计算机图形学由哪几部分组成?

时间: 2023-06-06 11:07:52 浏览: 49
计算机图形学主要由几何学、物理学、计算机科学、视觉心理学和艺术美学等方面组成。其中几何学是指描述图像形状的数学方法,物理学是指模拟光的传播过程,计算机科学则是指图像的处理和计算,视觉心理学也是整个图形学学科中不可或缺的一部分,它提供了有关视觉感知的有用信息,而艺术美学则是图形学设计和应用的灵魂。
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计算机图形学中的triangle fan的含义

在计算机图形学中,triangle fan是一种由三角形构成的图元,它由一个顶点和多个相邻顶点组成。这些相邻的顶点与第一个顶点共同构成了一系列的三角形。这些三角形的一个顶点都是第一个顶点,而另外两个顶点则是相邻的两个顶点。Triangle fan通常被用来表示一个平面或曲面的一部分,它可以被用于三维建模、游戏开发、虚拟现实等领域。

计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)第二版 目录

### 回答1: 《计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)第二版》目录如下: 第一章 绪论 1.1 计算机图形学概述 1.1.1 计算机图形学发展历程 1.1.2 计算机图形学的应用领域 1.2 图形系统概述 1.2.1 图形系统的组成 1.2.2 图形系统的分类 1.3 图形学基本概念 1.3.1 图像与图形的区别 1.3.2 像素和分辨率 1.3.3 图形的表示方式 1.4 计算机图形学的基本操作 1.4.1 点、线和面的生成 1.4.2 变换和投影 1.4.3 光照和着色 第二章 图形数据的存储与表示 2.1 位图图形的表示 2.1.1 位图图形的基本概念 2.1.2 位图图形的存储格式 2.2 矢量图形的表示 2.2.1 矢量图形的基本概念 2.2.2 矢量图形的存储格式 2.3 图形数据的压缩与解压缩 2.3.1 图像压缩的基本原理 2.3.2 常用的图像压缩算法 第三章 二维图形的生成与变换 3.1 线段的生成与绘制 3.1.1 线段的基本生成算法 3.1.2 线段的绘制算法 3.2 多边形的扫描转换 3.2.1 多边形的填充算法 3.2.2 多边形的裁剪算法 3.3 二维图形的变换 3.3.1 平移、旋转和缩放 3.3.2 裁剪和反走样 第四章 三维图形的生成与变换 4.1 三维图形的生成和显示 4.1.1 点的生成与显示 4.1.2 线段的生成与显示 4.1.3 多边形的生成与显示 4.2 三维物体的变换 4.2.1 三维物体的平移、旋转和缩放 4.2.2 三维物体的投影和裁剪 4.3 隐线消除和填充 4.3.1 隐线消除算法 4.3.2 隐面消除算法 4.3.3 物体的填充算法 第五章 光照与着色 5.1 光的基本原理与模型 5.1.1 光的微粒特性 5.1.2 光的传播模型 5.1.3 光源的分类与属性 5.2 表面的光照模型 5.2.1 平均光照模型 5.2.2 高光反射模型 5.2.3 着色模型的应用 第六章 特殊效果与动画 6.1 图形的扭曲与变形 6.1.1 图形的弯曲与纹理映射 6.1.2 图形的拉伸与卷轴效果 6.2 图形的动画与交互 6.2.1 图形的平移和旋转动画 6.2.2 用户交互与响应 第七章 计算机图形学应用实例 7.1 计算机辅助设计(CAD)的应用 7.2 图像处理与识别的应用 7.3 游戏开发中的图形学应用 7.4 虚拟现实与增强现实的应用 附录A 几何代数及矩阵运算基础 附录B 常用数学函数库的使用 附录C 图形学软件开发的实践技巧 《计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)第二版》通过详细介绍计算机图形学的原理、算法和应用实例,帮助读者全面了解计算机图形学的基础知识,并学习如何利用visual.cpp进行图形的生成、变换、光照和特殊效果等操作。 ### 回答2: 《计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)第二版》的目录包括以下章节: 第一章:引言 这一章介绍了计算机图形学的基本概念和发展历程,以及本书的编写目的和结构。 第二章:图形学基础 这一章介绍了图形学的基本原理,包括坐标系统、坐标变换、颜色模型以及图形显示的基本概念。 第三章:2D图形处理 这一章讲解了二维图形的处理方法,包括直线段生成算法、多边形填充算法以及曲线生成算法等。 第四章:3D图形处理 这一章介绍了三维图形的处理方法,包括三维变换、投影、光照和着色等技术。 第五章:图形图像的存储和显示 这一章讨论了图形图像在计算机中的存储和显示方法,包括位图和矢量图的表示方式以及图形文件格式等。 第六章:可视化技术 这一章介绍了计算机图形学在可视化领域的应用,包括模拟真实场景、虚拟现实和数据可视化等方面的内容。 第七章:图形处理硬件 这一章讨论了图形处理的硬件实现,包括图形显示器、图形加速卡以及图形处理单元等。 第八章:图形学应用 这一章介绍了计算机图形学在各个领域的具体应用,包括游戏开发、电影制作、工程设计等方面的案例分析。 第九章:计算机图形学的发展趋势 这一章展望了计算机图形学的未来发展方向,包括虚拟现实、增强现实和深度学习等技术的应用。 附录:附录A-参考文献 本附录列出了相关领域的经典文献和参考书目,供读者进一步学习和研究使用。 通过本书的学习,读者可以全面了解计算机图形学的基本原理和算法,了解其在各个领域的应用,并了解到该领域的发展趋势。本书同时提供了大量的示例代码和实验项目,有助于读者深入理解和运用所学知识。 ### 回答3: 第二版的《计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)》目录如下: 第一部分:基础知识 1. 引言 2. 计算机图形学概述 3. 图形学的数学基础 4. 图形处理与显示设备 第二部分:二维图形学 5. 坐标系与坐标变换 6. 线段的生成与显示 7. 多边形的生成与显示 8. 填充算法 9. 图形的变换与合成 第三部分:三维图形学 10. 三维坐标系与坐标变换 11. 三维线段的生成与显示 12. 多边形的三维表示与显示 13. 曲线与曲面的显示与生成 14. 光照模型与着色算法 第四部分:三维图形学算法进阶 15. 线框图与隐藏线消除 16. 精确三维图形的表示与显示 17. 投影算法与视图变换 18. 光线追踪与阴影效果 19. 纹理映射与纹理合成 第五部分:图形学应用与案例分析 20. 计算机游戏中的图形学应用 21. 虚拟现实与增强现实中的图形学应用 22. 图形学在电影制作中的应用 23. 图形学在工业设计与建筑设计中的应用 24. 图形学在医学图像处理中的应用 第六部分:附录 25. 常用图形学算法与数据结构概述 26. 编程实践与实例示范 27. 常见图形学库与软件介绍 28. 参考文献 《计算机图形学原理及算法教程(visual.cpp版)》第二版的目录包含了基础知识、二维图形学、三维图形学、三维图形学算法进阶、图形学应用与案例分析以及附录等六个部分。通过阅读该书籍,读者可以系统地学习计算机图形学的原理与算法,并且了解图形学的应用领域和实践指导。附录部分提供了常见图形学算法与数据结构概述、编程实践与实例示范、常见图形学库与软件介绍以及参考文献等有用的补充信息。

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