第三章关于软件架构的许多上下文 3.1技术上下文下的体系结构 3.2项目生命周期上下文下的架构 3.3业务上下文中的体系结构 3.4专业上下文下的建筑 3.5利益相关者 3.6架构是如何受到影响的? 3.7架构影响什么?
时间: 2024-04-27 19:23:27 浏览: 8
第三章中提到的关于软件架构的上下文内容如下:
3.1 技术上下文下的体系结构:软件架构需要考虑所使用的技术环境,例如编程语言、框架、数据库等,以及它们之间的互操作性。
3.2 项目生命周期上下文下的架构:软件架构需要与软件项目的不同阶段相匹配,例如需求分析、设计、开发、测试和部署等。
3.3 业务上下文中的体系结构:软件架构需要考虑所服务的业务领域,例如金融、医疗、电商等不同领域的软件需要采用不同的架构。
3.4 专业上下文下的建筑:软件架构可以从建筑领域中获取灵感,例如模块化、层次化、分布式等设计原则都来源于建筑领域。
3.5 利益相关者:软件架构需要考虑不同利益相关者的需求和期望,例如用户、开发人员、管理人员、维护人员等。
3.6 架构是如何受到影响的:软件架构受到多方面的影响,包括技术因素、业务需求、组织结构、开发团队、管理模式等。
3.7 架构影响什么:软件架构影响软件系统的多个方面,包括可扩展性、可维护性、性能、安全性等质量属性,同时也影响开发效率、项目管理效率、用户体验等方面。
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详细介绍下sock_diag_broadcast_destroy_work的执行上下文环境,中断上下文还是进程上下文
抱歉之前的回答可能有误导之处。在 Linux 内核中,`sock_diag_broadcast_destroy_work` 函数的执行上下文环境是中断上下文而不是进程上下文。
在中断上下文中执行的函数通常是由硬件中断触发的,例如网络接口的中断处理程序。当网络接口接收到数据或发生其他事件时,硬件会触发中断,引发相应的中断处理程序执行。在这种情况下,`sock_diag_broadcast_destroy_work` 函数可能会作为中断处理程序的一部分执行。
中断上下文与进程上下文有一些重要区别。在中断上下文中,无法直接访问用户空间的数据或执行用户空间的系统调用。它是在内核模式下执行的,可以访问和操作内核数据结构和资源。此外,在中断上下文中执行的函数需要尽量避免长时间的执行和阻塞,以确保系统响应性和稳定性。
总结来说,`sock_diag_broadcast_destroy_work` 函数在中断上下文中执行,作为网络接口中断处理程序的一部分。它主要用于清理和释放与 sock_diag 广播工作相关的资源。请注意,在特定的系统和配置中,可能会有其他上下文环境执行该函数,但在一般情况下,它是在中断上下文中执行的。建议查阅相关的内核文档或源代码以获得更准确的信息。
线程的生命周期是什么,线程有几种状态,什么是上下文切换?
线程的生命周期是从创建到结束的整个过程,包括线程的创建、就绪、运行、阻塞和终止等阶段。线程有五种状态:新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态和死亡状态。上下文切换是指在多线程环境下,由于 CPU 时间片轮转或者线程阻塞等原因,导致当前正在执行的线程被挂起,保存当前线程的上下文信息,然后切换到另一个线程执行的过程。