unity点击空白处关闭
时间: 2023-09-25 12:12:19 浏览: 82
在Unity中,你可以使用以下代码来检测鼠标点击空白处,并关闭你需要关闭的窗口或面板:
```csharp
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //检测是否点击鼠标左键
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //从鼠标位置发射一条射线
if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.collider.gameObject == null) //判断射线是否击中任何物体
{
//在这里关闭你需要关闭的窗口或面板
}
}
```
这段代码会在鼠标左键点击时发射一条射线,如果射线没有击中任何物体,则说明点击了空白处,你可以在代码中加入关闭窗口或面板的逻辑。注意,这段代码需要放在Update()函数中,以便每帧都能检测鼠标点击事件。
相关问题
unity 点击空白处关闭
在 Unity 中,可以通过监听鼠标点击事件来实现点击空白处关闭的功能。具体步骤如下:
1. 在需要关闭的物体上添加一个脚本,例如命名为 CloseOnClickOutside。
2. 在脚本中定义一个 public 变量,例如命名为 target,用来存放需要关闭的目标物体。
3. 在 Start 函数中,使用 Input 类的静态方法 RegisterMouseButtonUpDelegate 注册一个鼠标抬起事件的监听函数,例如命名为 OnMouseButtonUp。
4. 在 OnMouseButtonUp 函数中,判断鼠标点击的位置是否在目标物体外部,如果是,则关闭目标物体。
下面是代码示例:
```C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CloseOnClickOutside : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
void Start()
{
Input.RegisterMouseButtonUpDelegate(0, OnMouseButtonUp);
}
void OnMouseButtonUp()
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
if (!target.GetComponent<Collider>().bounds.Contains(worldPos))
{
target.SetActive(false);
}
}
}
```
在这个示例中,我们注册了鼠标左键抬起事件的监听函数 OnMouseButtonUp。在这个函数中,我们首先通过 Input.mousePosition 获取鼠标点击的屏幕位置,然后通过 Camera.main.ScreenToWorldPoint 将屏幕位置转换为世界位置。最后,我们使用 Collider.bounds.Contains 判断鼠标点击位置是否在目标物体的范围内,如果不在,则关闭目标物体。
unity点击按钮关闭ui
要实现点击按钮关闭UI,可以按照以下步骤:
1. 在Unity编辑器中打开UI界面,选中需要关闭的UI元素(如Panel、Window等);
2. 在Inspector面板中找到该UI元素所挂载的脚本(如UIPanel.cs);
3. 在脚本中添加一个public方法,用于关闭该UI元素(如ClosePanel());
4. 在UI元素中添加一个Button组件,并设置OnClick事件;
5. 在OnClick事件中选择之前添加的脚本,并选择ClosePanel方法;
6. 运行游戏,在点击按钮时就可以关闭该UI元素了。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIPanel : MonoBehaviour
{
public void ClosePanel()
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
```
在Inspector面板中,将该脚本挂载到需要关闭的UI元素上。
然后在UI元素中添加一个Button组件,并将OnClick事件拖到该UI元素上。
在OnClick事件中选择该脚本并选择ClosePanel方法。
这样,当点击该按钮时,该UI元素就会被关闭。