untiy 上传文件到http服务器并显示精度
时间: 2023-08-27 17:03:46 浏览: 72
要在Unity中上传文件到HTTP服务器并显示进度,可以使用UnityWebRequest类。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
IEnumerator UploadFile(string url, string filePath)
{
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post(url, ""))
{
byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
UploadHandler uploader = new UploadHandlerRaw(fileData);
webRequest.uploadHandler = uploader;
webRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
webRequest.SendWebRequest();
while (!webRequest.isDone)
{
float progress = webRequest.uploadProgress;
Debug.Log("Upload Progress: " + progress);
yield return null;
}
if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("Upload complete!");
string response = webRequest.downloadHandler.text;
Debug.Log("Server response: " + response);
}
else
{
Debug.Log("Error during upload: " + webRequest.error);
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用UnityWebRequest.Post方法将文件上传到HTTP服务器。通过创建一个UploadHandlerRaw来上传文件,我们可以在上传过程中获取进度。在while循环中,我们将上传进度打印到控制台中。在上传完成后,我们可以使用DownloadHandlerBuffer来获取服务器的响应。
请注意,在使用UnityWebRequest时,需要在Player Settings中启用“InternetClient”和“InternetClientServer”权限。
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