Unity中调用animator 中的变量
时间: 2024-02-22 12:00:47 浏览: 76
在Unity中,可以通过以下步骤来调用Animator中的变量:
1. 打开Animator窗口,选中需要调用的Animator Controller。
2. 在Animator Controller中找到需要调用的变量。
3. 在需要调用该变量的脚本中,创建一个Animator类型的变量,并使用GetComponent方法获取该对象的Animator组件。
4. 使用SetBool、SetFloat、SetInteger等方法设置Animator中的变量值,或使用GetBool、GetFloat、GetInteger等方法获取Animator中的变量值。例如:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetBool("isWalking", true);
```
以上代码将Animator中名为"isWalking"的bool类型变量设置为true。
注意:Animator中的变量名需要与调用时的变量名完全一致,否则将无法调用成功。
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3. ** Animator状态机问题**:`IsName`方法可能只在特定状态下可用。检查你是否在正确的方法链上调用了此函数,比如是否在`OnStateEnter`, `OnStateUpdate`等回调内。
4. **API版本差异**:如果Unity引擎或插件有更新,某个功能可能已被移除或者名称有所改变,确认你的代码是否适应新的API。
修复这个问题的一种可能方法是添加条件判断,例如:
```lua
local animator = GetComponent<Animator>()
if animator ~= nil then
if animator:IsName("YourAnimationState") then
-- do something...
end
else
print("Animator component not found.")
end
```
unity 控制animator按照名字播放动画的脚本
您好!关于您的问题,我可以回答,您可以使用下面的脚本来控制 Unity 中的 Animator 按照名字播放动画:
```
using UnityEngine;
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{
public Animator animator;
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{
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}
}
```
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