空间点到直线垂足坐标的解算及C++实现

时间: 2023-07-11 20:36:34 浏览: 103
空间中点 $P(x_0, y_0, z_0)$ 到直线 $l$ 的垂足 $H$ 坐标的计算方法如下: 1. 求直线 $l$ 的方向向量 $\vec{d}$。 2. 求出点 $P$ 到直线 $l$ 的距离 $d$。 3. 设直线上任意一点为 $Q$,则 $\vec{PQ}$ 与 $\vec{d}$ 垂直,即 $\vec{PQ} \cdot \vec{d} = 0$。由此可以求出 $Q$ 的坐标。 4. 点 $H$ 为点 $Q$ 在直线 $l$ 上的投影点,可用向量表示为 $\vec{OH} = \vec{OQ} - \frac{\vec{OQ} \cdot \vec{d}}{\vec{d} \cdot \vec{d}}\vec{d}$,其中 $\vec{O}$ 为直线上的任意一点。 下面是实现代码: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; struct Point { double x, y, z; }; struct Line { Point p; // 直线上一点 Point v; // 方向向量 }; double dist(Point p, Line l) { Point q; double t = ((p.x-l.p.x)*l.v.x + (p.y-l.p.y)*l.v.y + (p.z-l.p.z)*l.v.z) / (l.v.x*l.v.x + l.v.y*l.v.y + l.v.z*l.v.z); q.x = l.p.x + t * l.v.x; q.y = l.p.y + t * l.v.y; q.z = l.p.z + t * l.v.z; return sqrt((p.x-q.x)*(p.x-q.x) + (p.y-q.y)*(p.y-q.y) + (p.z-q.z)*(p.z-q.z)); } Point projection(Point p, Line l) { Point q, h; double t = ((p.x-l.p.x)*l.v.x + (p.y-l.p.y)*l.v.y + (p.z-l.p.z)*l.v.z) / (l.v.x*l.v.x + l.v.y*l.v.y + l.v.z*l.v.z); q.x = l.p.x + t * l.v.x; q.y = l.p.y + t * l.v.y; q.z = l.p.z + t * l.v.z; h.x = q.x - (q.x-l.p.x)*l.v.x/(l.v.x*l.v.x+l.v.y*l.v.y+l.v.z*l.v.z); h.y = q.y - (q.y-l.p.y)*l.v.y/(l.v.x*l.v.x+l.v.y*l.v.y+l.v.z*l.v.z); h.z = q.z - (q.z-l.p.z)*l.v.z/(l.v.x*l.v.x+l.v.y*l.v.y+l.v.z*l.v.z); return h; } int main() { Point p = {1, 2, 3}; Line l = {{0, 0, 0}, {1, 1, 1}}; Point h = projection(p, l); cout << "垂足坐标:" << h.x << " " << h.y << " " << h.z << endl; cout << "距离:" << dist(p, l) << endl; return 0; } ``` 其中 `Point` 结构体表示点的坐标,`Line` 结构体表示直线上一点和方向向量。`dist` 函数计算点到直线的距离,`projection` 函数计算点到直线的垂足坐标。

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