unity让物体在3D平面中无视重力反弹的代码

时间: 2023-09-13 22:14:07 浏览: 64
以下是Unity中让物体在3D平面中无视重力反弹的代码: ```c# public float bounciness = 0.6f; //弹性系数 private Rigidbody rb; //物体的刚体组件 void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.velocity += Physics.gravity * Time.fixedDeltaTime; //添加重力 float distance = transform.position.y - 0.5f; //计算物体与地面之间的距离 if (distance < 0f) { Vector3 normal = Vector3.up; //地面的法向量为向上 Vector3 velocity = rb.velocity; //物体的速度向量 float speed = velocity.magnitude; //速度的大小 Vector3 direction = Vector3.Reflect(velocity.normalized, normal); //计算反射方向 Vector3 newVelocity = direction * Mathf.Max(speed * bounciness, 0f); //计算反弹速度 rb.velocity = newVelocity; //更新物体的速度 } } ``` 上面的代码是一个简单的反弹效果,可以通过修改bounciness来控制弹性系数。注意当物体与地面之间的距离小于0时,才进行反弹计算。

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