gst_app_sink_pull_sample 获取gstbuffer数据

时间: 2023-09-15 18:20:22 浏览: 249
您的第一个问题是关于GStreamer中的gst_app_sink_pull_sample获取GstBuffer数据。有些基本的解释需要了解一下: - GStreamer是一个流媒体框架,提供了灵活的构建和定制媒体处理管道和应用程序的基础设施。 - GstAppSink是一个GStremer元素,允许机器人程序从媒体流中获取数据。 - gst_app_sink_pull_sample是用于从GstAppSink获得数据的函数,它返回一个GstSample结构指针。 - GstSample包含一个GstBuffer结构,包含了实际的音视频数据。 因此,如果您希望从GStreamer媒体流中获取音视频数据,则可以使用gst_app_sink_pull_sample函数来检索GstBuffer数据。
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gst_app_sink_pull_sample 得到实际的数据, 给出列子

对于这个问题,我了解到gst_app_sink_pull_sample是GStreamer中一个从AppSink获取实时数据的函数,具体使用方法如下: ``` GstSample *sample; GstBuffer *buffer; GstMapInfo info; // 从AppSink中获取sample sample = gst_app_sink_pull_sample(appsink); // 从sample中获取buffer buffer = gst_sample_get_buffer(sample); // 获取buffer中的数据 gst_buffer_map(buffer, &info, GST_MAP_READ); // access data in info.data gst_buffer_unmap(buffer, &info); gst_sample_unref(sample); ``` 其中,GstSample是表示数据样本的数据类型,GstBuffer是包含实际数据的数据结构,GstMapInfo中包含了实际数据的内存地址和大小等信息。这里的例子是从AppSink中获取一个sample,然后从sample中获取buffer,最后使用gst_buffer_map函数获取实际数据的内存地址,可以使用info.data指针访问实际数据。最后使用gst_buffer_unmap函数解除对实际数据的映射,并释放sample的内存。

举个c语言的例子说明如何使用插件appsrc和appsink

### 回答1: 在C语言中,使用插件appsrc和appsink可以实现将数据从一个GStreamer应用程序的流媒体管道中提取出来,或将数据推送到管道中。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用插件appsrc和appsink来实现音频文件的播放。 ```c #include <gst/gst.h> #include <gst/app/gstappsink.h> #include <gst/app/gstappsrc.h> static GstFlowReturn on_new_sample_from_appsink(GstElement *appsink, gpointer user_data) { GstSample *sample; g_signal_emit_by_name(appsink, "pull-sample", &sample); if (sample != NULL) { // 处理音频数据 g_print("Got a new sample!\n"); gst_sample_unref(sample); } return GST_FLOW_OK; } int main(int argc, char *argv[]) { GstElement *pipeline, *source, *sink; GstBus *bus; GstMessage *msg; GstCaps *caps; GMainLoop *loop; GError *error = NULL; gst_init(&argc, &argv); loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE); // 创建pipeline pipeline = gst_pipeline_new("audio-player"); // 创建appsrc元素 source = gst_element_factory_make("appsrc", "audio-source"); // 创建appsink元素 sink = gst_element_factory_make("appsink", "audio-sink"); // 设置appsink的回调函数 GstAppSinkCallbacks callbacks = { .new_sample = on_new_sample_from_appsink, .eos = NULL, .need_data = NULL, .enough_data = NULL, }; gst_app_sink_set_callbacks(GST_APP_SINK(sink), &callbacks, NULL, NULL); // 添加元素到pipeline中 gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline), source, sink, NULL); // 连接appsrc和appsink gst_element_link(source, sink); // 设置appsrc的输出格式 caps = gst_caps_new_simple("audio/x-raw", "format", G_TYPE_STRING, "S16LE", "channels", G_TYPE_INT, 1, "rate", G_TYPE_INT, 44100, NULL); g_object_set(G_OBJECT(source), "caps", caps, "format", GST_FORMAT_TIME, NULL); gst_caps_unref(caps); // 设置appsrc的数据 guint8 data[] = {0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05}; GstBuffer *buffer = gst_buffer_new_wrapped(data, sizeof(data)); GstFlowReturn ret = gst_app_src_push_buffer(GST_APP_SRC(source), buffer); if (ret != GST_FLOW_OK) { g_print("Failed to push buffer to appsrc!\n"); return -1; } // 启动pipeline gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_PLAYING); // 进入主循环 g_main_loop_run(loop); // 停止pipeline gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_NULL); // 释放资源 gst_object_unref(GST_OBJECT(pipeline)); g_main_loop_unref(loop); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个GStreamer pipeline,然后创建了一个appsrc元素和一个appsink元素,并将它们添加到pipeline中。接着,我们设置了appsrc的输出格式,并将一些数据推送到appsrc中。最后,我们启动了pipeline,并进入了主循环。 在appsink中,我们设置了一个回调函数,当从pipeline中获取到数据时,该函数会被调用。在这个回调函数中,我们处理了音频数据,并释放了GstSample对象。 这个示例只是一个简单的演示,实际应用中可能需要更复杂的处理逻辑。但是,这个示例可以作为使用插件appsrc和appsink的起点。 ### 回答2: 插件appsrc和appsink是GStreamer库中的两个重要插件,用于在C语言中处理实时流数据的输入和输出。 以使用插件appsrc和appsink进行音频播放为例,C语言代码如下: #include <gst/gst.h> #define SAMPLE_RATE 44100 #define CHANNELS 2 int main(int argc, char *argv[]) { GstElement *pipeline; GstElement *appsrc; GstElement *appsink; GstPad *pad; GstCaps *caps; GstSample *sample; GstBuffer *buffer; GstFlowReturn ret; // 初始化GStreamer库 gst_init(&argc, &argv); // 创建pipeline pipeline = gst_pipeline_new("audio-player"); // 创建appsrc元素 appsrc = gst_element_factory_make("appsrc", "audio-source"); // 配置appsrc元素 g_object_set(G_OBJECT(appsrc), "format", GST_FORMAT_TIME, NULL); g_object_set(G_OBJECT(appsrc), "is-live", TRUE, NULL); g_object_set(G_OBJECT(appsrc), "block", TRUE, NULL); g_object_set(G_OBJECT(appsrc), "do-timestamp", TRUE, NULL); g_object_set(G_OBJECT(appsrc), "emit-signals", TRUE, NULL); g_object_set(G_OBJECT(appsrc), "caps", gst_caps_new_simple("audio/x-raw", "format", G_TYPE_STRING, "S16LE", "layout", G_TYPE_STRING, "interleaved", "rate", G_TYPE_INT, SAMPLE_RATE, "channels", G_TYPE_INT, CHANNELS, NULL), NULL); // 创建appsink元素 appsink = gst_element_factory_make("appsink", "audio-sink"); // 配置appsink元素 g_object_set(G_OBJECT(appsink), "sync", FALSE, NULL); g_signal_connect(appsink, "new-sample", G_CALLBACK(on_new_sample), NULL); // 将appsrc和appsink添加到pipeline中 gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline), appsrc, appsink, NULL); // 连接appsrc和appsink pad = gst_element_get_static_pad(appsrc, "src"); gst_element_add_pad(pipeline, gst_ghost_pad_new("src", pad)); gst_object_unref(pad); pad = gst_element_get_static_pad(appsink, "sink"); gst_element_add_pad(pipeline, gst_ghost_pad_new("sink", pad)); gst_object_unref(pad); // 启动pipeline gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_PLAYING); // 从文件或其他源中读取音频数据 while (read_audio_data(&buffer)) { // 将音频数据封装为GstBuffer sample = gst_sample_new(buffer, caps, NULL, NULL); // 将GstBuffer发送给appsrc g_signal_emit_by_name(appsrc, "push-sample", sample, &ret); gst_sample_unref(sample); // 检查appsink是否需要数据 ret = gst_app_sink_pull_sample(appsink, &sample); if (ret == GST_FLOW_OK) { // 处理从appsink接收到的音频数据 process_audio_data(sample); gst_sample_unref(sample); } } // 停止pipeline并释放资源 gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_NULL); gst_object_unref(pipeline); return 0; } 在以上例子中,appsrc插件被用于从文件或其他源中读取音频数据,并将数据通过push-sample信号发送给pipeline。而appsink插件被用于从pipeline中接收音频数据,并通过pull_sample函数获取音频数据进行处理。通过使用appsrc和appsink插件,我们可以方便地在C语言中实现音频的输入和输出处理。 ### 回答3: 在C语言中,GStreamer提供了插件appsrc和appsink来实现音视频数据的输入和输出。 appsrc插件允许我们将自定义输入数据源连接到GStreamer pipeline中。例如,我们可以使用appsrc插件将自己生成的音频数据流输入到GStreamer pipeline中。 首先,我们需要创建一个GStreamer pipeline,并将appsrc插件作为输入。我们可以使用gst_element_factory_make()函数来创建appsrc元素,并设置其属性,例如数据类型和数据流格式。 接下来,我们可以创建一个回调函数来提供输入数据。该回调函数将用于生成自定义的音频数据流。我们可以通过调用gst_app_src_push_buffer()函数将数据流传输到appsrc元素中。这样,生成的音频数据将被传递到GStreamer pipeline中。 然后,我们可以继续构建GStreamer pipeline,将appsrc元素与其他元素进行连接。例如,我们可以添加音频编码器、音频输出元素等。 最后,我们可以通过调用gst_element_set_state()函数将GStreamer pipeline设置为播放状态。这将触发数据流在pipeline中的处理和输出。 除了appsrc,GStreamer还提供了appsink插件,用于从GStreamer pipeline中获取输出数据。我们可以使用appsink插件将音频数据流输出到自定义的目标,如文件、网络等。 使用appsink插件的过程与appsrc类似。我们需要创建一个GStreamer pipeline,并将appsink插件作为输出。然后,我们可以通过将回调函数与appsink元素关联来获取输出数据。回调函数将在每次有数据可用时被调用,并且我们可以在其中处理输出数据。 最后,我们可以通过调用gst_element_set_state()函数将GStreamer pipeline设置为播放状态,将处理后的数据传输到appsink元素。此时,我们可以根据需求对输出数据进行操作,例如保存到文件或发送到网络等。 综上所述,通过使用插件appsrc和appsink,我们可以方便地实现自定义的音视频数据输入和输出,从而满足各种音视频处理的需求。

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