使用python制作一个双人飞机游戏

时间: 2023-12-21 14:05:52 浏览: 64
好的,下面是一个简单的双人飞机游戏的代码示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 600 screen_height = 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("双人飞机游戏") # 加载游戏图片 player1_img = pygame.image.load("player1.png").convert_alpha() player2_img = pygame.image.load("player2.png").convert_alpha() enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() bullet_img = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() background_img = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() # 设置游戏音效 pygame.mixer.music.load("background_music.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) pygame.mixer.music.play(-1) shoot_sound = pygame.mixer.Sound("shoot.wav") shoot_sound.set_volume(0.2) explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav") explosion_sound.set_volume(0.2) # 定义游戏角色类 class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__() self.image = img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed class Player(Sprite): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) self.bullets = pygame.sprite.Group() def move_left(self): self.rect.x -= self.speed if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 def move_right(self): self.rect.x += self.speed if self.rect.x > screen_width - self.rect.width: self.rect.x = screen_width - self.rect.width def shoot(self): bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.centerx, self.rect.top, -10) self.bullets.add(bullet) shoot_sound.play() class Enemy(Sprite): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) def update(self): super().update() if self.rect.y > screen_height: self.kill() class Bullet(Sprite): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 创建游戏角色 player1 = Player(player1_img, screen_width//4, screen_height - 100, 5) player2 = Player(player2_img, screen_width*3//4, screen_height - 100, 5) players = pygame.sprite.Group(player1, player2) enemies = pygame.sprite.Group() all_sprites = pygame.sprite.Group(players, enemies) # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 游戏循环 running = True while running: clock.tick(FPS) # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False elif event.key == pygame.K_a: player1.move_left() elif event.key == pygame.K_d: player1.move_right() elif event.key == pygame.K_w: player1.shoot() elif event.key == pygame.K_LEFT: player2.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player2.move_right() elif event.key == pygame.K_UP: player2.shoot() # 生成敌机 if random.randint(1, 60) == 1: enemy = Enemy(enemy_img, random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()), -enemy_img.get_height(), random.randint(2, 6)) enemies.add(enemy) all_sprites.add(enemy) # 更新游戏角色和敌机位置 all_sprites.update() # 处理碰撞 for player in players: enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True) if enemies_hit: explosion_sound.play() for bullet in player1.bullets: enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemies, True) if enemies_hit: explosion_sound.play() bullet.kill() for bullet in player2.bullets: enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemies, True) if enemies_hit: explosion_sound.play() bullet.kill() # 绘制游戏界面 screen.blit(background_img, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) # 刷新游戏界面 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在这个游戏中,每个玩家可以通过键盘控制自己的飞机进行左右移动和发射子弹。敌机会从上面不断飞来,玩家需要尽可能地躲避敌机和敌机发射的子弹,同时也要尽可能地击落敌机。在游戏中,如果玩家的飞机和敌机发生碰撞,会播放爆炸音效并结束游戏。
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