unity点击空白处关闭
时间: 2023-09-25 12:12:19 浏览: 174
在Unity中,你可以使用以下代码来检测鼠标点击空白处,并关闭你需要关闭的窗口或面板:
```csharp
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //检测是否点击鼠标左键
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //从鼠标位置发射一条射线
if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.collider.gameObject == null) //判断射线是否击中任何物体
{
//在这里关闭你需要关闭的窗口或面板
}
}
```
这段代码会在鼠标左键点击时发射一条射线,如果射线没有击中任何物体,则说明点击了空白处,你可以在代码中加入关闭窗口或面板的逻辑。注意,这段代码需要放在Update()函数中,以便每帧都能检测鼠标点击事件。
相关问题
unity 点击空白处关闭
在 Unity 中,可以通过监听鼠标点击事件来实现点击空白处关闭的功能。具体步骤如下:
1. 在需要关闭的物体上添加一个脚本,例如命名为 CloseOnClickOutside。
2. 在脚本中定义一个 public 变量,例如命名为 target,用来存放需要关闭的目标物体。
3. 在 Start 函数中,使用 Input 类的静态方法 RegisterMouseButtonUpDelegate 注册一个鼠标抬起事件的监听函数,例如命名为 OnMouseButtonUp。
4. 在 OnMouseButtonUp 函数中,判断鼠标点击的位置是否在目标物体外部,如果是,则关闭目标物体。
下面是代码示例:
```C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CloseOnClickOutside : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
void Start()
{
Input.RegisterMouseButtonUpDelegate(0, OnMouseButtonUp);
}
void OnMouseButtonUp()
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
if (!target.GetComponent<Collider>().bounds.Contains(worldPos))
{
target.SetActive(false);
}
}
}
```
在这个示例中,我们注册了鼠标左键抬起事件的监听函数 OnMouseButtonUp。在这个函数中,我们首先通过 Input.mousePosition 获取鼠标点击的屏幕位置,然后通过 Camera.main.ScreenToWorldPoint 将屏幕位置转换为世界位置。最后,我们使用 Collider.bounds.Contains 判断鼠标点击位置是否在目标物体的范围内,如果不在,则关闭目标物体。
unity2d点击空白处取消
在Unity2D中,如果你想通过点击游戏区域以外的空白部分来取消某个操作或关闭当前界面,通常会用到事件系统,特别是Input模块。你可以创建一个空的碰撞检测组件,例如`OnPointerClick` 或 `Update` 函数,然后检查鼠标点击的位置是否在UI元素之外。
以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CancelOnOutsideClick : MonoBehaviour
{
private RectTransform canvasRectTransform; // 存储UI Canvas的RectTransform
void Start()
{
canvasRectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !canvasRectTransform.ContainsPoint(Input.mousePosition))
{
// 当鼠标按下并且不在Canvas范围内,触发取消操作
CancelOperation();
}
}
void CancelOperation()
{
Debug.Log("取消操作");
// 这里替换为实际需要的取消逻辑,比如关闭菜单、停止动画等
}
}
```
在这个例子中,当你点击游戏窗口外的地方时,`CancelOperation()`函数会被调用。记得在项目中添加相应的取消操作代码。
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