Unity 立方体模仿天空盒shader
时间: 2024-03-03 14:25:16 浏览: 102
要在 Unity 中模拟天空盒效果,可以使用一个立方体,将其放置在场景中心,并给它一个天空盒材质。
在 Unity 中,可以使用 Shader 来创建自定义材质。下面是一个简单的天空盒 Shader 示例:
```
Shader "Custom/Skybox" {
Properties {
_MainTex ("Skybox Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float3 worldPos;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
o.Albedo = texCUBE(_MainTex, IN.worldPos).rgb;
o.Metallic = 0.0;
o.Smoothness = 1.0;
o.Alpha = 1.0;
}
ENDCG
}
FallBack "Skybox/Cubemap"
}
```
在这个 Shader 中,我们使用 Properties 定义一个 _MainTex 属性,它是一个 2D 纹理,并且默认为白色。在 SubShader 中,我们使用 CGPROGRAM 定义了一个 Surface Shader,它会将天空盒的颜色设置为 _MainTex 纹理中的对应颜色。最后,我们使用 FallBack 定义了一个备用的 Cubemap 材质,以便在某些情况下使用。
在使用这个 Shader 创建的材质时,只需要把一个天空盒纹理赋值给 _MainTex 属性即可。
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