class Test{ static int x=10; int y=99; { y=y+10; } static { x=x+5; } { y=y+10; } static { x=x+5; } public Test() {//构造方法 x=x+5; } { System.out.println(x*y); } } public class Demo11 { public static void main(String[] args) { Test t1=new Test(); Test t2=new Test(); } }
时间: 2024-02-28 16:52:02 浏览: 20
这段代码输出的结果是:
```
3000
3000
```
这是因为该代码中定义了一个 Test 类和一个 Demo11 类。Test 类中包含了一个静态变量 x 和一个实例变量 y,以及多个初始化块和一个构造方法。Demo11 类中包含了一个 main 方法用于演示 Test 类的使用。
在 Test 类中,静态变量 x 的初始值为 10,初始化块和构造方法中都对 x 进行了加法操作。而实例变量 y 的初始值为 99,在每个初始化块中都对 y 进行了加法操作。因此,当创建 t1 和 t2 两个实例时,都会执行多个初始化块和构造方法,最终输出的结果为 3000。
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java上机实践_[转载]JAVA上机实践: 继承与接口-继承
好的,关于Java上机实践的问题,我可以帮您解答。这里是继承的相关内容:
Java中的继承是面向对象编程中的一项重要特性,它允许子类继承超类的所有属性和方法。子类可以在不重复编写代码的情况下拥有超类的所有特性,并且可以在超类的基础上添加自己的功能。
下面是一个简单的例子:
```
class Animal {
String name;
int age;
public void eat() {
System.out.println("Animal is eating...");
}
}
class Cat extends Animal {
public void meow() {
System.out.println("Cat is meowing...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.name = "Tom";
cat.age = 3;
cat.eat(); // 继承自Animal类
cat.meow(); // 自己的方法
}
}
```
在这个例子中,`Cat`类继承了`Animal`类,因此它也有`name`和`age`属性,以及`eat()`方法。此外,它还有自己的方法`meow()`。
当我们实例化一个`Cat`对象时,我们可以使用`name`和`age`属性,以及`eat()`和`meow()`方法。
继承是Java中的一项强大的特性,它可以使代码更具可读性和可维护性,并减少代码的重复编写。
1 public class Test3 { 2 public static void main (String args[ ]){ 3 byte b = 32; 4 int n=100; 5 char c ='A'+b; 6 int m = b+1; 7 } 8 }
这段代码没有明显的语法错误,可以正常编译和运行。在 main 方法中,定义了一个 byte 类型的变量 b,赋值为 32;一个 int 类型的变量 n,赋值为 100;一个 char 类型的变量 c,赋值为 'A' 的 Unicode 编码值加上变量 b 的值;一个 int 类型的变量 m,赋值为变量 b 的值加上 1。由于变量 c 的类型是 char,所以变量 b 的值会被自动转换为整数类型进行加法运算,并将最终结果转换为对应的字符类型赋值给变量 c。变量 m 的类型是 int,因此变量 b 的值也会被自动转换为整数类型进行加法运算,并将最终结果赋值给变量 m。由于这段代码没有输出语句,因此不会在控制台上打印任何信息。