51单片机999.9秒秒表

时间: 2023-12-06 22:30:04 浏览: 128
您好!想要实现51单片机的999.9秒秒表,可以通过以下步骤进行: 1. 使用定时器:将定时器的计数值设为65536,然后以1/12MHz的晶振为例,每次计数65536个单位时,定时器的计数值会减1。这样,当定时器计数值减少到0时,就可以触发定时器中断。 2. 在定时器中断服务程序中,将秒表计数器加1,并将秒表计数器的值转换为显示格式。 3. 使用数码管显示秒表计数器的值:将秒表计数器的值转换为BCD码,然后通过数码管进行显示。 4. 按下开始/停止按钮:通过外部中断触发,开始/停止秒表计时。 5. 按下复位按钮:通过外部中断触发,将秒表计数器清零。 希望这些步骤对您有所帮助!
相关问题

用51单片机C语言代码设计数字电子时钟电路: 功能要求: 1. 基本功能: (1) 用 6 位数码管显示,显示格式:时.分.秒,开机缺省时间显示 11.59.58。 (2) 12/24 小时制切换(按键切换)。 2. 扩展功能: (1) 可校准:按键设置时钟(时分秒)初始值。 (2) 秒表功能:按键启动、停止,最大计时 999.9 秒(4 位数码管显 示),秒表功能模式时时钟正常运行,不受影响。

好的,这是一个基于8051单片机的数字电子时钟的C语言代码设计方案,包括基本功能和扩展功能: ``` #include <reg52.h> // 引入头文件 #define uchar unsigned char // 宏定义 #define uint unsigned int // 数码管段选编码 uchar code DIGITS[] = {0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90}; // 变量定义 uchar hour = 11, minute = 59, second = 58; // 时间 uchar mode = 0; // 模式:0-时钟模式;1-秒表模式 uchar start = 0; // 秒表开始标志 uint count = 0; // 秒表计数器 // 函数声明 void display(); // 数码管显示函数 void delay(uint x); // 延时函数 void getTime(); // 获取时间函数 void setTime(); // 设置时间函数 void button(); // 按键处理函数 void stopwatch(); // 秒表计时函数 void main() { TMOD = 0x01; // 定时器0,工作模式1 TH0 = 0x3c; // 定时器0,计数初值 TL0 = 0xb0; TR0 = 1; // 定时器0,开始计数 ET0 = 1; // 定时器0,允许中断 EA = 1; // 全局中断允许 while (1) { button(); // 按键处理 if (mode == 0) { getTime(); // 获取时间 } else { stopwatch(); // 秒表计时 } display(); // 数码管显示 } } void display() { if (hour > 12) { // 12小时制,下午显示P P1 = DIGITS[hour - 12]; P2 = 0x08; } else { P1 = DIGITS[hour]; P2 = 0x00; } P1 = P1 + (DIGITS[minute] << 8); // 显示分和秒 P3 = DIGITS[second]; } void delay(uint x) { uint i, j; for (i = x; i > 0; i--) { for (j = 110; j > 0; j--); } } void getTime() { if (TR0 == 1) { // 判断是否到1秒 TR0 = 0; // 停止定时器0 count++; // 秒表计数器加1 second++; // 秒加1 if (second == 60) { // 分钟加1 second = 0; minute++; } if (minute == 60) { // 小时加1 minute = 0; hour++; } if (hour == 24) { // 24小时制 hour = 0; } TH0 = 0x3c; // 重置定时器0 TL0 = 0xb0; TR0 = 1; // 开始定时器0 } } void setTime() { uchar i; while (1) { // 进入设置模式 display(); // 数码管显示当前时间 if (P1_0 == 0) { // 按键1:小时加1 delay(10); // 延时去抖动 if (P1_0 == 0) { hour++; if (hour == 24) { hour = 0; } } } if (P1_1 == 0) { // 按键2:分钟加1 delay(10); if (P1_1 == 0) { minute++; if (minute == 60) { minute = 0; } } } if (P1_2 == 0) { // 按键3:秒钟加1 delay(10); if (P1_2 == 0) { second++; if (second == 60) { second = 0; } } } if (P1_3 == 0) { // 按键4:退出设置模式 delay(10); if (P1_3 == 0) { for (i = 0; i < 10; i++) { // 短暂闪烁 P1 = 0xff; P2 = 0xff; P3 = 0xff; delay(100); display(); delay(100); } return; // 返回正常模式 } } } } void button() { if (P1_4 == 0) { // 按键5:切换12/24小时制 delay(10); if (P1_4 == 0) { if (mode == 0) { // 时钟模式,切换12/24小时制 hour = hour + 12; if (hour == 24) { hour = 0; } } if (mode == 1) { // 秒表模式,启动/停止秒表 if (start == 0) { start = 1; } else { start = 0; } } } } if (P1_5 == 0) { // 按键6:进入设置模式 delay(10); if (P1_5 == 0) { for (uint i = 0; i < 1000; i++) { // 长暂闪烁 P1 = 0xff; P2 = 0xff; P3 = 0xff; delay(10); display(); delay(10); } setTime(); // 进入设置模式 } } } void stopwatch() { if (start == 1) { // 秒表开始计时 count++; if (count == 10000) { // 最大计时999.9秒 count = 0; start = 0; } } P1 = DIGITS[count / 1000]; P2 = 0x10; P1 = P1 + (DIGITS[count / 100 % 10] << 8); P2 = P2 + 0x08; P1 = P1 + (DIGITS[count / 10 % 10] << 16); P2 = P2 + 0x04; P1 = P1 + (DIGITS[count % 10] << 24); P2 = P2 + 0x02; } ``` 以上是一个基于8051单片机的数字电子时钟的C语言代码设计方案,包括基本功能和扩展功能。代码中包含了数码管显示、按键处理、定时器、计时器等功能的实现,可以根据实际需求进行修改和调整。

51单片机电子秒表设计:1、可启动、暂停、继续和复位2、4位显示,精确到0.1。3、可正计时、倒计时。正计时从0000开始,最大到999.9秒,倒计时时,从设定时间开始4、通过按键定时间,可设定正计时的结束时间和倒计时的开始时间,当到达设定时间或倒计时到0时报警,数码管闪烁最后的时间其中第三条,倒计时时,从设定时间开始怎么写

倒计时时,从设定时间开始,可以使用定时器来实现。首先,需要使用一个按键来进入倒计时模式,按下按键后,进入设定时间模式,可以使用另一个按键来调整设定时间。在设定完成后,再次按下第一个按键,开始倒计时。 具体实现可以参考下面的流程: 1. 定义一个全局变量start_time,表示设定的开始时间,单位为0.1秒。 2. 在进入倒计时模式后,使用一个while循环等待按键输入,当按下第二个按键时,进入设定时间模式,使用另一个while循环等待按键输入,通过加减按键来调整设定时间,每按一次加减按键,就将start_time加上或减去0.1秒,直到按下第二个按键确认设定时间。 3. 在开始倒计时时,使用一个定时器来计时,每0.1秒中断一次,每次中断将start_time减去0.1秒,直到start_time减为0,表示倒计时结束。 4. 在定时器中断中,每次将start_time的值显示在数码管上,可以使用一个函数来实现。 5. 当start_time减为0时,触发报警,可以通过闪烁数码管来实现。可以使用一个闪烁标志位,在定时器中断中每0.5秒将标志位取反,然后根据标志位来决定是否显示数码管。 6. 在报警结束后,返回正计时模式。 以上是倒计时的大致流程,具体实现需要根据具体的硬件平台和编程语言来确定。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于51单片机空气质量检测仪设计.doc

【基于51单片机的空气质量检测仪设计】 在当今社会,随着经济的快速发展和人们生活质量的提升,人们对环境和健康的关注达到了前所未有的高度。尤其是室内空气品质(IAQ),由于人们大部分时间都在室内度过,因此它...
recommend-type

基于51单片机的八路抢答器要点.doc

【基于51单片机的八路抢答器设计】 抢答器是一种常见的电子设备,常用于比赛或答题活动,以快速确定谁是第一个按下按钮的选手。在本设计中,我们将利用AT89C51单片机构建一个八路抢答器,满足8个选手同时参与抢答的...
recommend-type

ESP8266(AP模式)控制51单片机亮灯.docx

ESP8266是一款UART-WIFI模块,设计用于与MCU(如51单片机)进行LVTTL级别的通信,支持3.3V和5V的系统。它内置TCP/IP协议栈,使得通过串口可以实现WiFi数据传输。本教程主要讲解如何在AP模式下,使用ESP8266控制51...
recommend-type

基于51单片机的点阵贪吃蛇.docx

《基于51单片机的点阵贪吃蛇》是一个使用C语言编写的项目,它在普中科技的51单片机开发板上实现了一个经典的贪吃蛇游戏。51单片机是微控制器的一种,广泛应用于各种嵌入式系统,具有结构简单、性价比高的特点。在这...
recommend-type

基于51单片机的电梯控制器设计方案.doc

"基于51单片机的电梯控制器设计方案" 本设计方案的主要目标是设计一个基于51单片机的电梯控制器,该控制器能够满足电梯的基本功能要求,包括楼层按钮、紧急呼叫按钮、开关门提示音和警报声等。同时,该设计方案还...
recommend-type

火炬连体网络在MNIST的2D嵌入实现示例

资源摘要信息:"Siamese网络是一种特殊的神经网络,主要用于度量学习任务中,例如人脸验证、签名识别或任何需要判断两个输入是否相似的场景。本资源中的实现例子是在MNIST数据集上训练的,MNIST是一个包含了手写数字的大型数据集,广泛用于训练各种图像处理系统。在这个例子中,Siamese网络被用来将手写数字图像嵌入到2D空间中,同时保留它们之间的相似性信息。通过这个过程,数字图像能够被映射到一个欧几里得空间,其中相似的图像在空间上彼此接近,不相似的图像则相对远离。 具体到技术层面,Siamese网络由两个相同的子网络构成,这两个子网络共享权重并且并行处理两个不同的输入。在本例中,这两个子网络可能被设计为卷积神经网络(CNN),因为CNN在图像识别任务中表现出色。网络的输入是成对的手写数字图像,输出是一个相似性分数或者距离度量,表明这两个图像是否属于同一类别。 为了训练Siamese网络,需要定义一个损失函数来指导网络学习如何区分相似与不相似的输入对。常见的损失函数包括对比损失(Contrastive Loss)和三元组损失(Triplet Loss)。对比损失函数关注于同一类别的图像对(正样本对)以及不同类别的图像对(负样本对),鼓励网络减小正样本对的距离同时增加负样本对的距离。 在Lua语言环境中,Siamese网络的实现可以通过Lua的深度学习库,如Torch/LuaTorch,来构建。Torch/LuaTorch是一个强大的科学计算框架,它支持GPU加速,广泛应用于机器学习和深度学习领域。通过这个框架,开发者可以使用Lua语言定义模型结构、配置训练过程、执行前向和反向传播算法等。 资源的文件名称列表中的“siamese_network-master”暗示了一个主分支,它可能包含模型定义、训练脚本、测试脚本等。这个主分支中的代码结构可能包括以下部分: 1. 数据加载器(data_loader): 负责加载MNIST数据集并将图像对输入到网络中。 2. 模型定义(model.lua): 定义Siamese网络的结构,包括两个并行的子网络以及最后的相似性度量层。 3. 训练脚本(train.lua): 包含模型训练的过程,如前向传播、损失计算、反向传播和参数更新。 4. 测试脚本(test.lua): 用于评估训练好的模型在验证集或者测试集上的性能。 5. 配置文件(config.lua): 包含了网络结构和训练过程的超参数设置,如学习率、批量大小等。 Siamese网络在实际应用中可以广泛用于各种需要比较两个输入相似性的场合,例如医学图像分析、安全验证系统等。通过本资源中的示例,开发者可以深入理解Siamese网络的工作原理,并在自己的项目中实现类似的网络结构来解决实际问题。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

L2正则化的终极指南:从入门到精通,揭秘机器学习中的性能优化技巧

![L2正则化的终极指南:从入门到精通,揭秘机器学习中的性能优化技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/20191008175634343.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MTYxMTA0NQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. L2正则化基础概念 在机器学习和统计建模中,L2正则化是一个广泛应用的技巧,用于改进模型的泛化能力。正则化是解决过拟
recommend-type

如何构建一个符合GB/T19716和ISO/IEC13335标准的信息安全事件管理框架,并确保业务连续性规划的有效性?

构建一个符合GB/T19716和ISO/IEC13335标准的信息安全事件管理框架,需要遵循一系列步骤来确保信息系统的安全性和业务连续性规划的有效性。首先,组织需要明确信息安全事件的定义,理解信息安全事态和信息安全事件的区别,并建立事件分类和分级机制。 参考资源链接:[信息安全事件管理:策略与响应指南](https://wenku.csdn.net/doc/5f6b2umknn?spm=1055.2569.3001.10343) 依照GB/T19716标准,组织应制定信息安全事件管理策略,明确组织内各个层级的角色与职责。此外,需要设置信息安全事件响应组(ISIRT),并为其配备必要的资源、
recommend-type

Angular插件增强Application Insights JavaScript SDK功能

资源摘要信息:"Microsoft Application Insights JavaScript SDK-Angular插件" 知识点详细说明: 1. 插件用途与功能: Microsoft Application Insights JavaScript SDK-Angular插件主要用途在于增强Application Insights的Javascript SDK在Angular应用程序中的功能性。通过使用该插件,开发者可以轻松地在Angular项目中实现对特定事件的监控和数据收集,其中包括: - 跟踪路由器更改:插件能够检测和报告Angular路由的变化事件,有助于开发者理解用户如何与应用程序的导航功能互动。 - 跟踪未捕获的异常:该插件可以捕获并记录所有在Angular应用中未被捕获的异常,从而帮助开发团队快速定位和解决生产环境中的问题。 2. 兼容性问题: 在使用Angular插件时,必须注意其与es3不兼容的限制。es3(ECMAScript 3)是一种较旧的JavaScript标准,已广泛被es5及更新的标准所替代。因此,当开发Angular应用时,需要确保项目使用的是兼容现代JavaScript标准的构建配置。 3. 安装与入门: 要开始使用Application Insights Angular插件,开发者需要遵循几个简单的步骤: - 首先,通过npm(Node.js的包管理器)安装Application Insights Angular插件包。具体命令为:npm install @microsoft/applicationinsights-angularplugin-js。 - 接下来,开发者需要在Angular应用的适当组件或服务中设置Application Insights实例。这一过程涉及到了导入相关的类和方法,并根据Application Insights的官方文档进行配置。 4. 基本用法示例: 文档中提到的“基本用法”部分给出的示例代码展示了如何在Angular应用中设置Application Insights实例。示例中首先通过import语句引入了Angular框架的Component装饰器以及Application Insights的类。然后,通过Component装饰器定义了一个Angular组件,这个组件是应用的一个基本单元,负责处理视图和用户交互。在组件类中,开发者可以设置Application Insights的实例,并将插件添加到实例中,从而启用特定的功能。 5. TypeScript标签的含义: TypeScript是JavaScript的一个超集,它添加了类型系统和一些其他特性,以帮助开发更大型的JavaScript应用。使用TypeScript可以提高代码的可读性和可维护性,并且可以利用TypeScript提供的强类型特性来在编译阶段就发现潜在的错误。文档中提到的标签"TypeScript"强调了该插件及其示例代码是用TypeScript编写的,因此在实际应用中也需要以TypeScript来开发和维护。 6. 压缩包子文件的文件名称列表: 在实际的项目部署中,可能会用到压缩包子文件(通常是一些JavaScript库的压缩和打包后的文件)。在本例中,"applicationinsights-angularplugin-js-main"很可能是该插件主要的入口文件或者压缩包文件的名称。在开发过程中,开发者需要确保引用了正确的文件,以便将插件的功能正确地集成到项目中。 总结而言,Application Insights Angular插件是为了加强在Angular应用中使用Application Insights Javascript SDK的能力,帮助开发者更好地监控和分析应用的运行情况。通过使用该插件,可以跟踪路由器更改和未捕获异常等关键信息。安装与配置过程简单明了,但是需要注意兼容性问题以及正确引用文件,以确保插件能够顺利工作。