unity点击空白处关闭

时间: 2023-09-25 12:12:19 浏览: 82
在Unity中,你可以使用以下代码来检测鼠标点击空白处,并关闭你需要关闭的窗口或面板: ```csharp if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //检测是否点击鼠标左键 { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //从鼠标位置发射一条射线 if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.collider.gameObject == null) //判断射线是否击中任何物体 { //在这里关闭你需要关闭的窗口或面板 } } ``` 这段代码会在鼠标左键点击时发射一条射线,如果射线没有击中任何物体,则说明点击了空白处,你可以在代码中加入关闭窗口或面板的逻辑。注意,这段代码需要放在Update()函数中,以便每帧都能检测鼠标点击事件。
相关问题

unity 点击空白处关闭

在 Unity 中,可以通过监听鼠标点击事件来实现点击空白处关闭的功能。具体步骤如下: 1. 在需要关闭的物体上添加一个脚本,例如命名为 CloseOnClickOutside。 2. 在脚本中定义一个 public 变量,例如命名为 target,用来存放需要关闭的目标物体。 3. 在 Start 函数中,使用 Input 类的静态方法 RegisterMouseButtonUpDelegate 注册一个鼠标抬起事件的监听函数,例如命名为 OnMouseButtonUp。 4. 在 OnMouseButtonUp 函数中,判断鼠标点击的位置是否在目标物体外部,如果是,则关闭目标物体。 下面是代码示例: ```C# using UnityEngine; using System.Collections; public class CloseOnClickOutside : MonoBehaviour { public GameObject target; void Start() { Input.RegisterMouseButtonUpDelegate(0, OnMouseButtonUp); } void OnMouseButtonUp() { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane; Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); if (!target.GetComponent<Collider>().bounds.Contains(worldPos)) { target.SetActive(false); } } } ``` 在这个示例中,我们注册了鼠标左键抬起事件的监听函数 OnMouseButtonUp。在这个函数中,我们首先通过 Input.mousePosition 获取鼠标点击的屏幕位置,然后通过 Camera.main.ScreenToWorldPoint 将屏幕位置转换为世界位置。最后,我们使用 Collider.bounds.Contains 判断鼠标点击位置是否在目标物体的范围内,如果不在,则关闭目标物体。

unity点击按钮关闭ui

要实现点击按钮关闭UI,可以按照以下步骤: 1. 在Unity编辑器中打开UI界面,选中需要关闭的UI元素(如Panel、Window等); 2. 在Inspector面板中找到该UI元素所挂载的脚本(如UIPanel.cs); 3. 在脚本中添加一个public方法,用于关闭该UI元素(如ClosePanel()); 4. 在UI元素中添加一个Button组件,并设置OnClick事件; 5. 在OnClick事件中选择之前添加的脚本,并选择ClosePanel方法; 6. 运行游戏,在点击按钮时就可以关闭该UI元素了。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UIPanel : MonoBehaviour { public void ClosePanel() { gameObject.SetActive(false); } } ``` 在Inspector面板中,将该脚本挂载到需要关闭的UI元素上。 然后在UI元素中添加一个Button组件,并将OnClick事件拖到该UI元素上。 在OnClick事件中选择该脚本并选择ClosePanel方法。 这样,当点击该按钮时,该UI元素就会被关闭。

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