利用pygame模块实现飞机大战附加功能如下: (1) 实现碰撞检测(可以消灭敌机,也可以被敌机消灭) (2) 随机出现云朵在天空中漂浮 (3) 随机出现甜甜圈进行能量补给(生命力或子弹类型发生变化) (4) 有GAME OVER条件控制处理

时间: 2023-10-21 19:05:16 浏览: 33
好的,下面是代码实现: ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 定义窗口尺寸和标题 screen_width, screen_height = 480, 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载图片资源 background_img = pygame.image.load("images/background.png") player_img = pygame.image.load("images/player.png") enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png") cloud_img = pygame.image.load("images/cloud.png") bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png") supply_img = pygame.image.load("images/supply.png") # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义颜色 white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) # 定义玩家类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = screen_width // 2 self.rect.bottom = screen_height - 10 self.speed = 5 self.bullets = pygame.sprite.Group() self.life = 3 def update(self, *args): # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0: self.rect.x -= self.speed if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_width: self.rect.x += self.speed if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0: self.rect.y -= self.speed if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < screen_height: self.rect.y += self.speed # 发射子弹 if args and args[0].type == pygame.KEYDOWN and args[0].key == pygame.K_SPACE: bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) self.bullets.add(bullet) def draw(self, surface): # 绘制玩家生命值 life_text = font.render(f"Life: {self.life}", True, white) surface.blit(life_text, (10, 10)) # 绘制玩家 surface.blit(self.image, self.rect) # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -10 def update(self, *args): # 移动子弹 self.rect.y += self.speed # 销毁超出屏幕的子弹 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def draw(self, surface): # 绘制子弹 surface.blit(self.image, self.rect) # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = random.randint(0, screen_width) self.rect.top = random.randint(-100, -50) self.speed = random.randint(1, 5) def update(self, *args): # 移动敌机 self.rect.y += self.speed # 销毁超出屏幕的敌机 if self.rect.top > screen_height: self.kill() def draw(self, surface): # 绘制敌机 surface.blit(self.image, self.rect) # 定义云朵类 class Cloud(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = cloud_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = random.randint(0, screen_width) self.rect.centery = random.randint(0, screen_height // 3) def update(self, *args): pass def draw(self, surface): # 绘制云朵 surface.blit(self.image, self.rect) # 定义能量补给类 class Supply(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = supply_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = random.randint(0, screen_width) self.rect.top = random.randint(-100, -50) self.speed = 3 def update(self, *args): # 移动能量补给 self.rect.y += self.speed # 销毁超出屏幕的能量补给 if self.rect.top > screen_height: self.kill() def draw(self, surface): # 绘制能量补给 surface.blit(self.image, self.rect) # 定义游戏结束函数 def game_over(surface): # 绘制游戏结束文本 game_over_text = font.render("Game Over", True, red) surface.blit(game_over_text, (screen_width // 2 - 80, screen_height // 2 - 50)) # 绘制得分文本 score_text = font.render(f"Score: {score}", True, white) surface.blit(score_text, (screen_width // 2 - 60, screen_height // 2)) # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() clouds = pygame.sprite.Group() supplies = pygame.sprite.Group() # 创建玩家对象 player = Player() # 添加对象到精灵组 all_sprites.add(player) # 设置游戏循环 running = True score = 0 game_over_flag = False while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False else: player.update(event) # 随机添加敌机 if random.randint(1, 100) == 1 and not game_over_flag: enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 随机添加云朵 if random.randint(1, 1000) == 1 and not game_over_flag: cloud = Cloud() all_sprites.add(cloud) clouds.add(cloud) # 随机添加能量补给 if random.randint(1, 2000) == 1 and not game_over_flag: supply = Supply() all_sprites.add(supply) supplies.add(supply) # 更新精灵组 all_sprites.update() # 绘制背景 screen.blit(background_img, (0, 0)) # 绘制精灵组 for sprite in all_sprites: sprite.draw(screen) # 碰撞检测 for bullet in player.bullets: enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemies, True) for enemy in enemies_hit: score += 10 bullet.kill() enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True) for enemy in enemies_hit: player.life -= 1 if player.life <= 0: game_over_flag = True supplies_hit = pygame.sprite.spritecollide(player, supplies, True) for supply in supplies_hit: player.life += 1 if player.life > 5: player.life = 5 # 绘制得分 score_text = font.render(f"Score: {score}", True, white) screen.blit(score_text, (10, screen_height - 50)) # 判断游戏是否结束 if game_over_flag: game_over(screen) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) running = False # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 注:以上代码中的图片资源可以自己准备,也可以在网上搜索下载。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

主要介绍了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法,结合实例形式分析了Python使用pygame实现飞机大战游戏中碰撞检测的原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

pygame游戏之旅 调用按钮实现游戏开始功能

主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第12篇,教大家调用按钮实现游戏开始功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

主要为大家详细介绍了python pygame实现五子棋小游戏,代码注释很详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

人工智能导论大学生期末复习测试题

人工智能导论大学生期末复习测试题
recommend-type

debugpy-1.6.7-cp38-cp38-macosx_10_15_x86_64.whl

Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB图像处理算法宝典:从理论到实战

![MATLAB图像处理算法宝典:从理论到实战](https://img-blog.csdnimg.cn/20200717112736401.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2d1emhhbzk5MDE=,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. MATLAB图像处理基础理论 MATLAB图像处理是一种利用MATLAB编程语言进行图像处理的强大工具。它提供了丰富的函数和工具箱,用于图像获取、增强、分
recommend-type

matlab中1/x的非线性规划

在MATLAB中,可以使用非线性规划函数(`fmincon`)来优化一个包含1/x的非线性目标函数。下面是一个简单的例子: ```matlab % 定义目标函数 fun = @(x) 1/x; % 定义约束函数(这里没有约束) nonlcon = []; % 定义初始点 x0 = 1; % 定义优化选项 options = optimoptions('fmincon', 'Display', 'iter'); % 进行非线性规划 [x, fval] = fmincon(fun, x0, [], [], [], [], [], [], nonlcon, options); ``` 在
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。