用python编写一个三维模型旋转的带触摸界面的程序
时间: 2024-03-09 11:48:30 浏览: 173
VTK与Python实现机械臂三维模型可视化详解
要编写一个带触摸界面的三维模型旋转程序,需要使用Python的图形库和触摸屏驱动程序。
以下是一个简单的示例程序,使用PyQt和PyOpenGL实现三维模型的旋转,并通过触摸屏实现用户交互:
```python
import sys
import math
from PyQt5 import QtWidgets, QtGui, QtCore
from PyQt5.QtOpenGL import QGLWidget
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
class GLWidget(QGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.setFixedSize(640, 480)
self.rotationX = 0.0
self.rotationY = 0.0
self.rotationZ = 0.0
self.lastPos = QtCore.QPoint()
def initializeGL(self):
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0)
glRotatef(self.rotationX, 1.0, 0.0, 0.0)
glRotatef(self.rotationY, 0.0, 1.0, 0.0)
glRotatef(self.rotationZ, 0.0, 0.0, 1.0)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glutWireCube(2.0)
def resizeGL(self, width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45.0, float(width) / height, 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
def mousePressEvent(self, event):
self.lastPos = event.pos()
def mouseMoveEvent(self, event):
dx = event.x() - self.lastPos.x()
dy = event.y() - self.lastPos.y()
if event.buttons() & QtCore.Qt.LeftButton:
self.rotationX += dy * 0.1
self.rotationY += dx * 0.1
elif event.buttons() & QtCore.Qt.RightButton:
self.rotationZ += dx * 0.1
self.lastPos = event.pos()
def touchEvent(self, event):
if event.touchType() == QtCore.Qt.TouchBegin:
self.lastPos = event.touchPoints()[0].pos()
elif event.touchType() == QtCore.Qt.TouchUpdate:
dx = event.touchPoints()[0].pos().x() - self.lastPos.x()
dy = event.touchPoints()[0].pos().y() - self.lastPos.y()
if len(event.touchPoints()) == 1:
self.rotationX += dy * 0.1
self.rotationY += dx * 0.1
elif len(event.touchPoints()) == 2:
oldDistance = math.sqrt((event.touchPoints()[0].startPos().x() - event.touchPoints()[1].startPos().x()) ** 2 + (event.touchPoints()[0].startPos().y() - event.touchPoints()[1].startPos().y()) ** 2)
newDistance = math.sqrt((event.touchPoints()[0].pos().x() - event.touchPoints()[1].pos().x()) ** 2 + (event.touchPoints()[0].pos().y() - event.touchPoints()[1].pos().y()) ** 2)
delta = newDistance - oldDistance
self.rotationZ += delta * 0.1
self.lastPos = event.touchPoints()[0].pos()
elif event.touchType() == QtCore.Qt.TouchEnd:
pass
class MainWindow(QtWidgets.QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.glWidget = GLWidget(self)
self.setCentralWidget(self.glWidget)
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
```
这个程序使用PyQt创建了一个主窗口,并在主窗口中创建了一个OpenGL窗口。OpenGL窗口使用GLUT库绘制了一个简单的立方体,并实现了鼠标和触摸屏的交互,用户可以通过拖动鼠标或手指来旋转立方体。
当用户触摸屏幕时,程序通过触摸事件的类型判断用户的操作类型,如果是单点触控则旋转立方体的X和Y轴,如果是双点触控则旋转立方体的Z轴。
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