python代码,1. 统计 hsu.txt 文件里的单词数量,在num_of_words.txt文件中先给出hsu.txt文件的内容,再换行输入一行 * 作为隔离线,然后另起一行输入:“文件一共包含x 个单词”,这里x 是统计得到的单词的数量。
时间: 2024-05-15 15:14:44 浏览: 45
好的,这个问题可以回答。以下是 Python 代码:
```python
# 读取文件内容
with open("hsu.txt", "r") as file:
content = file.read()
# 统计单词数量
num_of_words = len(content.split())
# 写入结果到文件
with open("num_of_words.txt", "w") as file:
file.write(content + "\n*\n")
file.write(f"文件一共包含{num_of_words}个单词")
```
以上代码会读取当前目录下的 hsu.txt 文件,并统计文件中的单词数量,然后将结果写入 num_of_words.txt 文件中。在写入结果前,还会先将 hsu.txt 文件的内容写入 num_of_words.txt 文件中,以 * 分隔。最后的结果会以 "文件一共包含x个单词" 的形式输出。
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用python写一个代码,统计 hsu.txt 文件里的单词数量,在num_of_words.txt文件中先给出hsu.txt文件的内容,再换行输入一行 * 作为隔离线,然后另起一行输入:“文件一共包含x 个单词”,这里x 是统计得到的单词的数量。
好的,这个问题我可以回答。以下是代码:
```
with open('hsu.txt', 'r') as file:
data = file.read()
# 统计单词数量
words = data.split()
num_words = len(words)
# 写入结果到文件
with open('num_of_words.txt', 'w') as file:
file.write(data + '\n')
file.write('*\n')
file.write(f'文件一共包含{num_words}个单词')
```
请注意,这段代码只考虑空格分隔的单词,不包括标点符号等其他字符。如果需要更健壮的实现,可以使用正则表达式或其他分词工具。
为下列代码实现可暂停效果: import UIKit class ViewController: UIViewController { private let radarAnimation = "radarAnimation" private var animationLayer: CALayer? private var animationGroup: CAAnimationGroup? private var opBtn: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let first = makeRadarAnimation(showRect: CGRect(x: 120, y: 100, width: 100, height: 100), isRound: true) view.layer.addSublayer(first) opBtn = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 450, width: 80, height: 80)) opBtn.backgroundColor = UIColor.red opBtn.clipsToBounds = true opBtn.setTitle("Hsu", for: .normal) opBtn.layer.cornerRadius = 10 view.addSubview(opBtn) let second = makeRadarAnimation(showRect: opBtn.frame, isRound: false) view.layer.insertSublayer(second, below: opBtn.layer) } @IBAction func startAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.add(animationGroup!, forKey: radarAnimation) } @IBAction func stopAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.removeAnimation(forKey: radarAnimation) } private func makeRadarAnimation(showRect: CGRect, isRound: Bool) -> CALayer { // 1. 一个动态波 let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.frame = showRect // showRect 最大内切圆 if isRound { shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height)).cgPath } else { // 矩形 shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height), cornerRadius: 10).cgPath } shapeLayer.fillColor = UIColor.orange.cgColor // 默认初始颜色透明度 shapeLayer.opacity = 0.0 animationLayer = shapeLayer // 2. 需要重复的动态波,即创建副本 let replicator = CAReplicatorLayer() replicator.frame = shapeLayer.bounds replicator.instanceCount = 4 replicator.instanceDelay = 1.0 replicator.addSublayer(shapeLayer) // 3. 创建动画组 let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") opacityAnimation.fromValue = NSNumber(floatLiteral: 1.0) // 开始透明度 opacityAnimation.toValue = NSNumber(floatLiteral: 0) // 结束时透明底 let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") if isRound { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0, 0, 0)) // 缩放起始大小 } else { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.0, 1.0, 0)) // 缩放起始大小 } scaleAnimation.toValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.5, 1.5, 0)) // 缩放结束大小 let animationGroup = CAAnimationGroup() animationGroup.animations = [opacityAnimation, scaleAnimation] animationGroup.duration = 3.0 // 动画执行时间 animationGroup.repeatCount = HUGE // 最大重复 animationGroup.autoreverses = false self.animationGroup = animationGroup shapeLayer.add(animationGroup, forKey: radarAnimation) return replicator } }
为了实现可暂停效果,我们需要记录动画的当前状态并在暂停时保存状态,在恢复时重新加载状态。
首先,我们需要添加一个布尔类型的变量 `isPaused` 来记录动画是否被暂停:
```swift
private var isPaused = false
```
然后,我们需要修改 `startAction` 和 `stopAction` 方法来支持暂停和恢复动画:
```swift
@IBAction func startAction(_ sender: UIButton) {
if isPaused {
// 如果动画已经被暂停,则恢复动画
animationLayer?.speed = 1.0
isPaused = false
} else {
// 否则开始动画
animationLayer?.add(animationGroup!, forKey: radarAnimation)
}
}
@IBAction func stopAction(_ sender: UIButton) {
if let animationLayer = animationLayer {
// 保存动画状态
let pausedTime = animationLayer.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil)
animationLayer.speed = 0.0
animationLayer.timeOffset = pausedTime
isPaused = true
}
}
```
在 `startAction` 方法中,我们检查动画是否已经被暂停。如果已经被暂停,则恢复动画的速度,并将 `isPaused` 设置为 `false`。否则,开始动画。
在 `stopAction` 方法中,我们保存动画的时间偏移量和速度,并将 `isPaused` 设置为 `true`。
最后,我们需要在 `viewDidLoad` 方法中添加一个触摸手势来暂停动画:
```swift
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTapGesture(_:)))
view.addGestureRecognizer(tapGesture)
```
并且实现 `handleTapGesture` 方法:
```swift
@objc private func handleTapGesture(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
if !isPaused {
stopAction(opBtn)
}
}
```
这个方法会在用户触摸屏幕时被调用,并停止动画。如果动画已经被暂停,则不做任何事情。
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