unity给物体上色,不使用灯光,不对物体进行操作
时间: 2024-03-28 07:38:23 浏览: 90
如果不使用灯光,并且不对物体进行操作,可以通过Shader来实现物体上色。具体步骤如下:
1. 在Unity中创建一个新的Shader,可以在Assets窗口中右键选择Create -> Shader来创建。
2. 在Shader中,可以使用固定函数fixed4来设置颜色。例如,使用fixed4(1,0,0,1)可以将物体的颜色设置为红色。
3. 将创建好的Shader应用到需要上色的物体上。
- 在Inspector窗口中找到Mesh Renderer组件。
- 点击其中的Material属性,可以看到该物体使用的材质。
- 点击右侧的New Material按钮创建新材质或者在Assets窗口中创建一个新材质。
- 在新材质的Shader属性中选择刚刚创建的Shader。
4. 将修改后的材质拖拽到Mesh Renderer组件的Material属性中即可完成物体上色。
需要注意的是,使用Shader进行物体上色需要对Shader编程进行深入了解,不是很简单,需要一定的编程知识。
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