unity2019物体挂载了dll库中的脚本,怎么获取这个脚本的guid和localID,写一个右键菜单
时间: 2023-06-10 14:05:45 浏览: 136
获取guid和localID的方法是通过UnityEditor.AssetDatabase来实现的。以下是获取guid和localID的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class GetScriptGuid : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Assets/Get GUID and Local ID")]
static void GetGuidAndLocalId()
{
MonoScript script = Selection.activeObject as MonoScript;
if (script == null) {
Debug.LogError("Please select a script first!");
return;
}
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(script);
string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(path);
Debug.Log("GUID: " + guid);
Object prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(path.Replace(".cs", ".prefab"));
if (prefab != null) {
GameObject prefabGO = prefab as GameObject;
Component[] components = prefabGO.GetComponentsInChildren(script.GetClass());
foreach (Component component in components) {
int localId = prefabGO.GetInstanceID() ^ component.gameObject.GetInstanceID();
Debug.Log("Local ID: " + localId);
}
}
}
}
```
使用方法:首先,在Unity的Project视窗中选中要获取GUID和Local ID的脚本,然后在UnityEditor的菜单栏中选择Assets > Get GUID and Local ID。这会在Unity的Console视窗中输出脚本的GUID和Local ID。
在上述代码中,我们首先使用Selection.activeObject获取选中的脚本对象。如果选中对象不是脚本,则会提示错误。然后,我们使用AssetDatabase.AssetPathToGUID方法获取脚本在项目中的GUID,并将其输出到Console视窗中。接着,我们尝试加载脚本所属的Prefab,并使用GameObject.GetComponentsInChildren方法获取所有场景中使用该脚本的组件,并将其Local ID输出到Console视图中。
请注意,此代码仅在脚本挂载的实例是Prefab的情况下有效,如果脚本直接挂载在场景物体上,则无法获取其Local ID。
希望这能帮助您解决问题!
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