d计算机图形学(opengl版).pdf--作者:巴斯(中文版)

时间: 2023-06-27 10:01:51 浏览: 53
### 回答1: 《计算机图形学(opengl版).pdf--作者:巴斯(中文版)》是一本介绍OpenGL图形编程的教程。OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,广泛应用于游戏开发、科学可视化、虚拟现实和工业设计等领域。 本书从OpenGL的基础知识开始,介绍了绘制基本图形、光照和材质、纹理映射、三维变换、投影以及高级渲染技术等方面的内容。同时,本书也提供了大量的示例程序和实用技巧,让读者能够通过实践学习OpenGL的应用。 此外,本书还介绍了OpenGL的历史和发展,以及OpenGL的一些衍生标准和开发工具。读者可以了解到OpenGL的设计理念和应用场景,从而更好地理解OpenGL编程的原理和方法。 总的来说,《计算机图形学(opengl版).pdf--作者:巴斯(中文版)》是一本很好的OpenGL教程,适合初学者和有一定编程基础的读者学习。通过学习本书,读者可以深入了解计算机图形学的基本原理和应用,掌握OpenGL的编程方法和技巧,为未来的学习和实践打下基础。 ### 回答2: 《计算机图形学(opengl版).pdf--作者:巴斯(中文版)》是一本介绍OpenGL图形编程技术的中文教材。OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,能够在多种硬件和操作系统上进行图形绘制,支持2D和3D图形的渲染和动画效果的制作。本书从OpenGL的基本概念、常用命令和图形渲染流程入手,介绍了OpenGL的各种功能和特性,如颜色、纹理、光照、阴影、背景和窗口等。并且还涉及了一些高级特性以及OpenGL的架构和优化思路,能够帮助读者深入了解OpenGL的编程思路和技巧,并且能够应用到实际的图形编程项目中。此外,本书还提供了丰富的示例代码和实例,方便读者理解和应用OpenGL的相关知识。对于学习OpenGL图形编程的初学者和从事图形开发的技术人员,本书是一本不可或缺的参考书籍。 ### 回答3: 《计算机图形学(OpenGL版)》是一本介绍计算机图形学基础知识和OpenGL编程技术的教材,由Donald Hearn、M. Pauline Baker和Warren Carithers共同编写。本书主要包括了2D和3D图形学的基础概念、OpenGL图形库的使用和实例演示、计算机图形学中常见的算法如几何变换、光照模型和纹理映射等内容。 为了实现高质量的计算机图形学应用程序,充分了解计算机图形学基础概念和OpenGL编程技术是非常重要的。此书详细介绍了OpenGL图形编程中的绘制基本图形、纹理渲染、阴影照明、三维变换、坐标系变换等技术,涵盖了OpenGL的基础知识和一些高级技术,如曲面绘制、体积渲染、多重纹理和阴影贴图等。 此外,本书还包括了一些OpenGL的实例演示,这些实例演示为读者提供了更直观深入的了解,让读者更好地理解OpenGL的本质和实际应用场景。此书对于从事计算机图形学和OpenGL编程的学生和程序员非常有用,可以帮助他们更好地掌握OpenGL编程技术,提高图形程序的质量和效率。

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### 回答1: 好的,以下是用Python的turtle库画巴斯光年的代码: python import turtle # 设置画布大小和背景颜色 turtle.setup(800, 600) turtle.bgcolor("black") # 左手臂 turtle.penup() turtle.goto(-100, ) turtle.pendown() turtle.color("white") turtle.pensize(10) turtle.right(45) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(45) # 右手臂 turtle.penup() turtle.goto(100, ) turtle.pendown() turtle.right(180) turtle.forward(100) turtle.right(45) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(100) # 身体 turtle.penup() turtle.goto(, ) turtle.pendown() turtle.right(135) turtle.forward(150) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(150) # 头部 turtle.penup() turtle.goto(, 150) turtle.pendown() turtle.right(90) turtle.circle(-50) # 左脚 turtle.penup() turtle.goto(-50, -150) turtle.pendown() turtle.right(45) turtle.forward(100) turtle.right(45) turtle.forward(100) # 右脚 turtle.penup() turtle.goto(50, -150) turtle.pendown() turtle.right(180) turtle.forward(100) turtle.right(45) turtle.forward(100) # 眼睛 turtle.penup() turtle.goto(-20, 180) turtle.pendown() turtle.color("blue") turtle.begin_fill() turtle.circle(10) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(20, 180) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(10) turtle.end_fill() # 嘴巴 turtle.penup() turtle.goto(-30, 150) turtle.pendown() turtle.color("red") turtle.pensize(5) turtle.right(90) turtle.circle(30, 180) # 完成 turtle.done() 运行代码后,就可以看到画出的巴斯光年了。希望对你有帮助! ### 回答2: Python的绘图库Turtle可以让我们在屏幕上用简单的命令创造出各种图形,包括我们熟悉的卡通形象。下面我们就一步一步地来用Python的Turtle绘制巴斯光年。 首先,我们需要启动Python,然后打开一个Turtle绘图窗口。代码如下: import turtle window = turtle.Screen() 接下来,我们需要设置巴斯光年的颜色和尺寸大小。代码如下: turtle.color("green", "black") turtle.pensize(5) 然后我们就可以开始画身体了。身体可以用一个矩形来代表。代码如下: turtle.penup() turtle.goto(-50, 50) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(150) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(150) turtle.right(90) turtle.end_fill() 在这里,我们先用turtle.penup()来抬起画笔,用turtle.goto()来移动到一个新的位置,然后再用turtle.pendown()放下画笔,开始画图。turtle.forward()表示向前移动,turtle.right()表示右转。 接下来我们来画出巴斯光年的头部和手臂。代码如下: turtle.penup() turtle.goto(0, 200) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(50) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(50, 140) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.right(45) turtle.forward(100) turtle.right(180) turtle.forward(50) turtle.right(90) turtle.forward(50) turtle.right(180) turtle.forward(50) turtle.right(135) turtle.forward(70) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-50, 140) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.right(135) turtle.forward(70) turtle.right(180) turtle.forward(70) turtle.right(90) turtle.forward(50) turtle.right(180) turtle.forward(50) turtle.right(90) turtle.forward(50) turtle.right(180) turtle.forward(100) turtle.end_fill() 接下来是巴斯光年的眼睛、嘴巴和胡须。代码如下: turtle.penup() turtle.goto(-20, 200) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(10) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(20, 200) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(10) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(0, 180) turtle.pendown() turtle.right(90) turtle.forward(20) turtle.penup() turtle.goto(-30, 170) turtle.pendown() turtle.right(90) turtle.forward(60) turtle.penup() turtle.goto(30, 170) turtle.pendown() turtle.right(180) turtle.forward(60) 最后,我们来加上巴斯光年的腿和鞋子。代码如下: turtle.penup() turtle.goto(-50, 0) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.right(45) turtle.forward(80) turtle.right(180) turtle.forward(40) turtle.right(90) turtle.forward(40) turtle.right(180) turtle.forward(40) turtle.right(135) turtle.forward(56.57) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(50, 0) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.right(135) turtle.forward(56.57) turtle.right(180) turtle.forward(56.57) turtle.right(90) turtle.forward(40) turtle.right(180) turtle.forward(40) turtle.right(90) turtle.forward(40) turtle.right(180) turtle.forward(80) turtle.end_fill() 我们来整理一下代码。完整的程序如下: import turtle turtle.color("green", "black") turtle.pensize(5) turtle.penup() turtle.goto(-50, 50) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(150) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(150) turtle.right(90) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(0, 200) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(50) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(50, 140) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.right(45) turtle.forward(100) turtle.right(180) turtle.forward(50) turtle.right(90) turtle.forward(50) turtle.right(180) turtle.forward(50) turtle.right(135) turtle.forward(70) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-50, 140) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.right(135) turtle.forward(70) turtle.right(180) turtle.forward(70) turtle.right(90) turtle.forward(50) turtle.right(180) turtle.forward(50) turtle.right(90) turtle.forward(50) turtle.right(180) turtle.forward(100) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-20, 200) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(10) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(20, 200) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(10) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(0, 180) turtle.pendown() turtle.right(90) turtle.forward(20) turtle.penup() turtle.goto(-30, 170) turtle.pendown() turtle.right(90) turtle.forward(60) turtle.penup() turtle.goto(30, 170) turtle.pendown() turtle.right(180) turtle.forward(60) turtle.penup() turtle.goto(-50, 0) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.right(45) turtle.forward(80) turtle.right(180) turtle.forward(40) turtle.right(90) turtle.forward(40) turtle.right(180) turtle.forward(40) turtle.right(135) turtle.forward(56.57) turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(50, 0) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.right(135) turtle.forward(56.57) turtle.right(180) turtle.forward(56.57) turtle.right(90) turtle.forward(40) turtle.right(180) turtle.forward(40) turtle.right(90) turtle.forward(40) turtle.right(180) turtle.forward(80) turtle.end_fill() turtle.done() 上面就是用Python的Turtle绘制巴斯光年的详细步骤和代码了。当然,你也可以根据自己的爱好和创意来修改并画出你想要的图形。Enjoy it! ### 回答3: 巴斯光年是动画电影《玩具总动员》中的主角之一,是一位勇敢、有战斗经验的太空玩具人。如果要用Python的turtle模块来画巴斯光年,我们需要对巴斯光年的形象有一定的了解。 首先,巴斯光年身穿一套紫色和绿色的太空服,胸前有一个绿色的三角形。头戴一个紫色头盔,头盔口部有两个流线型的洞口,可以呼吸和广播。身体比例较长,手和脚的比例较小。 接下来,我们可以通过turtle模块来实现巴斯光年的绘制。首先,我们可以定义一些常量来控制巴斯光年的大小和位置: import turtle # 设置常量 BODY_LENGTH = 200 # 身体长度 BODY_WIDTH = 100 # 身体宽度 LEG_LENGTH = 150 # 腿长度 ARM_LENGTH = 120 # 手臂长度 SCALE = 1 # 缩放比例 接着,我们可以定义一个函数来绘制巴斯光年的身体: def draw_body(t): """绘制巴斯光年的身体""" t.pensize(4 * SCALE) # 绘制身体 t.begin_fill() t.color('purple') for i in range(2): t.forward(BODY_LENGTH * SCALE) t.left(90) t.forward(BODY_WIDTH * SCALE) t.left(90) t.end_fill() # 绘制三角形标志 t.color('green') t.begin_fill() t.right(90) t.forward(50 * SCALE) t.right(45) t.forward(70.7 * SCALE) t.right(90) t.forward(70.7 * SCALE) t.right(45) t.forward(50 * SCALE) t.end_fill() 接下来,我们可以继续定义函数来绘制巴斯光年的头盔、手臂、腿等组成部分。最后,使用turtle.done()函数来保持绘图窗口不被关闭,让画面持续显示。 使用以上函数,依次调用draw_body、draw_helmet、draw_legs等函数,就可以完整地绘制出巴斯光年的形象。完整的代码如下: import turtle # 设置常量 BODY_LENGTH = 200 # 身体长度 BODY_WIDTH = 100 # 身体宽度 LEG_LENGTH = 150 # 腿长度 ARM_LENGTH = 120 # 手臂长度 SCALE = 1 # 缩放比例 def draw_body(t): """绘制巴斯光年的身体""" t.pensize(4 * SCALE) # 绘制身体 t.begin_fill() t.color('purple') for i in range(2): t.forward(BODY_LENGTH * SCALE) t.left(90) t.forward(BODY_WIDTH * SCALE) t.left(90) t.end_fill() # 绘制三角形标志 t.color('green') t.begin_fill() t.right(90) t.forward(50 * SCALE) t.right(45) t.forward(70.7 * SCALE) t.right(90) t.forward(70.7 * SCALE) t.right(45) t.forward(50 * SCALE) t.end_fill() def draw_helmet(t): """绘制巴斯光年的头盔""" t.color('purple') t.pensize(4 * SCALE) # 绘制头盔主体 t.penup() t.right(90) t.forward(100 * SCALE) t.left(90) t.pendown() t.begin_fill() t.circle(80 * SCALE, 180) t.end_fill() # 绘制头盔沿 t.color('darkblue') t.pensize(2 * SCALE) t.penup() t.left(90) t.forward(10 * SCALE) t.right(90) t.pendown() t.circle(60 * SCALE, 180) # 绘制头盔口部 t.penup() t.right(90) t.forward(20 * SCALE) t.pendown() t.begin_fill() t.circle(10 * SCALE) t.end_fill() # 绘制头盔眼睛 t.penup() t.right(90) t.forward(50 * SCALE) t.right(90) t.forward(20 * SCALE) t.right(90) t.forward(20 * SCALE) t.pendown() t.color('lightblue') t.begin_fill() t.circle(10 * SCALE) t.end_fill() t.penup() t.right(180) t.forward(40 * SCALE) t.pendown() t.begin_fill() t.circle(10 * SCALE) t.end_fill() def draw_arm(t, pos): """绘制巴斯光年的手臂""" t.color('purple') t.pensize(4 * SCALE) # 起笔 t.penup() t.goto(pos) t.pendown() # 绘制手臂 t.right(30) t.forward(ARM_LENGTH * SCALE) t.left(90) t.forward(10 * SCALE) t.right(90) t.color('lightblue') t.begin_fill() t.circle(30 * SCALE) t.end_fill() # 绘制手臂手套 t.color('purple') t.pensize(4 * SCALE) t.penup() t.left(180) t.forward(36 * SCALE) t.right(120) t.pendown() t.begin_fill() for i in range(5): t.forward(20 * SCALE) t.right(144) t.end_fill() def draw_leg(t, pos): """绘制巴斯光年的腿""" t.color('purple') t.pensize(4 * SCALE) # 起笔 t.penup() t.goto(pos) t.pendown() # 绘制腿 t.right(90) t.forward(LEG_LENGTH * SCALE) t.right(45) t.forward(70.7 * SCALE) t.right(45) t.forward(LEG_LENGTH * SCALE) t.right(135) t.forward(50 * SCALE) def draw_buzz(): """绘制巴斯光年""" turtle.colormode(255) # 设置初始位置 turtle.penup() turtle.goto(-200, -200) turtle.pendown() # 绘制身体 draw_body(turtle) # 绘制头盔 draw_helmet(turtle) # 绘制左手臂 draw_arm(turtle, (-BODY_LENGTH/2 * SCALE, BODY_WIDTH/2 * SCALE)) # 绘制右手臂 draw_arm(turtle, (-BODY_LENGTH/2 * SCALE, -BODY_WIDTH/2 * SCALE)) # 绘制左腿 draw_leg(turtle, (BODY_LENGTH/2 * SCALE, BODY_WIDTH/2 * SCALE - 50 * SCALE)) # 绘制右腿 draw_leg(turtle, (BODY_LENGTH/2 * SCALE, -BODY_WIDTH/2 * SCALE + 50 * SCALE)) turtle.done() 以上就是使用turtle模块绘制巴斯光年的方法。我们可以运行draw_buzz函数来查看绘制后的结果。
- 函数依赖:在关系模型中,如果对于关系模式R中的任意两个元组t1和t2,如果它们的某些属性值相同,那么它们的其他属性值也必须相同,那么就称这些属性之间存在函数依赖关系。 - 部分函数依赖:在关系模型中,如果一个属性集合中的某些属性依赖于该集合中的部分属性,而不是该集合中所有属性,在这种情况下,就称该属性集合存在部分函数依赖。 - 完全函数依赖:在关系模型中,如果一个属性集合中的所有属性都依赖于该集合中的每个属性,而不是该集合中的任何一个真子集,那么就称该属性集合存在完全函数依赖。 - 传递依赖:在关系模型中,如果一个属性集合A依赖于另一个属性集合B,而B又依赖于另一个属性集合C,那么就称A存在传递依赖。 - 候选码:在关系模型中,候选码是指能够唯一标识一条记录的最小属性集合。 - 超码:在关系模型中,如果一个属性集合包含了一个候选码,那么就称该属性集合为超码。 - 主码:在关系模型中,被选定作为记录唯一标识的属性集合,被称为主码。 - 外码:在关系模型中,如果一个关系模式的属性集合是另一个关系模式的主码,那么就称该属性集合为外码。 - 全码(all-key):在关系模型中,如果一个属性集合是该关系模式的任意两个属性的超集,那么就称该属性集合为全码。 - 1NF:第一范式是指关系模式中的每个属性都是原子的,不可再分的。 - 2NF:第二范式是指关系模式中的非主属性必须完全依赖于主码,而不能只依赖于主码的一部分。 - 3NF:第三范式是指关系模式中的非主属性不依赖于其他非主属性。 - BCNF:巴斯-科德范式是指关系模式中的每个函数依赖都必须是由候选码决定的。 - 多值依赖:在关系模型中,如果一个属性集合中的某些属性依赖于该集合中的非主属性的任意组合,而不是该集合中的所有属性,那么就称该属性集合存在多值依赖。 - 4NF:第四范式是指关系模式中不存在多值依赖和传递依赖。
根据函数依赖的定义,对于关系模式R<U,F>,如果X和Y是R中的属性集,且在任意两个元组中,如果X的取值相同,则Y的取值也相同,则称Y对于X函数依赖,记作X → Y。 根据给定的关系模式R<U,F>和函数依赖F,我们可以得到以下依赖关系: A->BC CD->E B->D E->A 首先,我们需要找到R的候选键。候选键是属性集,其满足以下两个条件: 1. 唯一标识每个元组; 2. 不能再添加其他属性使其仍然满足条件1。 根据以上条件,我们可以尝试求出每个属性集的闭包。对于每个属性集,如果它的闭包包含所有属性,则它是候选键。因此,我们从单个属性开始,依次求出它们的闭包,直到找到一个包含所有属性的闭包。 我们先从A开始,A的闭包为ABCDAE。因此,A是候选键。同理,我们可以依次求出B、C、D、E的闭包,它们分别为BD和AE。因此,候选键为A和BE。 接下来,我们需要判断R的范式级别。根据定义,如果一个关系模式R<U,F>满足以下任意一个范式,就称它为该范式: 1. 第一范式(1NF):R中的属性都是原子的,即不可再分解; 2. 第二范式(2NF):R已经满足1NF,且不存在非主属性对于候选键的部分函数依赖; 3. 第三范式(3NF):R已经满足2NF,且不存在非主属性对于候选键的传递函数依赖; 4. 巴斯-科德正常形式(BCNF):R已经满足3NF,且不存在主属性对于候选键的任何函数依赖。 根据上述依赖关系,我们可以发现R已经满足1NF,因为所有属性都是原子的。然后,我们需要判断R是否满足2NF。对于每个非主属性,我们需要判断它是否对于候选键的任意一部分构成部分函数依赖。如果存在这样的依赖,则R不满足2NF。 根据给定依赖关系,我们可以发现CD->E是一个部分函数依赖。因为E只依赖于CD的一部分,即E只依赖于C和D。因此,R不满足2NF。 接下来,我们需要将R分解成BCNF。为了保证无损连接性,我们需要保证每个分解后的关系模式都包含原始关系模式的所有属性。我们可以使用合成算法来进行分解。 根据合成算法,我们先找到所有的超键和候选键。然后,对于每个超键,我们找到它的一个非平凡函数依赖X->Y,并将R分解为R1(X,Y)和R2(R-X)。然后,我们递归地对R1和R2进行分解,直到所有关系模式都满足BCNF。 根据上述依赖关系,我们可以发现A->BC和E->A是超键。因此,我们可以将R分解为R1(A,B,C)和R2(A,E,D).然后,我们递归地对R1和R2进行分解。对于R1,A是唯一的候选键,并且没有任何依赖关系,因此它已经满足BCNF。对于R2,E->A是唯一的依赖关系,因此它已经满足BCNF。 因此,R的候选键为A和BE,R不满足2NF,R的分解为R1(A,B,C)和R2(A,E,D),满足BCNF并且保证无损连接性。
范式是数据库设计中的重要概念。它描述了数据库中数据集合的规范化程度,即避免数据冗余和不一致性的程度。从1NF到4NF,每一级范式都要求更高的数据规范性和数据一致性,以便使数据库设计更具弹性和可维护性。 1NF(第一范式):每个属性都是原子性的,不可再分解。例如,一个订单表中的产品信息应该是单独的一个字段,而不是将名称、数量等信息拼接在一起。 2NF(第二范式):满足第一范式的前提下,非主键属性完全依赖于主键。也就是说,在一个表中,如果一个非主键属性依赖于部分主键,那么它会被分成另一个表。这可以避免主键冗余并简化数据库表结构。 3NF(第三范式):满足第二范式的前提下,不存在非主键属性之间的依赖关系。例如,一个订单表中的总价应该是由订单项中的单价和数量计算所得,而不是将单价和数量单独存储在订单表中。 BCNF(巴斯-科德范式):满足第一范式的前提下,每个属性只依赖于主键或主键的一部分。它是第三范式的扩展,可以进一步消除数据冗余和不一致性。 4NF(第四范式):满足BCNF的前提下,表中没有多值依赖或联合依赖。这意味着表中的每个属性都是单值属性,且没有重复或组合值。 以上是关于范式的常见定义和解释。在实际数据库设计中,我们需要根据具体需求来选择合适的范式级别。一个高度规范化的数据库可能会更好地支持数据一致性和数据管理,但同时也会导致表的数量增加、查询效率降低等问题。因此,在实际应用中需要权衡各种因素,根据业务需求进行优化和改进。
1. 函数依赖:在关系数据库中,一个属性或属性集对另一个属性或属性集的值产生影响的规则被称为函数依赖。 2. 完全函数依赖:在关系数据库中,如果一个属性或属性组完全决定了另一个属性或属性组,则称其为完全函数依赖。 3. 部分函数依赖:在关系数据库中,如果一个属性或属性组只依赖于另一个属性或属性组的一部分,则称其为部分函数依赖。 4. 传递函数依赖:在关系数据库中,如果一个属性或属性组依赖于另一个属性或属性组的非主属性,则称其为传递函数依赖。 5. 候选码:在关系数据库中,候选码是唯一标识关系中每个元组的最小属性集。 6. 主码:在关系数据库中,主码是唯一标识关系中每个元组的属性集。 7. 外码:在关系数据库中,外码是关系模式中的一个属性或属性集,它是另一个关系模式中的主码或候选码。 8. 全码:在关系数据库中,全码是一个属性或属性组,它可以唯一地标识关系中的每个元组。 9. 第一范式(1NF):在关系数据库中,第一范式指每个属性都应该是原子的,即不可再分解。 10. 第二范式(2NF):在关系数据库中,第二范式指关系模式中的每个非主属性都必须完全依赖于主码。 11. 第三范式(3NF):在关系数据库中,第三范式指关系模式中的每个非主属性都不依赖于其他非主属性。 12. 巴斯-科德范式(BCNF):在关系数据库中,BCNF指每个非平凡的函数依赖都必须涉及到一个超键。也就是说,关系模式中的每个属性都是主属性或包含在一个超键中。
1. 函数依赖:在关系模型中,如果一个或多个属性的值可以唯一地确定其他属性的值,则称这些属性之间存在函数依赖关系。 2. 部分函数依赖:在关系模型中,如果一个关系中的某个属性依赖于关系中的部分属性,而不依赖于所有属性,则称这种依赖关系为部分函数依赖。 3. 完全函数依赖:在关系模型中,如果一个关系中的某个属性依赖于关系中的所有属性,而不依赖于任何一个属性的真子集,则称这种依赖关系为完全函数依赖。 4. 传递依赖:在关系模型中,如果存在A->B和B->C两个函数依赖,那么就存在一个传递依赖A->C。 5. 候选码:在关系模型中,如果一个属性集合能够唯一确定一个元组,则称这个属性集合为候选码。 6. 超码:在关系模型中,如果一个属性集合能够唯一确定多个元组,则称这个属性集合为超码。 7. 主码:在关系模型中,唯一标识一个关系中元组的属性或属性集合称为主码。 8. 外码:在关系模型中,如果一个关系中的某个属性或属性集合是另一个关系的主码,则这个属性或属性集合称为外码。 9. 全码:在关系模型中,如果一个属性集合包含了关系中所有属性,则称这个属性集合为全码。 10. 1NF:第一范式,所有属性都是原子的,不可再分。 11. 2NF:第二范式,满足1NF的基础上,非主属性完全依赖于候选码。 12. 3NF:第三范式,满足2NF的基础上,不存在传递依赖。 13. BDNF:巴斯-戴卡规范化范式,是在3NF的基础上,对非主属性之间的依赖进行分解的范式。
函数依赖:在关系模型中,一个属性或属性组的值可以唯一确定另一个属性或属性组的值,这种关系称为函数依赖。 部分函数依赖:在一个关系模式中,如果存在一个属性组对关系模式的某个属性有决定作用,但是这个属性组中的某个属性可以被另一个属性组所决定,则称该属性组对该属性存在部分函数依赖。 完全函数依赖:在一个关系模式中,如果存在一个属性组对关系模式的某个属性有决定作用,且该属性组中的任何一个属性都不能被其他属性所决定,则称该属性组对该属性存在完全函数依赖。 传递依赖:在一个关系模式中,如果存在一个属性组对关系模式的某个非主属性有决定作用,但是这个属性组中的某个属性可以被另一个非主属性所决定,则称该属性组对该非主属性存在传递依赖。 候选码:在一个关系模式中,能唯一标识元组的最小属性集称为候选码。 超码:在一个关系模式中,能唯一标识元组的属性集称为超码。 主码:在一个关系模式中,被选作唯一标识元组的候选码称为主码。 外码:在一个关系模式中,如果一个属性或属性组在一个关系模式中是主码,在另一个关系模式中是非主属性,则称该属性或属性组在前一个关系模式中为外码。 全码:在一个关系模式中,包含所有属性的属性集称为全码。 1NF:第一范式,要求关系模式的每个属性都是不可分的基本数据项。 2NF:第二范式,要求关系模式中的非主属性完全依赖于主属性。 3NF:第三范式,要求关系模式中不存在传递依赖。 BCNF:巴斯-科德范式,要求关系模式中不存在非平凡的函数依赖。

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对海洋环境知识提取和表示的贡献引用此版本:迪厄多娜·察查。对海洋环境知识提取和表示的贡献:提出了一个专门用于导航应用的体系结构。建模和模拟。西布列塔尼大学-布雷斯特,2014年。法语。NNT:2014BRES0118。电话:02148222HAL ID:电话:02148222https://theses.hal.science/tel-02148222提交日期:2019年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire论文/西布列塔尼大学由布列塔尼欧洲大学盖章要获得标题西布列塔尼大学博士(博士)专业:计算机科学海洋科学博士学院对海洋环境知识的提取和表示的贡献体系结构的建议专用于应用程序导航。提交人迪厄多内·察察在联合研究单位编制(EA编号3634)海军学院

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你可以使用 RangePicker 的 defaultValue 属性来设置默认值。具体来说,你可以使用 moment.js 库来获取当前月份和最后一天的日期,然后将它们设置为 RangePicker 的 defaultValue。当用户选择不同的月份时,你可以在 onChange 回调中获取用户选择的月份,然后使用 moment.js 计算出该月份的第一天和最后一天,更新 RangePicker 的 value 属性。 以下是示例代码: ```jsx import { useState } from 'react'; import { DatePicker } from 'antd';

基于plc的楼宇恒压供水系统学位论文.doc

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"用于对齐和识别的3D模型计算机视觉与模式识别"

表示用于对齐和识别的3D模型马蒂厄·奥布里引用此版本:马蒂厄·奥布里表示用于对齐和识别的3D模型计算机视觉与模式识别[cs.CV].巴黎高等师范学校,2015年。英语NNT:2015ENSU0006。电话:01160300v2HAL Id:tel-01160300https://theses.hal.science/tel-01160300v22018年4月11日提交HAL是一个多学科的开放获取档案馆,用于存放和传播科学研究文件,无论它们是否已这些文件可能来自法国或国外的教学和研究机构,或来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire博士之路博士之路博士之路在获得等级时,DOCTEURDE L'ÉCOLE NORMALE SUPERIEURE博士学校ED 386:巴黎中心数学科学Discipline ou spécialité:InformatiquePrésentée et soutenue par:马蒂厄·奥布里le8 may 2015滴度表示用于对齐和识别的Unité derechercheThèse dirigée par陪审团成员équipe WILLOW(CNRS/ENS/INRIA UMR 8548)慕尼黑工业大学(TU Munich�

valueError: Pandas data cast to numpy dtype of object. Check input data with np.asarray(data).

这个错误通常发生在使用 Pandas DataFrame 时,其中包含了一些不能被转换为数字类型的数据。 解决方法是使用 `pd.to_numeric()` 函数将数据转换为数字类型。例如: ```python import pandas as pd import numpy as np # 创建一个包含字符串和数字的 DataFrame df = pd.DataFrame({'A': ['a', 'b', 'c'], 'B': [1, 2, '3']}) # 尝试将整个 DataFrame 转换为数字类型会报错 np.asarray(df, dtype=np.float) # 使

基于VC--的五子棋程序设计与实现毕业设计.doc

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体系结构驱动的普遍性应用程序中

体系结构驱动的普遍性应用程序的自主适应艾蒂安·甘德里勒引用此版本:艾蒂安·甘德里勒。由体系结构驱动的普遍性应用程序的自主适应。无处不在的计算。格勒诺布尔大学,2014年。法语。NNT:2014GRENM078。电话:01215004HAL ID:电话:01215004https://theses.hal.science/tel-01215004提交日期:2015年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire论文要获得的等级格勒诺布尔大学博士专业:计算机科学部长令:2006年提交人艾蒂安·G·安德里尔论文由Philippe LAlanda指导由Stephanie CHollet共同指导在格勒诺布尔计算机科学实验室编写数学、信息科学与技术、计算机科学博士体系结构驱动的普遍性应用程序的自主适应论文�

STM32F103 RCT6 LCD显示正弦波并且设置可以调节振幅的触摸按键代码

以下是基于STM32F103RCT6和Keil MDK-ARM开发环境的LCD显示正弦波并且设置可以调节振幅的触摸按键代码: ```c #include "stm32f10x.h" #include "lcd.h" //LCD驱动库 #include "math.h" //数学库 #define PI 3.14159 //圆周率 void delay_ms(uint16_t n); int main(void) { float amplitude = 20; //振幅 float frequency = 1; //频率 float phase = 0; //相位