使用QRandomGenerator生成的整数为什么每次编译时数据都相同,能否避免

时间: 2023-06-24 15:04:31 浏览: 63
QRandomGenerator类是Qt框架提供的随机数生成器,其生成的随机数是伪随机数,即在一定范围内的随机数序列是可重复的,每次编译时生成的随机数序列会相同,这是因为生成随机数的算法是基于固定的种子值计算的。 要避免每次编译时生成相同的随机数序列,可以通过设置不同的种子值来实现。可以使用当前时间、进程ID或者其他随机值作为种子值,确保每次生成的随机数序列都是不同的。 以下是一个生成不同随机数序列的示例代码: ```cpp #include <QtCore/QRandomGenerator> #include <QtCore/QDateTime> int main() { // 以当前时间作为种子 QRandomGenerator random(QDateTime::currentMSecsSinceEpoch() / 1000); // 生成随机数 int number = random.bounded(100); return 0; } ``` 在上述代码中,使用QDateTime::currentMSecsSinceEpoch()获取当前时间的毫秒值,并将其除以1000作为种子值,确保每次编译生成不同的随机数序列。
相关问题

使用QRandomGenerator生成随机数

### 回答1: QRandomGenerator是Qt中用于生成随机数的类。它提供了几种不同的方法来生成不同类型的随机数。以下是一个简单的示例程序,演示如何使用QRandomGenerator生成随机数: ```cpp #include <QtCore> int main() { // 创建一个QRandomGenerator对象 QRandomGenerator randomGenerator; // 生成一个32位无符号整数 quint32 randomNumber = randomGenerator.generate(); // 生成一个0-99之间的随机数 int randomInt = randomGenerator.bounded(100); // 生成一个0.0-1.0之间的随机浮点数 qreal randomFloat = randomGenerator.generateDouble(); qDebug() << "随机数:" << randomNumber; qDebug() << "随机整数:" << randomInt; qDebug() << "随机浮点数:" << randomFloat; return 0; } ``` 在上面的示例中,我们首先创建一个QRandomGenerator对象。然后,我们使用generate()方法生成一个32位无符号整数。接下来,我们使用bounded()方法生成一个0-99之间的随机整数。最后,我们使用generateDouble()方法生成一个0.0-1.0之间的随机浮点数。 注意:QRandomGenerator类是Qt 5.10中引入的新类。如果你正在使用早期版本的Qt,可能需要使用其他方法来生成随机数。 ### 回答2: QRandomGenerator是Qt框架提供的用于生成随机数的类。它使用了高质量的随机数算法,并且能够根据指定的种子生成可预测的随机数序列。 要使用QRandomGenerator生成随机数,首先需要包含QRandomGenerator头文件。然后,可以通过QRandomGenerator::global()静态函数获取一个全局的QRandomGenerator对象。 生成随机数有两种常用的方法,可以使用generate()函数生成一个特定范围内的随机数,也可以使用bounded()函数生成一个指定上下界的随机数。 使用generate()函数,可以通过调用其重载版本generate(int min, int max)来生成一个[min, max]范围内的随机整数。例如,int randomNum = QRandomGenerator::global()->generate(min, max)会生成一个[min, max]之间的随机整数。 使用bounded()函数,可以通过调用其重载版本bounded(int range)来生成一个[0, range-1]范围内的随机整数。例如,int randomNum = QRandomGenerator::global()->bounded(range)会生成一个[0, range-1]之间的随机整数。 在生成随机数之前,可以使用QRandomGenerator::securelySeeded()函数重新种子生成器,以增加随机性。例如,QRandomGenerator::securelySeeded()->generate(min, max)会生成一个更具随机性的[min, max]范围内的随机整数。 总之,使用QRandomGenerator生成随机数非常简单,只需要调用相应的函数即可。通过合理使用随机数,我们可以为程序增加一些随机性,使得其更加有趣和多样化。 ### 回答3: QRandomGenerator是Qt框架提供的一个类,用于生成随机数。下面是一个简单的示例: ```cpp // 引入QRandomGenerator头文件 #include <QRandomGenerator> // 创建一个QRandomGenerator对象 QRandomGenerator randomGenerator; // 生成一个0到99之间的随机整数 int randomNumber = randomGenerator.bounded(100); // 输出随机数 qDebug() << "随机数:" << randomNumber; ``` 在这个示例中,我们首先包含了QRandomGenerator的头文件。然后,创建了一个QRandomGenerator对象,名为randomGenerator。接下来,我们使用`randomGenerator.bounded(100)`生成一个0到99之间的随机整数,并将结果赋给一个整型变量randomNumber。最后,我们使用`qDebug()`将随机数输出到控制台。 需要注意的是,QRandomGenerator类提供了多种生成随机数的方法,包括生成整型、浮点型、字节数组等等。在使用时,可以根据具体需求选择合适的方法。 总的来说,QRandomGenerator是一个强大且方便的工具,可用于生成各种类型的随机数。它在开发中广泛应用于需要随机性的场景,如游戏、密码生成、数据测试等等。

unity中如何使用代码实现随机生成三个不相同的整数

你可以使用以下代码在Unity中生成三个不同的随机整数: ```csharp using System.Collections.Generic; public class RandomNumbers : MonoBehaviour { public int minNumber = 1; public int maxNumber = 10; private List<int> generatedNumbers = new List<int>(); void Start() { GenerateRandomNumbers(); } void GenerateRandomNumbers() { while (generatedNumbers.Count < 3) { int randomNumber = Random.Range(minNumber, maxNumber + 1); if (!generatedNumbers.Contains(randomNumber)) { generatedNumbers.Add(randomNumber); } } // Print out the generated numbers foreach (int number in generatedNumbers) { Debug.Log(number); } } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了最小值和最大值,然后使用一个`List<int>`来存储生成的随机数。在`GenerateRandomNumbers()`函数中,我们使用`while`循环来生成随机数,直到我们成功生成了三个不同的数为止。我们使用`Random.Range()`来生成随机数,并且使用`List.Contains()`来检查该数是否已经存在于列表中。最后,我们遍历列表并打印出生成的三个数。 希望这能帮助你!

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