public void Down(){ boolean flag=false; for(int y=0;y<4;y++){ for(int x=3;x>=0;x--){ for(int x1=x-1;x1>=0;x1--){ if(card[x1][y].getText()!=""){ int num = Integer.parseInt(card[x1][y].getText().toString()); if(card[x][y].getText()==""){ card[x][y].setText(num+""); card[x1][y].setText(""); x++; flag=true; break; }else if(equals(card[x][y],card[x1][y])){ num*=2; card[x][y].setText(num+""); card[x1][y].setText(""); int score = Integer.parseInt(tvScore.getText().toString()); score+=num; tvScore.setText(score+""); flag=true; break; }else{ break; } } } } } if(flag) { RandNum(); StopGame(); } }

时间: 2023-06-19 21:07:45 浏览: 48
这是一个2048小游戏的下移函数。这个函数的作用是将所有的数字卡片向下移动,当两个相邻的卡片数字相同时,它们会合并成一个新的卡片,数字为原来两个卡片数字的和。同时,每次移动和合并都会增加分数。 具体实现方式是,从第一列开始,从下往上遍历每个格子,找到它上面第一个不为空的格子(即其上面有数字的格子),如果这个格子和它自己数字相同,则将两个格子合并,并更新分数;否则,将这个格子移动到上面第一个空格子的位置。每次操作后,如果有格子发生了移动或合并,就随机生成一个新的数字卡片,并检查游戏是否结束。
相关问题

java做一个图案锁屏

要实现图案锁屏,需要以下步骤: 1. 创建一个画板,用于绘制图案锁屏的界面。 ```java public class LockPatternView extends View { private Paint paint; private int width, height; private int radius; private int cellSize; private int paddingTop, paddingLeft; private Point[][] cellPoints; private boolean[][] cellChecked; private List<Point> selectedPoints; private OnPatternChangedListener listener; // 构造函数 public LockPatternView(Context context) { this(context, null); } public LockPatternView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LockPatternView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); cellPoints = new Point[3][3]; cellChecked = new boolean[3][3]; selectedPoints = new ArrayList<>(); } // 测量大小 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); width = height = Math.min(widthSize, heightSize); radius = width / 10; cellSize = radius * 2 + radius / 3; paddingLeft = (width - cellSize * 3) / 2; paddingTop = (height - cellSize * 3) / 2; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { int x = paddingLeft + j * cellSize + cellSize / 2; int y = paddingTop + i * cellSize + cellSize / 2; cellPoints[i][j] = new Point(x, y); } } setMeasuredDimension(width, height); } // 绘制图案锁屏界面 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘制九个点 paint.setColor(Color.WHITE); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { canvas.drawCircle(cellPoints[i][j].x, cellPoints[i][j].y, radius, paint); } } // 绘制连线 if (selectedPoints.size() > 0) { Path path = new Path(); Point startPoint = selectedPoints.get(0); path.moveTo(startPoint.x, startPoint.y); for (int i = 1; i < selectedPoints.size(); i++) { Point endPoint = selectedPoints.get(i); path.lineTo(endPoint.x, endPoint.y); } if (listener != null) { listener.onPatternChanging(selectedPoints); } canvas.drawPath(path, paint); } } } ``` 2. 处理手势操作,响应用户的手势操作,并根据用户的操作更新界面。 ```java public class LockPatternView extends View { // ... @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: reset(); Point point = checkPoint(x, y); if (point != null) { cellChecked[point.x][point.y] = true; selectedPoints.add(point); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Point movePoint = checkPoint(x, y); if (movePoint != null && !cellChecked[movePoint.x][movePoint.y]) { cellChecked[movePoint.x][movePoint.y] = true; selectedPoints.add(movePoint); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (selectedPoints.size() >= 2) { if (listener != null) { listener.onPatternChanged(selectedPoints); } } break; } invalidate(); return true; } private Point checkPoint(int x, int y) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (cellPoints[i][j].x - x < radius && cellPoints[i][j].y - y < radius && x - cellPoints[i][j].x < radius && y - cellPoints[i][j].y < radius && !cellChecked[i][j]) { return new Point(i, j); } } } return null; } private void reset() { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cellChecked[i][j] = false; } } selectedPoints.clear(); } } ``` 3. 定义接口,用于监听图案锁屏的变化。 ```java public interface OnPatternChangedListener { void onPatternChanging(List<Point> points); void onPatternChanged(List<Point> points); } ``` 4. 在Activity中使用LockPatternView,处理图案锁屏的变化。 ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements LockPatternView.OnPatternChangedListener { private LockPatternView lockPatternView; private TextView tvTips; private List<Point> patternList; private boolean isSetPattern; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); lockPatternView = findViewById(R.id.lock_pattern_view); tvTips = findViewById(R.id.tv_tips); lockPatternView.setOnPatternChangedListener(this); patternList = new ArrayList<>(); isSetPattern = false; } @Override public void onPatternChanging(List<Point> points) { // 图案正在改变,可以更新界面提示用户 tvTips.setText("请继续输入手势"); } @Override public void onPatternChanged(List<Point> points) { // 图案已经改变,可以根据业务逻辑进行处理 if (isSetPattern) { // 设置图案锁屏 if (patternList.size() == 0) { // 第一次设置图案锁屏 patternList.addAll(points); tvTips.setText("请再次输入手势"); } else { // 第二次设置图案锁屏 if (points.equals(patternList)) { // 两次输入的图案相同,保存图案并提示用户设置成功 savePattern(points); tvTips.setText("设置成功"); } else { // 两次输入的图案不同,提示用户重新设置 tvTips.setText("两次输入不一致,请重新设置"); } patternList.clear(); } } else { // 验证图案锁屏 if (verifyPattern(points)) { // 验证通过,跳转到主界面 Intent intent = new Intent(this, HomeActivity.class); startActivity(intent); finish(); } else { // 验证失败,提示用户重新输入 tvTips.setText("手势不正确,请重新输入"); } } } private void savePattern(List<Point> points) { // 保存图案 } private boolean verifyPattern(List<Point> points) { // 验证图案 return false; } } ``` 这样,一个简单的图案锁屏就实现了。需要注意的是,这里只是实现了一个简单的图案锁屏,实际应用中还需要考虑诸如密码长度、密码强度等因素。

android project 贪吃蛇小项目源码

贪吃蛇小项目是一个经典的游戏,适合初学者来学习Android开发。下面是一个简单的贪吃蛇小项目源码: ``` MainActivity.java: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置全屏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 设置游戏画面 setContentView(new GameView(this)); } } GameView.java: import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private MainThread thread; private Snake snake; private Point food; private int score; public GameView(Context context) { super(context); getHolder().addCallback(this); thread = new MainThread(getHolder(), this); setFocusable(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { snake = new Snake(); food = new Point(); score = 0; thread.setRunning(true); thread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true; while (retry) { try { thread.setRunning(false); thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } retry = false; } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { snake.updateDirection(event.getX(), event.getY()); } return true; } public void update() { snake.move(); checkCollision(); } private void checkCollision() { if (snake.checkSelfCollision() || snake.checkWallCollision(getWidth(), getHeight())) { thread.setRunning(false); } if (snake.getHead().equals(food)) { food = createFood(); snake.grow(); score += 10; } } private Point createFood() { List<Point> snakePositions = snake.getPositions(); Point newFood = new Point(); while (true) { newFood.x = (int) Math.floor(Math.random() * (getWidth() - Snake.BLOCK_SIZE)); newFood.y = (int) Math.floor(Math.random() * (getHeight() - Snake.BLOCK_SIZE)); for (Point snakePosition : snakePositions) { if (!newFood.equals(snakePosition)) { return newFood; } } } } @Override public void draw(Canvas canvas) { super.draw(canvas); if (canvas != null) { // 清空画面 canvas.drawColor(Color.BLACK); // 绘制蛇 snake.draw(canvas); // 绘制食物 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(food.x, food.y, food.x + Snake.BLOCK_SIZE, food.y + Snake.BLOCK_SIZE, paint); // 绘制分数 Paint scorePaint = new Paint(); scorePaint.setColor(Color.WHITE); scorePaint.setTextSize(40); canvas.drawText("Score: " + score, 10, 50, scorePaint); } } } Snake.java: import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Snake { public static final int BLOCK_SIZE = 40; private static final int SPEED = 10; private List<Point> positions; private int direction; public Snake() { direction = 1; positions = new ArrayList<>(); positions.add(new Point(0, 0)); positions.add(new Point(BLOCK_SIZE, 0)); positions.add(new Point(BLOCK_SIZE * 2, 0)); positions.add(new Point(BLOCK_SIZE * 3, 0)); positions.add(new Point(BLOCK_SIZE * 4, 0)); } public void updateDirection(float x, float y) { if (Math.abs(x - getHead().x) > Math.abs(y - getHead().y)) { if (x < getHead().x) { direction = 0; } else { direction = 2; } } else { if (y < getHead().y) { direction = 1; } else { direction = 3; } } } public void move() { Point newHead = new Point(getHead().x, getHead().y); switch (direction) { case 0: newHead.x -= BLOCK_SIZE; break; case 1: newHead.y -= BLOCK_SIZE; break; case 2: newHead.x += BLOCK_SIZE; break; case 3: newHead.y += BLOCK_SIZE; break; } positions.add(0, newHead); positions.remove(positions.size() - 1); } public void grow() { Point newTail = new Point(getTail().x, getTail().y); positions.add(newTail); } public boolean checkSelfCollision() { for (int i = 1; i < positions.size(); i++) { if (getHead().equals(positions.get(i))) { return true; } } return false; } public boolean checkWallCollision(int screenWidth, int screenHeight) { if (getHead().x < 0 || getHead().y < 0 || getHead().x >= screenWidth || getHead().y >= screenHeight) { return true; } return false; } public Point getHead() { return positions.get(0); } public Point getTail() { return positions.get(positions.size() - 1); } public List<Point> getPositions() { return positions; } public void draw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); for (Point position : positions) { canvas.drawRect(position.x, position.y, position.x + BLOCK_SIZE, position.y + BLOCK_SIZE, paint); } } } MainThread.java: import android.graphics.Canvas; import android.view.SurfaceHolder; public class MainThread extends Thread { private final SurfaceHolder surfaceHolder; private GameView gameView; private boolean running; private Canvas canvas; public MainThread(SurfaceHolder surfaceHolder, GameView gameView) { this.surfaceHolder = surfaceHolder; this.gameView = gameView; this.running = false; } public void setRunning(boolean running) { this.running = running; } @Override public void run() { while (running) { canvas = null; try { // 锁定画布并更新游戏状态 canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas(); synchronized (surfaceHolder) { this.gameView.update(); this.gameView.draw(canvas); } } finally { if (canvas != null) { // 解锁画布并提交更改 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } } ``` 这个源码中,主要的类是`MainActivity`、`GameView`、`Snake`和`MainThread`,其中`MainActivity`是整个游戏的入口类,`GameView`是游戏的主要视图类,`Snake`是贪吃蛇的逻辑实现类,`MainThread`是游戏的主线程类。 在`MainActivity`中,我们设置全屏并将游戏视图设置为`GameView`。`GameView`中,我们维护了贪吃蛇的状态和画面,并监听用户的触摸事件,更新游戏状态并绘制画面。`Snake`中,我们实现了贪吃蛇的逻辑,包括移动、吃食物和检测碰撞等操作。`MainThread`中,我们使用主线程循环更新游戏状态和绘制画面。 这个贪吃蛇小项目源码是一个简单的示例,供初学者参考学习。你可以根据自己的需求进行拓展和修改。希望对你有所帮助!

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