Traceback (most recent call last): File "E:\car\main.py", line 12, in <module> env.render() File "D:\python\lib\site-packages\gym\core.py", line 295, in render return self.env.render(mode, **kwargs) File "D:\python\lib\site-packages\gym\envs\classic_control\mountain_car.py", line 168, in render return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == "rgb_array") File "D:\python\lib\site-packages\gym\envs\classic_control\rendering.py", line 126, in render self.transform.enable() File "D:\python\lib\site-packages\gym\envs\classic_control\rendering.py", line 232, in enable glPushMatrix() NameError: name 'glPushMatrix' is not defined
时间: 2023-02-06 19:07:57 浏览: 332
这个错误信息表明在你的代码中调用了 `glPushMatrix` 这个函数,但是没有找到定义。`glPushMatrix` 是一个用于OpenGL图形编程的函数,用于将当前矩阵压入堆栈。
为了解决这个错误,你需要确保你的代码中已经正确地包含了OpenGL的头文件,例如 `#include <GL/gl.h>`。你也可以尝试检查你的编译器和运行环境是否已经正确地安装了OpenGL库。
如果你并不需要使用OpenGL,那么可能是你的代码中包含了一些不正确的引用,你可以检查你的代码中是否有引用了OpenGL相关的库或者函数,并尝试删除这些引用。
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Traceback (most recent call last): File "demo01\main.py", line 7, in <module> ModuleNotFoundError: No module named 'imageMark'
这个错误通常是由于找不到名为 'imageMark' 的模块导致的。请确保你已经正确安装了 'imageMark' 模块,并且它在你的 Python 环境中是可用的。你可以通过使用以下命令来安装 'imageMark' 模块:
```shell
pip install imageMark
```
如果你已经安装了该模块,但仍然遇到此错误,请检查你的代码中是否正确导入了该模块。你可以在代码的开头添加以下语句来导入模块:
```python
import imageMark
```
如果问题仍然存在,请确保你正确地安装了该模块,并且在正确的路径下运行你的代码。
Traceback (most recent call last): File "D:\py\DateCarNumber\main.py", line 6, in <module> from util import btn File "D:\py\DateCarNumber\util\btn.py", line 7, in <module> from main import screen, size File "D:\py\DateCarNumber\main.py", line 200, in <module> btn1 = btn.Button(screen, (90, 50), 140, 60, BLUE, WHITE, "停车时间分析", 20) AttributeError: partially initialized module 'util.btn' has n o attribute 'Button' (most likely due to a circular import)
这是一个 Python 的错误信息,提示有循环导入的问题。在你的代码中,util 模块中的 btn.py 文件导入了 main.py 文件,而 main.py 文件中又导入了 btn.py 文件,从而导致循环导入。你需要检查一下代码逻辑,确保没有出现循环导入的情况。可以尝试将 btn.py 中对 main.py 的导入改为在函数内部导入,或者将 btn.py 的导入放到 main.py 文件的最后。
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