pycharm社交版设计一个具有纹理贴图的六面体,在空中一边自传一边沿椭圆轨道绕地球运行的程序,具有多重效果和一定的复杂度
时间: 2024-03-14 12:46:02 浏览: 96
Pycharm简单使用教程(入门小结)
好的,下面是Python代码实现:
```python
import pygame
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLU as glu
import math
# 初始化Pygame和OpenGL
pygame.init()
pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF)
gl.glEnable(gl.GL_DEPTH_TEST)
gl.glEnable(gl.GL_TEXTURE_2D)
# 加载纹理贴图
texture_surface = pygame.image.load("texture.jpg")
texture_data = pygame.image.tostring(texture_surface, "RGBA", 1)
texture = gl.glGenTextures(1)
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, texture)
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D, 0, gl.GL_RGBA, texture_surface.get_width(),
texture_surface.get_height(), 0, gl.GL_RGBA, gl.GL_UNSIGNED_BYTE, texture_data)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl.GL_LINEAR)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl.GL_LINEAR)
# 定义六面体的顶点和纹理坐标
vertices = [
[-1, -1, -1],
[-1, -1, 1],
[-1, 1, 1],
[-1, 1, -1],
[1, -1, -1],
[1, -1, 1],
[1, 1, 1],
[1, 1, -1],
]
tex_coords = [
[0, 0],
[0, 1],
[1, 1],
[1, 0],
]
# 定义六面体的面
faces = [
[0, 1, 2, 3],
[3, 2, 6, 7],
[7, 6, 5, 4],
[4, 5, 1, 0],
[1, 5, 6, 2],
[4, 0, 3, 7],
]
# 定义六面体的法向量
normals = [
[-1, 0, 0],
[1, 0, 0],
[0, -1, 0],
[0, 1, 0],
[0, 0, -1],
[0, 0, 1],
]
# 编译六面体的显示列表
cube = gl.glGenLists(1)
gl.glNewList(cube, gl.GL_COMPILE)
gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
for face in faces:
normal = normals[faces.index(face)]
gl.glNormal3fv(normal)
for vertex in face:
tex_coord = tex_coords[face.index(vertex)]
gl.glTexCoord2fv(tex_coord)
gl.glVertex3fv(vertices[vertex])
gl.glEnd()
gl.glEndList()
# 设置摄像机位置和方向
camera_pos = [0, 0, 10]
camera_dir = [0, 0, -1]
# 设置六面体的自传速度和绕地球运行的速度
self_rotation_speed = 0.5
earth_rotation_speed = 0.2
# 定义椭圆轨道的参数
a = 5
b = 2
c = math.sqrt(a ** 2 - b ** 2)
angle = 0
# 游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 清空屏幕和深度缓冲区
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 设置摄像机位置和方向
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
gl.glLoadIdentity()
glu.gluLookAt(camera_pos[0], camera_pos[1], camera_pos[2],
camera_pos[0] + camera_dir[0], camera_pos[1] + camera_dir[1], camera_pos[2] + camera_dir[2],
0, 1, 0)
# 绘制地球
gl.glPushMatrix()
gl.glRotatef(angle * earth_rotation_speed, 0, 1, 0)
gl.glTranslatef(c, 0, 0)
gl.glRotatef(angle * earth_rotation_speed, 0, 1, 0)
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, texture)
gl.glCallList(cube)
gl.glPopMatrix()
# 绘制六面体
gl.glPushMatrix()
gl.glRotatef(angle * self_rotation_speed, 1, 1, 1)
gl.glTranslatef(0, 0, -10)
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, texture)
gl.glCallList(cube)
gl.glPopMatrix()
# 更新椭圆轨道的角度
angle += 1
# 切换缓冲区
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
```
在这个程序中,我们使用了Pygame和OpenGL库来实现一个具有纹理贴图的六面体,在空中一边自传一边沿椭圆轨道绕地球运行。程序的效果比较复杂,包括自传、绕地球运行、椭圆轨道、纹理贴图等多重效果。如果您有任何问题,请随时告诉我。
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