unity让物体在3D平面中无视重力反弹的代码
时间: 2023-09-13 16:14:07 浏览: 105
以下是Unity中让物体在3D平面中无视重力反弹的代码:
```c#
public float bounciness = 0.6f; //弹性系数
private Rigidbody rb; //物体的刚体组件
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate() {
rb.velocity += Physics.gravity * Time.fixedDeltaTime; //添加重力
float distance = transform.position.y - 0.5f; //计算物体与地面之间的距离
if (distance < 0f) {
Vector3 normal = Vector3.up; //地面的法向量为向上
Vector3 velocity = rb.velocity; //物体的速度向量
float speed = velocity.magnitude; //速度的大小
Vector3 direction = Vector3.Reflect(velocity.normalized, normal); //计算反射方向
Vector3 newVelocity = direction * Mathf.Max(speed * bounciness, 0f); //计算反弹速度
rb.velocity = newVelocity; //更新物体的速度
}
}
```
上面的代码是一个简单的反弹效果,可以通过修改bounciness来控制弹性系数。注意当物体与地面之间的距离小于0时,才进行反弹计算。
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