上一个代码要求加入一个系统类

时间: 2024-02-10 22:10:45 浏览: 12
, num_images=64, cuda=cuda) ``` 在训练和测试完成后,我们可以在 `samples/vaegan.png` 中看到生成的图像。同时,模型的参数也会保存在 `checkpoints/vaegan_epoch_100.pth` 中,以便之后可以直接加载模型而无需重新训练。
相关问题

写一个unity UI管理系统代码

抱歉,由于您的问题过于宽泛,我无法为您提供完整的Unity UI管理系统代码。但我可以给您一些建议: 1. 创建一个UI管理器的单例类,用于管理UI界面的创建、销毁、显示和隐藏。 2. 在UI管理器中,创建一个字典,用于存储所有UI界面的引用,每个UI界面可以用一个枚举类型的键值来表示。 3. 在UI管理器中,创建一个方法来实例化UI界面,该方法接受一个枚举类型的参数,根据该参数来创建对应的UI界面,并将其加入字典中。实例化UI界面的方法可以使用Unity的Prefab机制来实现。 4. 在UI管理器中,创建一个方法来销毁UI界面,该方法接受一个枚举类型的参数,根据该参数来销毁对应的UI界面,并将其从字典中移除。 5. 在UI管理器中,创建一个方法来显示UI界面,该方法接受一个枚举类型的参数,根据该参数来显示对应的UI界面。该方法可以使用SetActive()方法来实现。 6. 在UI管理器中,创建一个方法来隐藏UI界面,该方法接受一个枚举类型的参数,根据该参数来隐藏对应的UI界面。该方法可以使用SetActive()方法来实现。 7. 在需要使用UI界面的地方,可以通过调用UI管理器的方法来实现UI界面的创建、销毁、显示和隐藏。 希望这些建议对您有所帮助。如果您有任何问题,欢迎继续向我提问。

用代码写一个餐厅点餐系统

### 回答1: 我可以为您提供一个参考代码,以便您可以开发一个餐厅点餐系统: #include <iostream> using namespace std; // 定义菜单项结构 struct MenuItem { string name; double price; }; // 定义菜单数组 MenuItem menu[] = { {"汉堡", 20.0}, {"炸鸡", 18.0}, {"炒饭", 15.0}, {"薯条", 12.0}, {"蛋挞", 10.0} }; // 打印菜单 void printMenu() { cout << "菜单:" << endl; int len = sizeof(menu) / sizeof(MenuItem); for (int i = 0; i < len; i++) { cout << i + 1 << ". " << menu[i].name << ",价格:" << menu[i].price << endl; } cout << endl; } int main() { printMenu(); cout << "请输入您要点的菜品编号:"; int choice; cin >> choice; cout << "您选择了" << menu[choice - 1].name << ",价格为" << menu[choice - 1].price << endl; return 0; } ### 回答2: 餐厅点餐系统是一个实现餐厅线上点餐的应用程序。下面是一个基本的餐厅点餐系统的代码示例: ```python class Dish: def __init__(self, name, price): self.name = name self.price = price class Order: def __init__(self): self.dishes = [] def add_dish(self, dish): self.dishes.append(dish) def remove_dish(self, dish): self.dishes.remove(dish) def calculate_total_cost(self): total = 0 for dish in self.dishes: total += dish.price return total class Restaurant: def __init__(self, menu): self.menu = menu def display_menu(self): for dish in self.menu: print(f"{dish.name} - ${dish.price}") def place_order(self, order): print("Order placed!") print("Dishes Ordered:") for dish in order.dishes: print(dish.name) print(f"Total Cost: ${order.calculate_total_cost()}") # 创建菜单 menu = [Dish("鸡蛋炒饭", 15), Dish("宫保鸡丁", 20), Dish("番茄鸡蛋汤", 10)] # 创建餐厅对象 restaurant = Restaurant(menu) # 显示菜单 restaurant.display_menu() # 创建订单 order = Order() order.add_dish(Dish("鸡蛋炒饭", 15)) order.add_dish(Dish("宫保鸡丁", 20)) order.add_dish(Dish("番茄鸡蛋汤", 10)) # 下订单 restaurant.place_order(order) ``` 这个示例代码中定义了三个类:Dish(菜品)、Order(订单)和Restaurant(餐厅),它们分别代表了餐厅点餐系统中的菜品、订单和餐厅。用户可以先创建一个菜单,然后通过餐厅对象来显示菜单、下订单,并计算订单的总花费。 ### 回答3: 餐厅点餐系统是一个用于顾客在线点餐和餐厅处理订单的软件系统。下面是一个简单的代码示例: ```python # 定义一个菜单字典 menu = { "1": {"name": "鱼香肉丝", "price": 30}, "2": {"name": "宫保鸡丁", "price": 35}, "3": {"name": "红烧肉", "price": 40}, "4": {"name": "清蒸鲈鱼", "price": 60}, "5": {"name": "豆腐脑", "price": 10} } # 定义一个空的订单列表 order = [] # 显示菜单 print("欢迎光临,请选择您要点的菜品:") for key, value in menu.items(): print(key, value["name"], value["price"]) # 询问顾客点餐,直到顾客确认订单 while True: choice = input("请输入菜品编号来选择,输入0结束点餐:") if choice == "0": break elif choice in menu: order.append(menu[choice]) print(menu[choice]["name"], "已加入订单") else: print("无效的菜品编号,请重新输入") # 显示订单明细和总价 total_price = 0 print("您的订单如下:") for item in order: print(item["name"], item["price"]) total_price += item["price"] print("总价:", total_price) ``` 这个程序中,我们首先定义了一个菜单字典,其中包含了每道菜品的名称和价格。然后,我们创建一个空的订单列表。接下来,程序会显示菜单给顾客选择菜品,并将顾客的选择加入到订单列表中。最后,程序会根据订单列表的内容计算出订单总价,并将订单明细和总价显示给顾客。

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