基于粤嵌开发板的c语言游戏2048源代码

时间: 2023-12-26 13:23:42 浏览: 38
以下是基于粤嵌开发板的C语言游戏2048的简单源代码,仅供参考: ```c #include "gd32f30x.h" #include "systick.h" #include "lcd.h" #include "touch.h" #include "usart.h" #include "stdlib.h" #include "stdio.h" #define ROWS 4 #define COLS 4 #define WIDTH 60 #define HEIGHT 60 #define BOARD_X 20 #define BOARD_Y 80 #define SCORE_X 30 #define SCORE_Y 30 int board[ROWS][COLS]; // 存储方块数字 int score = 0; // 得分 // 绘制方块 void draw_block(int x, int y, int num) { char buf[10]; int width = WIDTH - 10; int height = HEIGHT - 10; lcd_draw_rect(x, y, width, height, BLACK, BLACK); if (num > 0) { lcd_draw_fill_rect(x + 5, y + 5, width, height, WHITE); sprintf(buf, "%d", num); lcd_draw_string(x + width / 2 - 10, y + height / 2 - 10, buf, BLACK, WHITE); } } // 绘制分数 void draw_score() { char buf[20]; sprintf(buf, "SCORE: %d", score); lcd_draw_string(SCORE_X, SCORE_Y, buf, BLUE, WHITE); } // 游戏初始化 void init_game() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } score = 0; draw_score(); } // 随机生成数字方块 void generate_block() { int row, col; do { row = rand() % ROWS; col = rand() % COLS; } while (board[row][col] != 0); board[row][col] = rand() % 2 + 1; // 生成1或2 } // 绘制游戏界面 void draw_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { draw_block(BOARD_X + j * WIDTH, BOARD_Y + i * HEIGHT, board[i][j]); } } } // 检查游戏是否结束 int check_gameover() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; // 还有空位,游戏未结束 } if (i + 1 < ROWS && board[i][j] == board[i + 1][j]) { return 0; // 横向上还有相同数字,游戏未结束 } if (j + 1 < COLS && board[i][j] == board[i][j + 1]) { return 0; // 纵向上还有相同数字,游戏未结束 } } } return 1; // 游戏结束 } // 移动方块 void move_block(int sx, int sy, int dx, int dy) { int temp = board[sy][sx]; board[sy][sx] = 0; board[dy][dx] = temp; } // 合并方块 void merge_block(int sx, int sy, int dx, int dy) { board[dy][dx] *= 2; board[sy][sx] = 0; score += board[dy][dx]; } // 处理向左移动 void move_left() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (x = j + 1; x < COLS; x++) { if (board[i][x] != 0) { if (board[i][j] == board[i][x]) { merge_block(x, i, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(x, i, j, i); j--; } } break; } } } } } // 处理向右移动 void move_right() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = COLS - 1; j >= 0; j--) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (x = j - 1; x >= 0; x--) { if (board[i][x] != 0) { if (board[i][j] == board[i][x]) { merge_block(x, i, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(x, i, j, i); j++; } } break; } } } } } // 处理向上移动 void move_up() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (y = i + 1; y < ROWS; y++) { if (board[y][j] != 0) { if (board[i][j] == board[y][j]) { merge_block(j, y, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(j, y, j, i); i--; } } break; } } } } } // 处理向下移动 void move_down() { int i, j; for (i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (y = i - 1; y >= 0; y--) { if (board[y][j] != 0) { if (board[i][j] == board[y][j]) { merge_block(j, y, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(j, y, j, i); i++; } } break; } } } } } // 处理触摸事件 void handle_touch_event(touch_event_t event) { int x = event.x - BOARD_X; int y = event.y - BOARD_Y; if (x >= 0 && x < WIDTH * COLS && y >= 0 && y < HEIGHT * ROWS) { int col = x / WIDTH; int row = y / HEIGHT; if (board[row][col] == 0) { generate_block(); draw_board(); } } } int main(void) { systick_config(); lcd_config(); touch_config(); usart_config(); lcd_clear(WHITE); lcd_draw_string(BOARD_X, BOARD_Y - 50, "2048 GAME", BLUE, WHITE); lcd_draw_rect(BOARD_X - 5, BOARD_Y - 5, WIDTH * COLS + 10, HEIGHT * ROWS + 10, BLACK, BLACK); init_game(); generate_block(); generate_block(); draw_board(); while (1) { touch_event_t event = get_touch_event(); if (event.type == TOUCH_EVENT_PRESS) { handle_touch_event(event); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_RIGHT) { move_right(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_LEFT) { move_left(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_UP) { move_up(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_DOWN) { move_down(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } } } ``` 这是一个简单的实现,仅供参考,如果需要更完整的代码,建议自行搜索。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

bmp 缩放代码(BMP位图任意放大 和缩小)

以下内容将详细解释提供的BMP位图缩放代码的工作原理及其关键部分。 首先,我们要理解BMP文件格式的基本结构。BMP(Bitmap)是一种无压缩的图像文件格式,它包含一个文件头和一个图像数据区。文件头包含了关于图像...
recommend-type

PIC操作EEROM源程序,实测功能正常

标题中的“PIC操作EEROM源程序,实测功能正常”指的是使用PIC微控制器编写的一段C语言程序,用于读写内部的电可擦可编程只读存储器(EEROM)。EEROM是一种非易失性存储器,即使断电也能保留数据,常用于存储配置参数...
recommend-type

u-boot 代码解释

编译U-Boot的环境配置需要交叉编译工具链(如cross-2.95.3.tar.bz2)和U-Boot源代码(如s3c24x0_uboot_rel_0_0_1_061002.tar.bz2)。将这两个文件解压缩后,在/usr/local/目录下创建一个arm目录,然后按照Makefile的...
recommend-type

计算机基础知识试题与解答

"计算机基础知识试题及答案-(1).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了计算机历史、操作系统、计算机分类、电子器件、计算机系统组成、软件类型、计算机语言、运算速度度量单位、数据存储单位、进制转换以及输入/输出设备等多个方面。 1. 世界上第一台电子数字计算机名为ENIAC(电子数字积分计算器),这是计算机发展史上的一个重要里程碑。 2. 操作系统的作用是控制和管理系统资源的使用,它负责管理计算机硬件和软件资源,提供用户界面,使用户能够高效地使用计算机。 3. 个人计算机(PC)属于微型计算机类别,适合个人使用,具有较高的性价比和灵活性。 4. 当前制造计算机普遍采用的电子器件是超大规模集成电路(VLSI),这使得计算机的处理能力和集成度大大提高。 5. 完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,硬件包括计算机硬件设备,软件则包括系统软件和应用软件。 6. 计算机软件不仅指计算机程序,还包括相关的文档、数据和程序设计语言。 7. 软件系统通常分为系统软件和应用软件,系统软件如操作系统,应用软件则是用户用于特定任务的软件。 8. 机器语言是计算机可以直接执行的语言,不需要编译,因为它直接对应于硬件指令集。 9. 微机的性能主要由CPU决定,CPU的性能指标包括时钟频率、架构、核心数量等。 10. 运算器是计算机中的一个重要组成部分,主要负责进行算术和逻辑运算。 11. MIPS(Millions of Instructions Per Second)是衡量计算机每秒执行指令数的单位,用于描述计算机的运算速度。 12. 计算机存储数据的最小单位是位(比特,bit),是二进制的基本单位。 13. 一个字节由8个二进制位组成,是计算机中表示基本信息的最小单位。 14. 1MB(兆字节)等于1,048,576字节,这是常见的内存和存储容量单位。 15. 八进制数的范围是0-7,因此317是一个可能的八进制数。 16. 与十进制36.875等值的二进制数是100100.111,其中整数部分36转换为二进制为100100,小数部分0.875转换为二进制为0.111。 17. 逻辑运算中,0+1应该等于1,但选项C错误地给出了0+1=0。 18. 磁盘是一种外存储设备,用于长期存储大量数据,既可读也可写。 这些题目旨在帮助学习者巩固和检验计算机基础知识的理解,涵盖的领域广泛,对于初学者或需要复习基础知识的人来说很有价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

设置ansible 开机自启

Ansible是一个强大的自动化运维工具,它可以用来配置和管理服务器。如果你想要在服务器启动时自动运行Ansible任务,通常会涉及到配置服务或守护进程。以下是使用Ansible设置开机自启的基本步骤: 1. **在主机上安装必要的软件**: 首先确保目标服务器上已经安装了Ansible和SSH(因为Ansible通常是通过SSH执行操作的)。如果需要,可以通过包管理器如apt、yum或zypper安装它们。 2. **编写Ansible playbook**: 创建一个YAML格式的playbook,其中包含`service`模块来管理服务。例如,你可以创建一个名为`setu
recommend-type

计算机基础知识试题与解析

"计算机基础知识试题及答案(二).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了操作系统、硬件、数据表示、存储器、程序、病毒、计算机分类、语言等多个方面的知识。 1. 计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,选项C正确。硬件包括计算机及其外部设备,而软件包括系统软件和应用软件。 2. 十六进制1000转换为十进制是4096,因此选项A正确。十六进制的1000相当于1*16^3 = 4096。 3. ENTER键是回车换行键,用于确认输入或换行,选项B正确。 4. DRAM(Dynamic Random Access Memory)是动态随机存取存储器,选项B正确,它需要周期性刷新来保持数据。 5. Bit是二进制位的简称,是计算机中数据的最小单位,选项A正确。 6. 汉字国标码GB2312-80规定每个汉字用两个字节表示,选项B正确。 7. 微机系统的开机顺序通常是先打开外部设备(如显示器、打印机等),再开启主机,选项D正确。 8. 使用高级语言编写的程序称为源程序,需要经过编译或解释才能执行,选项A正确。 9. 微机病毒是指人为设计的、具有破坏性的小程序,通常通过网络传播,选项D正确。 10. 运算器、控制器及内存的总称是CPU(Central Processing Unit),选项A正确。 11. U盘作为外存储器,断电后存储的信息不会丢失,选项A正确。 12. 财务管理软件属于应用软件,是为特定应用而开发的,选项D正确。 13. 计算机网络的最大好处是实现资源共享,选项C正确。 14. 个人计算机属于微机,选项D正确。 15. 微机唯一能直接识别和处理的语言是机器语言,它是计算机硬件可以直接执行的指令集,选项D正确。 16. 断电会丢失原存信息的存储器是半导体RAM(Random Access Memory),选项A正确。 17. 硬盘连同驱动器是一种外存储器,用于长期存储大量数据,选项B正确。 18. 在内存中,每个基本单位的唯一序号称为地址,选项B正确。 以上是对文档部分内容的详细解释,这些知识对于理解和操作计算机系统至关重要。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【基础】网络编程入门:使用HTTP协议

![【基础】网络编程入门:使用HTTP协议](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4fbc6b5a6d744a519429654f56ea988e.png) # 1. 网络编程基础** **1.1 网络基础知识** 网络是连接计算机和设备的系统,允许它们交换数据和资源。它由节点(计算机、服务器、路由器等)和连接它们的数据链路组成。网络可以是局域网(LAN)、广域网(WAN)或互联网。 **1.2 TCP/IP协议栈** TCP/IP协议栈是一组通信协议,用于在网络上传输数据。它分为四层: * **链路层:**处理物理连接和数据传输。 * **网络层: