用java设计一个资源管理库,里面存放CD,DVD,游戏(包括电子游戏,桌游游戏等),提供按天借阅功能,超时需要罚款。 请按照面向对象的思想设计,具有封装性、继承性、多态性及可扩展性。

时间: 2024-04-21 07:29:23 浏览: 11
好的,我很乐意为您提供Java面向对象的设计方案。首先,我们可以考虑设计四个类:资源(Resource)、光盘(CD)、DVD、游戏(Game)。其中,CD、DVD、游戏都是资源的子类,它们都有借阅和归还的功能。 Resource类可以作为所有资源的父类,其中可以包含资源的基本属性,如名称、编号、类型等。同时,由于资源需要进行借阅和归还,我们可以在Resource类中定义一个方法来判断资源是否被借阅。例如: ```java public class Resource { private String name; private String id; private String type; private boolean borrowed; public Resource(String name, String id, String type) { this.name = name; this.id = id; this.type = type; this.borrowed = false; } // 判断资源是否已被借阅 public boolean isBorrowed() { return borrowed; } // 借阅资源 public void borrow() { if (borrowed) { System.out.println("该资源已被借出!"); } else { borrowed = true; System.out.println("借阅成功!"); } } // 归还资源 public void returnResource() { if (borrowed) { borrowed = false; System.out.println("归还成功!"); } else { System.out.println("该资源未被借出!"); } } } ``` CD、DVD、Game类继承自Resource类,同时可以添加自己的属性和方法。例如,CD类可以添加歌手、发行时间等属性,Game类可以添加游戏类型、支持平台等属性。另外,这些子类可以重写Resource类中的borrow()方法和returnResource()方法,以实现自己的借阅和归还逻辑。例如: ```java public class CD extends Resource { private String singer; private String releaseDate; public CD(String name, String id, String singer, String releaseDate) { super(name, id, "CD"); this.singer = singer; this.releaseDate = releaseDate; } @Override public void borrow() { // 添加自己的借阅逻辑 super.borrow(); } @Override public void returnResource() { // 添加自己的归还逻辑 super.returnResource(); } } public class Game extends Resource { private String gameType; private String platform; public Game(String name, String id, String gameType, String platform) { super(name, id, "Game"); this.gameType = gameType; this.platform = platform; } @Override public void borrow() { // 添加自己的借阅逻辑 super.borrow(); } @Override public void returnResource() { // 添加自己的归还逻辑 super.returnResource(); } } ``` 最后,我们可以在主函数中创建一个资源管理库的类,用来管理所有资源的借阅和归还。同时,我们可以为资源管理库类添加罚款的功能,以实现超时的惩罚。具体实现可以根据实际情况而定。 总的来说,以上是一个简单的Java面向对象的资源管理库的设计方案,具有封装性、继承性、多态性及可扩展性。

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