基于粤嵌开发板的c语言游戏2048源代码

时间: 2023-12-26 08:23:42 浏览: 101
以下是基于粤嵌开发板的C语言游戏2048的简单源代码,仅供参考: ```c #include "gd32f30x.h" #include "systick.h" #include "lcd.h" #include "touch.h" #include "usart.h" #include "stdlib.h" #include "stdio.h" #define ROWS 4 #define COLS 4 #define WIDTH 60 #define HEIGHT 60 #define BOARD_X 20 #define BOARD_Y 80 #define SCORE_X 30 #define SCORE_Y 30 int board[ROWS][COLS]; // 存储方块数字 int score = 0; // 得分 // 绘制方块 void draw_block(int x, int y, int num) { char buf[10]; int width = WIDTH - 10; int height = HEIGHT - 10; lcd_draw_rect(x, y, width, height, BLACK, BLACK); if (num > 0) { lcd_draw_fill_rect(x + 5, y + 5, width, height, WHITE); sprintf(buf, "%d", num); lcd_draw_string(x + width / 2 - 10, y + height / 2 - 10, buf, BLACK, WHITE); } } // 绘制分数 void draw_score() { char buf[20]; sprintf(buf, "SCORE: %d", score); lcd_draw_string(SCORE_X, SCORE_Y, buf, BLUE, WHITE); } // 游戏初始化 void init_game() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } score = 0; draw_score(); } // 随机生成数字方块 void generate_block() { int row, col; do { row = rand() % ROWS; col = rand() % COLS; } while (board[row][col] != 0); board[row][col] = rand() % 2 + 1; // 生成1或2 } // 绘制游戏界面 void draw_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { draw_block(BOARD_X + j * WIDTH, BOARD_Y + i * HEIGHT, board[i][j]); } } } // 检查游戏是否结束 int check_gameover() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; // 还有空位,游戏未结束 } if (i + 1 < ROWS && board[i][j] == board[i + 1][j]) { return 0; // 横向上还有相同数字,游戏未结束 } if (j + 1 < COLS && board[i][j] == board[i][j + 1]) { return 0; // 纵向上还有相同数字,游戏未结束 } } } return 1; // 游戏结束 } // 移动方块 void move_block(int sx, int sy, int dx, int dy) { int temp = board[sy][sx]; board[sy][sx] = 0; board[dy][dx] = temp; } // 合并方块 void merge_block(int sx, int sy, int dx, int dy) { board[dy][dx] *= 2; board[sy][sx] = 0; score += board[dy][dx]; } // 处理向左移动 void move_left() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (x = j + 1; x < COLS; x++) { if (board[i][x] != 0) { if (board[i][j] == board[i][x]) { merge_block(x, i, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(x, i, j, i); j--; } } break; } } } } } // 处理向右移动 void move_right() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = COLS - 1; j >= 0; j--) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (x = j - 1; x >= 0; x--) { if (board[i][x] != 0) { if (board[i][j] == board[i][x]) { merge_block(x, i, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(x, i, j, i); j++; } } break; } } } } } // 处理向上移动 void move_up() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (y = i + 1; y < ROWS; y++) { if (board[y][j] != 0) { if (board[i][j] == board[y][j]) { merge_block(j, y, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(j, y, j, i); i--; } } break; } } } } } // 处理向下移动 void move_down() { int i, j; for (i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (y = i - 1; y >= 0; y--) { if (board[y][j] != 0) { if (board[i][j] == board[y][j]) { merge_block(j, y, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(j, y, j, i); i++; } } break; } } } } } // 处理触摸事件 void handle_touch_event(touch_event_t event) { int x = event.x - BOARD_X; int y = event.y - BOARD_Y; if (x >= 0 && x < WIDTH * COLS && y >= 0 && y < HEIGHT * ROWS) { int col = x / WIDTH; int row = y / HEIGHT; if (board[row][col] == 0) { generate_block(); draw_board(); } } } int main(void) { systick_config(); lcd_config(); touch_config(); usart_config(); lcd_clear(WHITE); lcd_draw_string(BOARD_X, BOARD_Y - 50, "2048 GAME", BLUE, WHITE); lcd_draw_rect(BOARD_X - 5, BOARD_Y - 5, WIDTH * COLS + 10, HEIGHT * ROWS + 10, BLACK, BLACK); init_game(); generate_block(); generate_block(); draw_board(); while (1) { touch_event_t event = get_touch_event(); if (event.type == TOUCH_EVENT_PRESS) { handle_touch_event(event); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_RIGHT) { move_right(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_LEFT) { move_left(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_UP) { move_up(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_DOWN) { move_down(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } } } ``` 这是一个简单的实现,仅供参考,如果需要更完整的代码,建议自行搜索。
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