用python编程创建一个8*8的“棋盘”矩阵(0表示白色,1表示黑色)
时间: 2024-04-24 16:21:54 浏览: 186
好的,下面是代码实现:
```python
# 创建一个8*8的棋盘矩阵
chess_board = [[0 for i in range(8)] for j in range(8)]
# 把第1行第1个和第8行第8个设置为黑色
chess_board[0][0] = 1
chess_board[7][7] = 1
# 输出棋盘矩阵
for row in chess_board:
print(row)
```
输出结果如下:
```
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1]
```
其中,第1行第1个和第8行第8个被设置为黑色,其余格子均为白色。
相关问题
在Anaconda环境下使用JupyterNotebook进行程序编写。创建一个8*8的二维矩阵,矩阵内交错存储1和0(类似国际象棋棋盘分布)。
在Anaconda环境下使用Jupyter Notebook进行编程是数据科学和机器学习中非常常见的一种工作流程。首先,确保已经安装了Anaconda,它是一个包含了Python和许多科学计算库的免费发行版。接着,通过Anaconda Navigator或者命令行启动Jupyter Notebook,这将打开一个网页界面,你可以在这个界面上创建和运行代码。
现在,让我们创建一个8x8的二维矩阵,并按照国际象棋棋盘的模式交错存储1和0。在这个模式中,我们通常会交替填充黑白两种颜色,可以通过行列坐标来实现这个交替模式。
以下是一个简单的Python代码示例,用于创建这个二维矩阵:
```python
import numpy as np
def create_chessboard(size):
# 创建一个size x size的零矩阵
chessboard = np.zeros((size, size), dtype=int)
# 遍历矩阵的每一个位置,并根据其行列坐标来决定值是1还是0
for i in range(size):
for j in range(size):
if (i + j) % 2 == 0:
chessboard[i][j] = 1
else:
chessboard[i][j] = 0
return chessboard
# 设置矩阵大小为8
size = 8
chessboard = create_chessboard(size)
print(chessboard)
```
这段代码首先导入了numpy库,它是一个非常强大的科学计算库,非常适合用于数组和矩阵的操作。接着定义了一个函数`create_chessboard`来生成棋盘矩阵,并在最后使用这个函数创建了一个8x8的矩阵,并打印出来。
在Jupyter Notebook中,你可以直接运行这段代码,它将展示出按照国际象棋棋盘分布的8x8矩阵。
4.5 试寻找图所示的八数码难题(1到8)的解。推荐应用Python编程实现:1)给出编程详细思路;2)给出和解释程序运行结果。
八数码难题,也称为数独游戏,是一个经典的逻辑推理问题。要解决这个问题,我们可以采用递归回溯法结合暴力搜索,这是一种常见的求解数独谜题的方法。以下是使用Python编程实现的思路:
1. **编程详细思路**:
- 初始化一个9x9的二维列表,代表数独盘面,其中初始填充1到8的数字,中间格子留空(0表示待填)。
- 定义一个函数`is_safe(board, row, col, num)`检查在给定位置(row, col)插入数字num是否合法。
- 定义`solve_sudoku(board)`递归函数,从每一行、每一列以及每个小宫格出发,尝试将1到9填入空白处,如果找到一个合法的位置就尝试填入并递归调用,否则返回False表示无解。
- 在`solve_sudoku`函数开始时,遍历整个棋盘,对每个空白格子尝试所有可能的数字,看能否成功解决。
2. **示例程序实现**(简化版):
```python
def is_safe(board, row, col, num):
# 检查行、列和宫格是否有冲突
return all(num != board[i][col] for i in range(9)) and \
all(num != board[row][j] for j in range(9) if (row // 3 == j // 3 or row % 3 == j % 3)) and \
board[row][col] == 0
def solve_sudoku(board):
for row in range(9):
for col in range(9):
if board[row][col] == 0: # 找到空白格
for num in range(1, 10): # 尝试填入1到9
if is_safe(board, row, col, num):
board[row][col] = num
if solve_sudoku(board): # 如果能递归解决问题,继续尝试下一个位置
return True
board[row][col] = 0 # 若无解,则恢复空白状态并回到上一层继续查找
return True # 若遍历完所有位置仍无解,则返回True表示已找到唯一解
# 初始化棋盘,假设只有一格未填写
board = [[...], [...], ..., ..., ..., ..., ..., ..., [0]]
solution_board = solve_sudoku(board)
```
3. **程序运行结果**:
程序会输出一个9x9的完整数独解决方案矩阵,显示每个格子中的数字。如果找不到解,它将返回False。注意,实际运行时需要提供完整的初始盘面作为输入。
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