使用python制作一个双人飞机游戏

时间: 2023-12-21 21:05:52 浏览: 25
好的,下面是一个简单的双人飞机游戏的代码示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 600 screen_height = 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("双人飞机游戏") # 加载游戏图片 player1_img = pygame.image.load("player1.png").convert_alpha() player2_img = pygame.image.load("player2.png").convert_alpha() enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() bullet_img = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() background_img = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() # 设置游戏音效 pygame.mixer.music.load("background_music.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) pygame.mixer.music.play(-1) shoot_sound = pygame.mixer.Sound("shoot.wav") shoot_sound.set_volume(0.2) explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav") explosion_sound.set_volume(0.2) # 定义游戏角色类 class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__() self.image = img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed class Player(Sprite): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) self.bullets = pygame.sprite.Group() def move_left(self): self.rect.x -= self.speed if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 def move_right(self): self.rect.x += self.speed if self.rect.x > screen_width - self.rect.width: self.rect.x = screen_width - self.rect.width def shoot(self): bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.centerx, self.rect.top, -10) self.bullets.add(bullet) shoot_sound.play() class Enemy(Sprite): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) def update(self): super().update() if self.rect.y > screen_height: self.kill() class Bullet(Sprite): def __init__(self, img, x, y, speed): super().__init__(img, x, y, speed) def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 创建游戏角色 player1 = Player(player1_img, screen_width//4, screen_height - 100, 5) player2 = Player(player2_img, screen_width*3//4, screen_height - 100, 5) players = pygame.sprite.Group(player1, player2) enemies = pygame.sprite.Group() all_sprites = pygame.sprite.Group(players, enemies) # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 游戏循环 running = True while running: clock.tick(FPS) # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False elif event.key == pygame.K_a: player1.move_left() elif event.key == pygame.K_d: player1.move_right() elif event.key == pygame.K_w: player1.shoot() elif event.key == pygame.K_LEFT: player2.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player2.move_right() elif event.key == pygame.K_UP: player2.shoot() # 生成敌机 if random.randint(1, 60) == 1: enemy = Enemy(enemy_img, random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()), -enemy_img.get_height(), random.randint(2, 6)) enemies.add(enemy) all_sprites.add(enemy) # 更新游戏角色和敌机位置 all_sprites.update() # 处理碰撞 for player in players: enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True) if enemies_hit: explosion_sound.play() for bullet in player1.bullets: enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemies, True) if enemies_hit: explosion_sound.play() bullet.kill() for bullet in player2.bullets: enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemies, True) if enemies_hit: explosion_sound.play() bullet.kill() # 绘制游戏界面 screen.blit(background_img, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) # 刷新游戏界面 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在这个游戏中,每个玩家可以通过键盘控制自己的飞机进行左右移动和发射子弹。敌机会从上面不断飞来,玩家需要尽可能地躲避敌机和敌机发射的子弹,同时也要尽可能地击落敌机。在游戏中,如果玩家的飞机和敌机发生碰撞,会播放爆炸音效并结束游戏。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python3使用pyqt5制作一个超简单浏览器的实例

下面小编就为大家带来一篇python3使用pyqt5制作一个超简单浏览器的实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

python制作一个桌面便签软件

主要介绍了python制作一个桌面便签软件分别给大家附上ubuntu和windows版的程序及源码,有需要的小伙伴可以参考下。
recommend-type

Python实现保证只能运行一个脚本实例

主要介绍了Python实现保证只能运行一个脚本实例,本文直接给出实现代码,需要的朋友可以参考下
recommend-type

使用Python实现一个简单的项目监控

这个接口系统刚刚开发不久,整个系统中,处于比较边缘的位置,不像其他项目,有日志库,还有短信告警,一旦出问题,很多情况下都是用户反馈回来,所以,我的想法是,拿起python,为这个项目写一个监控。如果在调用...
recommend-type

使用Python写一个量化股票提醒系统

主要介绍了小白用Python写了一个股票提醒系统,迷你版量化系统,完美的实现了实时提醒功能,代码简单易懂,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。