unity UGUI各控件的事件
时间: 2023-10-09 21:07:19 浏览: 124
Unity的iGUI控件
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Unity UGUI(用户界面)提供了各种控件来创建用户界面。以下是一些常见控件及其事件:
1. Button:Button 控件用于创建一个可点击的按钮。它有以下几个常见的事件:
- On Click:当按钮被点击时触发的事件。
- On Pointer Down:当鼠标或手指按下按钮时触发的事件。
- On Pointer Up:当鼠标或手指抬起按钮时触发的事件。
- On Pointer Enter:当鼠标或手指进入按钮区域时触发的事件。
- On Pointer Exit:当鼠标或手指离开按钮区域时触发的事件。
2. Toggle:Toggle 控件用于创建一个可切换状态的开关。它有以下几个常见的事件:
- On Value Changed:当 Toggle 的值(选中或未选中)发生改变时触发的事件。
3. Slider:Slider 控件用于创建一个可以拖动的滑块。它有以下几个常见的事件:
- On Value Changed:当 Slider 的值发生改变时触发的事件。
4. Scrollbar:Scrollbar 控件用于创建一个可以拖动的滚动条。它有以下几个常见的事件:
- On Value Changed:当 Scrollbar 的值发生改变时触发的事件。
5. Dropdown:Dropdown 控件用于创建一个下拉框。它有以下几个常见的事件:
- On Value Changed:当 Dropdown 的值(选中的选项)发生改变时触发的事件。
6. InputField:InputField 控件用于创建一个可以输入文本的框。它有以下几个常见的事件:
- On Value Changed:当 InputField 的值发生改变时触发的事件。
- On End Edit:当用户完成输入并按下回车键或点击其他地方时触发的事件。
除了以上列出的常见事件之外,每个控件还可能有其他的事件。可以通过在 Inspector 窗口中选择相应的控件并查看其属性面板来了解更多信息。
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