Clear_Buffer(); while (1) { if (RxBuffer[0] != 0) { HAL_Delay(1000); strx = strstr((const char*)RxBuffer, (const char*)"manual_feed"); if (strx == NULL) { printf("手动喂食获取失败"); } else { len = strlen(strx); number = strx[13]; printf("手动喂食获取成功"); HAL_Delay(500); printf("收到信息:manual_feed=%c", number); HAL_Delay(500); if (number - '0' == 1) { HAL_TIM_PWM_Start(&htim3, TIM_CHANNEL_1); while (1) { __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim3, TIM_CHANNEL_1, 1000); HAL_Delay(1000); } } else if (number - '0' == 0) { __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim3, TIM_CHANNEL_1, 1500); HAL_Delay(1000); } Clear_Buffer(); } Clear_Buffer(); } HAL_Delay(500); }怎么改成改变number可以控制舵机转动和停止,这个代码只能控制一次转动,不能停止
时间: 2024-02-14 13:26:03 浏览: 115
rx_reorder.rar_The Ring_ring buffer
要实现可以控制舵机转动和停止的功能,你可以使用一个变量来标记舵机的状态。例如,你可以添加一个名为`isServoRunning`的布尔变量,并将其初始化为`false`。
然后,在接收到指令后,根据指令的值来更新`isServoRunning`的状态。如果指令为1,表示要转动舵机,你可以将`isServoRunning`设为`true`并开始循环控制舵机转动。如果指令为0,表示停止舵机转动,则将`isServoRunning`设为`false`。
在循环中,你可以根据`isServoRunning`的状态来决定是否控制舵机转动。当`isServoRunning`为`true`时,执行舵机转动的代码;当`isServoRunning`为`false`时,执行停止舵机转动的代码。
下面是修改后的代码示例:
```c
#include <stdbool.h>
bool isServoRunning = false;
Clear_Buffer();
while (1)
{
if (RxBuffer[0] != 0)
{
HAL_Delay(1000);
strx = strstr((const char*)RxBuffer, (const char*)"manual_feed");
if (strx == NULL)
{
printf("手动喂食获取失败");
}
else
{
len = strlen(strx);
number = strx[13];
printf("手动喂食获取成功");
HAL_Delay(500);
printf("收到信息:manual_feed=%c", number);
HAL_Delay(500);
if (number - '0' == 1)
{
isServoRunning = true;
HAL_TIM_PWM_Start(&htim3, TIM_CHANNEL_1);
while (isServoRunning)
{
__HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim3, TIM_CHANNEL_1, 1000);
HAL_Delay(1000);
}
}
else if (number - '0' == 0)
{
isServoRunning = false;
__HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim3, TIM_CHANNEL_1, 1500);
HAL_Delay(1000);
}
Clear_Buffer();
}
Clear_Buffer();
}
HAL_Delay(500);
}
```
请注意,你需要在适当的位置修改代码,以便在接收到新指令时更新舵机的状态。另外,在代码中,你还需要根据实际情况进行适当的调整和添加错误处理。
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