那我如何解觉上述ropeJoints.forEach() 中可能会出现未定义变量的错误
时间: 2024-02-17 20:03:20 浏览: 61
要解决 `ropeJoints.forEach()` 中可能会出现未定义变量的错误,可以将 `ropeJoints` 的定义移动到 `if` 语句块之前,这样 `ropeJoints` 就能在整个作用域中被访问,不会出现未定义变量的错误。修改后的代码如下:
```
let ropeJoints: cc.RopeJoint[] = [];
if (this.chapterOne.active === true) {
ropeJoints = cc.director.getScene().getComponentsInChildren(cc.RopeJoint);
} else if (this.chapterTwo.active === true) {
ropeJoints = cc.director.getScene().getComponentsInChildren(cc.RopeJoint);
}
ropeJoints.forEach((item) => {
let lineP1 = pOne; // 线段起点
let lineP2 = pTwo; // 线段终点
let rectPoint = cc.v2(item.node.x-5, item.node.y-5)
let rectWorldPoint = item.node.convertToWorldSpaceAR(rectPoint)
let rect = cc.rect(rectWorldPoint.x,rectWorldPoint.y, 10, 10); // 矩形,左下角坐标为(5,5),宽高为10
let isIntersect = cc.Intersection.lineRect(lineP1, lineP2, rect);
console.log(isIntersect); // 输出 true 或 false
if (isIntersect === true) {
item.node.parent.active = false
}
});
```
这样就能避免未定义变量的错误了。
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