unity 制作粒子特效怎么出现才是背景透明的
时间: 2024-04-06 21:35:03 浏览: 80
实现flash的透明背景
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要在 Unity 中制作带有透明背景的粒子特效,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在 Unity 中创建一个新的粒子系统,可以在 "Hierarchy" 窗口中点击右键,选择 "Effects" -> "Particle System"。
2. 在 "Inspector" 窗口中,选择 "Renderer" 选项卡,在 "Material" 下拉列表中选择 "Particles/Alpha Blended" 或 "Particles/Standard Unlit" 材质。
3. 打开所选的材质,在 "Inspector" 窗口中,将 "Rendering Mode" 更改为 "Fade" 或 "Transparent"。
4. 点击 "Add Component",选择 "Rendering" -> "Canvas Renderer" 组件,然后在 "Inspector" 窗口中将 "Sorting Layer" 更改为 "Background" 或任何其他您需要的层级。
5. 最后,在 "Particle System" 组件的 "Renderer" 选项卡中,将 "Render Mode" 更改为 "Mesh"。
完成以上步骤后,您应该能够制作出带有透明背景的粒子特效了。
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