stm32f103zet6实现音乐播放的代码
时间: 2023-07-24 19:51:35 浏览: 198
实现音乐播放需要硬件支持,例如DAC模块和存储器等。以下是一个基于STM32F103ZET6的简单音乐播放代码示例:
首先,需要初始化DAC模块和存储器。这里我们假设使用外部SPI Flash来存储音乐文件。
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "spi_flash.h"
#include "dac.h"
#define MUSIC_ADDR 0x08040000 // 音乐存储地址
void init(void)
{
DAC_InitTypeDef DAC_InitStruct;
// 初始化SPI Flash
SPI_FLASH_Init();
// 初始化DAC
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_DAC, ENABLE);
DAC_InitStruct.DAC_Trigger = DAC_Trigger_None;
DAC_InitStruct.DAC_WaveGeneration = DAC_WaveGeneration_None;
DAC_InitStruct.DAC_LFSRUnmask_TriangleAmplitude = DAC_LFSRUnmask_Bit0;
DAC_InitStruct.DAC_OutputBuffer = DAC_OutputBuffer_Enable;
DAC_Init(DAC_Channel_1, &DAC_InitStruct);
DAC_Cmd(DAC_Channel_1, ENABLE);
}
```
接下来,我们需要读取音乐文件并将其写入DAC输出缓存区。
```c
void play_music(void)
{
uint8_t buf[1024];
uint32_t addr = MUSIC_ADDR;
while (1) {
SPI_FLASH_Read(addr, buf, sizeof(buf));
for (int i = 0; i < sizeof(buf); i += 2) {
uint16_t data = (buf[i+1] << 8) | buf[i];
DAC_SetChannel1Data(DAC_Align_12b_R, data);
while (DAC_GetFlagStatus(DAC_Channel_1, DAC_FLAG_DMAUDR) == SET);
}
addr += sizeof(buf);
}
}
```
这里使用了DMA方式传输数据,可以提高效率。
最后,在主函数中调用初始化函数和播放函数即可。
```c
int main(void)
{
init();
play_music();
return 0;
}
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更复杂的处理。
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