SaveGame->InventoryData.Add(Pair.Key, Pair.Value怎么理解

时间: 2024-05-26 11:13:09 浏览: 10
这段代码是将一个键值对(Pair.Key 和 Pair.Value)添加到 SaveGame->InventoryData 这个 Map 容器中。 具体来说,SaveGame 是一个对象指针,InventoryData 是该对象中的一个 Map 容器,Add() 是 Map 容器的成员函数,用于向 Map 中添加元素。Pair.Key 和 Pair.Value 是一个键值对,它们将作为参数传递给 Add() 函数,从而将它们添加到 Map 容器中。这里的意思是将 Pair.Key 作为 Map 容器中的键,Pair.Value 作为对应的值,添加到 InventoryData 中。
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当你输入很长的字符串时,会出现缓冲区溢出,在把name覆盖掉的同时,并且会更改gold的值为你的字符串后四位,请修改以下代码来实现:// savegame.c // Compile using gcc -fno-stack-protector savegame.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct hero { unsigned int hp; char name[10]; unsigned int gold; }; void secret_function() { printf("You made it!\n"); return; } struct hero setup_hero() { struct hero h; h.hp = 30; h.gold = 8; scanf("%s", h.name); return h; } int main(int argc, const char *argv[]) { struct hero h = setup_hero(); printf("Name: %s\n", h.name); printf("HP: %d | Gold: %d\n", h.hp, h.gold); return 0; }

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