用java设计一个资源管理库,里面存放CD,DVD,游戏(包括电子游戏,桌游游戏等),提供按天借阅功能,超时需要罚款。 请按照面向对象的思想设计,具有封装性、继承性、多态性及可扩展性。
时间: 2024-04-21 07:29:23 浏览: 11
好的,我很乐意为您提供Java面向对象的设计方案。首先,我们可以考虑设计四个类:资源(Resource)、光盘(CD)、DVD、游戏(Game)。其中,CD、DVD、游戏都是资源的子类,它们都有借阅和归还的功能。
Resource类可以作为所有资源的父类,其中可以包含资源的基本属性,如名称、编号、类型等。同时,由于资源需要进行借阅和归还,我们可以在Resource类中定义一个方法来判断资源是否被借阅。例如:
```java
public class Resource {
private String name;
private String id;
private String type;
private boolean borrowed;
public Resource(String name, String id, String type) {
this.name = name;
this.id = id;
this.type = type;
this.borrowed = false;
}
// 判断资源是否已被借阅
public boolean isBorrowed() {
return borrowed;
}
// 借阅资源
public void borrow() {
if (borrowed) {
System.out.println("该资源已被借出!");
} else {
borrowed = true;
System.out.println("借阅成功!");
}
}
// 归还资源
public void returnResource() {
if (borrowed) {
borrowed = false;
System.out.println("归还成功!");
} else {
System.out.println("该资源未被借出!");
}
}
}
```
CD、DVD、Game类继承自Resource类,同时可以添加自己的属性和方法。例如,CD类可以添加歌手、发行时间等属性,Game类可以添加游戏类型、支持平台等属性。另外,这些子类可以重写Resource类中的borrow()方法和returnResource()方法,以实现自己的借阅和归还逻辑。例如:
```java
public class CD extends Resource {
private String singer;
private String releaseDate;
public CD(String name, String id, String singer, String releaseDate) {
super(name, id, "CD");
this.singer = singer;
this.releaseDate = releaseDate;
}
@Override
public void borrow() {
// 添加自己的借阅逻辑
super.borrow();
}
@Override
public void returnResource() {
// 添加自己的归还逻辑
super.returnResource();
}
}
public class Game extends Resource {
private String gameType;
private String platform;
public Game(String name, String id, String gameType, String platform) {
super(name, id, "Game");
this.gameType = gameType;
this.platform = platform;
}
@Override
public void borrow() {
// 添加自己的借阅逻辑
super.borrow();
}
@Override
public void returnResource() {
// 添加自己的归还逻辑
super.returnResource();
}
}
```
最后,我们可以在主函数中创建一个资源管理库的类,用来管理所有资源的借阅和归还。同时,我们可以为资源管理库类添加罚款的功能,以实现超时的惩罚。具体实现可以根据实际情况而定。
总的来说,以上是一个简单的Java面向对象的资源管理库的设计方案,具有封装性、继承性、多态性及可扩展性。