Unity play onfocused
时间: 2023-07-09 09:34:27 浏览: 39
在 Unity 中,可以使用 OnApplicationFocus 函数来检测游戏窗口的焦点状态。当游戏窗口获得或失去焦点时,OnApplicationFocus 函数会被调用。
以下是一个示例脚本,可以在游戏窗口焦点状态发生变化时打印日志:
```
using UnityEngine;
public class FocusTest : MonoBehaviour
{
void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
{
if (hasFocus)
{
Debug.Log("窗口获得焦点");
}
else
{
Debug.Log("窗口失去焦点");
}
}
}
```
将该脚本挂载到一个游戏对象上,然后运行游戏,在游戏窗口获得或失去焦点时,就可以看到相应的日志输出了。注意,该函数只能在 PC 平台上使用,移动平台上不支持。
相关问题
unity粒子效果play
以下是Unity中播放粒子效果的步骤:
1. 打开Unity编辑器并创建一个新的场景。
2. 在“Hierarchy”面板中右键单击并选择“Effects”>“Particle System”来创建一个新的粒子系统。
3. 在“Inspector”面板中,您可以更改粒子的属性,例如形状、大小、速度、颜色等。您还可以选择粒子材质和纹理。
4. 点击“Play”按钮,您将看到粒子效果在场景中播放。
5. 您可以通过调整各种属性来自定义粒子效果,并在“Hierarchy”面板中创建多个粒子系统以创建更复杂的效果。
请注意,Unity还有许多其他的粒子系统,例如“Shuriken”和“Legacy”,每个系统都有其独特的属性和功能。
unity animator.play
Unity Animator.Play是一个Unity引擎中的函数,用于播放动画。它可以在Unity中的Animator组件中使用,通过指定动画的名称或哈希值来播放动画。此函数可以在脚本中使用,以便在游戏运行时控制动画的播放。