上一个代码要求加入一个系统类
时间: 2024-02-10 22:10:45 浏览: 12
, num_images=64, cuda=cuda)
```
在训练和测试完成后,我们可以在 `samples/vaegan.png` 中看到生成的图像。同时,模型的参数也会保存在 `checkpoints/vaegan_epoch_100.pth` 中,以便之后可以直接加载模型而无需重新训练。
相关问题
写一个unity UI管理系统代码
抱歉,由于您的问题过于宽泛,我无法为您提供完整的Unity UI管理系统代码。但我可以给您一些建议:
1. 创建一个UI管理器的单例类,用于管理UI界面的创建、销毁、显示和隐藏。
2. 在UI管理器中,创建一个字典,用于存储所有UI界面的引用,每个UI界面可以用一个枚举类型的键值来表示。
3. 在UI管理器中,创建一个方法来实例化UI界面,该方法接受一个枚举类型的参数,根据该参数来创建对应的UI界面,并将其加入字典中。实例化UI界面的方法可以使用Unity的Prefab机制来实现。
4. 在UI管理器中,创建一个方法来销毁UI界面,该方法接受一个枚举类型的参数,根据该参数来销毁对应的UI界面,并将其从字典中移除。
5. 在UI管理器中,创建一个方法来显示UI界面,该方法接受一个枚举类型的参数,根据该参数来显示对应的UI界面。该方法可以使用SetActive()方法来实现。
6. 在UI管理器中,创建一个方法来隐藏UI界面,该方法接受一个枚举类型的参数,根据该参数来隐藏对应的UI界面。该方法可以使用SetActive()方法来实现。
7. 在需要使用UI界面的地方,可以通过调用UI管理器的方法来实现UI界面的创建、销毁、显示和隐藏。
希望这些建议对您有所帮助。如果您有任何问题,欢迎继续向我提问。
用代码写一个餐厅点餐系统
### 回答1:
我可以为您提供一个参考代码,以便您可以开发一个餐厅点餐系统: #include <iostream>
using namespace std; // 定义菜单项结构
struct MenuItem {
string name;
double price;
}; // 定义菜单数组
MenuItem menu[] = {
{"汉堡", 20.0},
{"炸鸡", 18.0},
{"炒饭", 15.0},
{"薯条", 12.0},
{"蛋挞", 10.0}
}; // 打印菜单
void printMenu() {
cout << "菜单:" << endl;
int len = sizeof(menu) / sizeof(MenuItem);
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << i + 1 << ". " << menu[i].name << ",价格:" << menu[i].price << endl;
}
cout << endl;
} int main() {
printMenu();
cout << "请输入您要点的菜品编号:";
int choice;
cin >> choice;
cout << "您选择了" << menu[choice - 1].name << ",价格为" << menu[choice - 1].price << endl;
return 0;
}
### 回答2:
餐厅点餐系统是一个实现餐厅线上点餐的应用程序。下面是一个基本的餐厅点餐系统的代码示例:
```python
class Dish:
def __init__(self, name, price):
self.name = name
self.price = price
class Order:
def __init__(self):
self.dishes = []
def add_dish(self, dish):
self.dishes.append(dish)
def remove_dish(self, dish):
self.dishes.remove(dish)
def calculate_total_cost(self):
total = 0
for dish in self.dishes:
total += dish.price
return total
class Restaurant:
def __init__(self, menu):
self.menu = menu
def display_menu(self):
for dish in self.menu:
print(f"{dish.name} - ${dish.price}")
def place_order(self, order):
print("Order placed!")
print("Dishes Ordered:")
for dish in order.dishes:
print(dish.name)
print(f"Total Cost: ${order.calculate_total_cost()}")
# 创建菜单
menu = [Dish("鸡蛋炒饭", 15), Dish("宫保鸡丁", 20), Dish("番茄鸡蛋汤", 10)]
# 创建餐厅对象
restaurant = Restaurant(menu)
# 显示菜单
restaurant.display_menu()
# 创建订单
order = Order()
order.add_dish(Dish("鸡蛋炒饭", 15))
order.add_dish(Dish("宫保鸡丁", 20))
order.add_dish(Dish("番茄鸡蛋汤", 10))
# 下订单
restaurant.place_order(order)
```
这个示例代码中定义了三个类:Dish(菜品)、Order(订单)和Restaurant(餐厅),它们分别代表了餐厅点餐系统中的菜品、订单和餐厅。用户可以先创建一个菜单,然后通过餐厅对象来显示菜单、下订单,并计算订单的总花费。
### 回答3:
餐厅点餐系统是一个用于顾客在线点餐和餐厅处理订单的软件系统。下面是一个简单的代码示例:
```python
# 定义一个菜单字典
menu = {
"1": {"name": "鱼香肉丝", "price": 30},
"2": {"name": "宫保鸡丁", "price": 35},
"3": {"name": "红烧肉", "price": 40},
"4": {"name": "清蒸鲈鱼", "price": 60},
"5": {"name": "豆腐脑", "price": 10}
}
# 定义一个空的订单列表
order = []
# 显示菜单
print("欢迎光临,请选择您要点的菜品:")
for key, value in menu.items():
print(key, value["name"], value["price"])
# 询问顾客点餐,直到顾客确认订单
while True:
choice = input("请输入菜品编号来选择,输入0结束点餐:")
if choice == "0":
break
elif choice in menu:
order.append(menu[choice])
print(menu[choice]["name"], "已加入订单")
else:
print("无效的菜品编号,请重新输入")
# 显示订单明细和总价
total_price = 0
print("您的订单如下:")
for item in order:
print(item["name"], item["price"])
total_price += item["price"]
print("总价:", total_price)
```
这个程序中,我们首先定义了一个菜单字典,其中包含了每道菜品的名称和价格。然后,我们创建一个空的订单列表。接下来,程序会显示菜单给顾客选择菜品,并将顾客的选择加入到订单列表中。最后,程序会根据订单列表的内容计算出订单总价,并将订单明细和总价显示给顾客。