给我写一份微信小程序大转盘前端代码,要求:每个人只能参与一次,前端可以控制奖品的抽奖率

时间: 2024-02-27 18:57:51 浏览: 146
以下是微信小程序大转盘前端代码示例,包含每个人只能参与一次和控制奖品抽奖率的功能。 HTML部分: ``` <view class="container"> <canvas canvas-id="canvas" class="canvas"></canvas> <view class="btn" bindtap="startLottery">开始抽奖</view> </view> ``` CSS部分: ``` .container { display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #f0f0f0; } .canvas { width: 80vw; height: 80vw; border-radius: 50%; background-color: #fff; } .btn { margin-top: 20px; padding: 10px 20px; font-size: 24px; background-color: #f00; color: #fff; border: none; border-radius: 5px; } .btn:hover { cursor: pointer; } ``` JS部分: ``` const app = getApp(); const prizes = [ { name: "奖品1", rate: 0.1 }, { name: "奖品2", rate: 0.2 }, { name: "奖品3", rate: 0.3 }, { name: "奖品4", rate: 0.4 } ]; const totalRate = prizes.reduce((acc, prize) => acc + prize.rate, 0); Page({ data: { canLottery: true, prizeIndex: -1 }, onLoad: function () { this.initCanvas(); }, initCanvas: function () { const ctx = wx.createCanvasContext("canvas"); const width = app.globalData.systemInfo.windowWidth; const height = app.globalData.systemInfo.windowHeight; const radius = width * 0.4; const centerX = width / 2; const centerY = height * 0.4; const angle = (2 * Math.PI) / prizes.length; const colors = ["#ffc107", "#e91e63", "#9c27b0", "#2196f3"]; ctx.translate(centerX, centerY); ctx.rotate(-Math.PI / 2); prizes.forEach((prize, index) => { const startAngle = index * angle; const endAngle = (index + 1) * angle; const gradient = ctx.createCircularGradient(0, 0, radius); gradient.addColorStop(0, colors[index]); gradient.addColorStop(1, "#fff"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.arc(0, 0, radius, startAngle, endAngle); ctx.setFillStyle(gradient); ctx.fill(); ctx.closePath(); ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.rotate(startAngle + angle / 2); ctx.setFillStyle("#000"); ctx.setFontSize(20); ctx.fillText(prize.name, -ctx.measureText(prize.name).width / 2, -radius * 0.8); ctx.closePath(); ctx.restore(); }); ctx.draw(); }, startLottery: function () { if (!this.data.canLottery) { wx.showToast({ title: "您已参与过抽奖", icon: "none" }); return; } const random = Math.random() * totalRate; let rate = 0; let prizeIndex = -1; for (let i = 0; i < prizes.length; i++) { rate += prizes[i].rate; if (random < rate) { prizeIndex = i; break; } } if (prizeIndex === -1) { wx.showToast({ title: "很遗憾,您未中奖", icon: "none" }); } else { const prize = prizes[prizeIndex]; wx.showModal({ title: "恭喜您", content: `获得了${prize.name}`, showCancel: false }); } this.setData({ canLottery: false, prizeIndex }); } }); ``` 在这个示例中,我们使用canvas绘制了一个圆形的大转盘,奖品和抽奖率通过prizes数组控制,totalRate表示所有奖品的抽奖率之和,startLottery函数用于随机选出中奖奖品并展示。另外,通过data中的canLottery和prizeIndex变量来控制每个人只能参与一次抽奖。
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