java做一个图案锁屏

时间: 2023-06-11 13:05:59 浏览: 70
要实现图案锁屏,需要以下步骤: 1. 创建一个画板,用于绘制图案锁屏的界面。 ```java public class LockPatternView extends View { private Paint paint; private int width, height; private int radius; private int cellSize; private int paddingTop, paddingLeft; private Point[][] cellPoints; private boolean[][] cellChecked; private List<Point> selectedPoints; private OnPatternChangedListener listener; // 构造函数 public LockPatternView(Context context) { this(context, null); } public LockPatternView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LockPatternView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); cellPoints = new Point[3][3]; cellChecked = new boolean[3][3]; selectedPoints = new ArrayList<>(); } // 测量大小 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); width = height = Math.min(widthSize, heightSize); radius = width / 10; cellSize = radius * 2 + radius / 3; paddingLeft = (width - cellSize * 3) / 2; paddingTop = (height - cellSize * 3) / 2; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { int x = paddingLeft + j * cellSize + cellSize / 2; int y = paddingTop + i * cellSize + cellSize / 2; cellPoints[i][j] = new Point(x, y); } } setMeasuredDimension(width, height); } // 绘制图案锁屏界面 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 绘制九个点 paint.setColor(Color.WHITE); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { canvas.drawCircle(cellPoints[i][j].x, cellPoints[i][j].y, radius, paint); } } // 绘制连线 if (selectedPoints.size() > 0) { Path path = new Path(); Point startPoint = selectedPoints.get(0); path.moveTo(startPoint.x, startPoint.y); for (int i = 1; i < selectedPoints.size(); i++) { Point endPoint = selectedPoints.get(i); path.lineTo(endPoint.x, endPoint.y); } if (listener != null) { listener.onPatternChanging(selectedPoints); } canvas.drawPath(path, paint); } } } ``` 2. 处理手势操作,响应用户的手势操作,并根据用户的操作更新界面。 ```java public class LockPatternView extends View { // ... @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: reset(); Point point = checkPoint(x, y); if (point != null) { cellChecked[point.x][point.y] = true; selectedPoints.add(point); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Point movePoint = checkPoint(x, y); if (movePoint != null && !cellChecked[movePoint.x][movePoint.y]) { cellChecked[movePoint.x][movePoint.y] = true; selectedPoints.add(movePoint); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (selectedPoints.size() >= 2) { if (listener != null) { listener.onPatternChanged(selectedPoints); } } break; } invalidate(); return true; } private Point checkPoint(int x, int y) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (cellPoints[i][j].x - x < radius && cellPoints[i][j].y - y < radius && x - cellPoints[i][j].x < radius && y - cellPoints[i][j].y < radius && !cellChecked[i][j]) { return new Point(i, j); } } } return null; } private void reset() { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cellChecked[i][j] = false; } } selectedPoints.clear(); } } ``` 3. 定义接口,用于监听图案锁屏的变化。 ```java public interface OnPatternChangedListener { void onPatternChanging(List<Point> points); void onPatternChanged(List<Point> points); } ``` 4. 在Activity中使用LockPatternView,处理图案锁屏的变化。 ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements LockPatternView.OnPatternChangedListener { private LockPatternView lockPatternView; private TextView tvTips; private List<Point> patternList; private boolean isSetPattern; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); lockPatternView = findViewById(R.id.lock_pattern_view); tvTips = findViewById(R.id.tv_tips); lockPatternView.setOnPatternChangedListener(this); patternList = new ArrayList<>(); isSetPattern = false; } @Override public void onPatternChanging(List<Point> points) { // 图案正在改变,可以更新界面提示用户 tvTips.setText("请继续输入手势"); } @Override public void onPatternChanged(List<Point> points) { // 图案已经改变,可以根据业务逻辑进行处理 if (isSetPattern) { // 设置图案锁屏 if (patternList.size() == 0) { // 第一次设置图案锁屏 patternList.addAll(points); tvTips.setText("请再次输入手势"); } else { // 第二次设置图案锁屏 if (points.equals(patternList)) { // 两次输入的图案相同,保存图案并提示用户设置成功 savePattern(points); tvTips.setText("设置成功"); } else { // 两次输入的图案不同,提示用户重新设置 tvTips.setText("两次输入不一致,请重新设置"); } patternList.clear(); } } else { // 验证图案锁屏 if (verifyPattern(points)) { // 验证通过,跳转到主界面 Intent intent = new Intent(this, HomeActivity.class); startActivity(intent); finish(); } else { // 验证失败,提示用户重新输入 tvTips.setText("手势不正确,请重新输入"); } } } private void savePattern(List<Point> points) { // 保存图案 } private boolean verifyPattern(List<Point> points) { // 验证图案 return false; } } ``` 这样,一个简单的图案锁屏就实现了。需要注意的是,这里只是实现了一个简单的图案锁屏,实际应用中还需要考虑诸如密码长度、密码强度等因素。

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