threejs使用灯光使模型展现原有的色彩

时间: 2023-08-04 14:04:58 浏览: 47
使用灯光可以使模型展现出原有的色彩,以下是一个使用three.js中灯光的简单示例: 1.创建场景、相机和渲染器: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 2.创建一个球体几何体和一个基础材质: ```javascript var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(sphere); ``` 3.创建一个点光源,并将其位置设置在场景外: ```javascript var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(10, 10, 10); scene.add(light); ``` 4.渲染场景: ```javascript function render() { requestAnimationFrame(render); sphere.rotation.x += 0.01; sphere.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在这个例子中,我们创建了一个白色的球体并将其添加到场景中。然后,我们创建了一个点光源,并将其位置设置在场景外。最后,我们渲染场景,并将球体绕着x和y轴旋转。 这个例子中只有一个点光源,如果需要更细腻的效果,可以尝试使用其他种类的光源,如方向光、聚光灯等。

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