额。不过这个函数中有一些可以优化的地方: 1. 在函数中多次调用 `pareChilTotal` 和 `money` 方法,这些方法可能会对数据库进行多次查询,造成性能瓶颈。可以将这些查询结果缓存起来,减少对数据库的访问次数。 2. 在每次循环中对 `AllList` 列表进行查找操作,这也会影响性能。可以将 `AllList` 列表转换为字典或哈希表,以便快速查找。 3. 对于每个部门对象,都会对其子部门进行递归操作,这可能会导致栈溢出。可以加入一些安全机制,比如限制递归深度。 4. 在对子部门进行循环计算时,可以使用 LINQ 语句来简化代码。比如使用 `Sum` 方法来计算子部门的总人数、采购金额和出差金额。

Unity怎么让Find函数从制定场景开始寻找

Unity中的Find函数可以使用场景路径来查找对象,例如: ```csharp GameObject obj = SceneManager.GetSceneByName("SceneName").GetRootGameObjects() .FirstOrDefault(go => go.name == "ObjectToFind"); ``` 这段代码将返回场景名为"SceneName"中名为"ObjectToFind"的游戏对象。 如果要从当前场景开始查找,则可以这样写: ```csharp Transform obj = GameObject.Find("ObjectToFind").transform; ``` 这段代码将返回当前场景中名为"ObjectToFind"的游戏对象的Transform组件。

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