计算机图形学运用变换程序绘制二维动画,【计算机图形学】c++ OpenGL 二维变换(包括多边形绘制、平移、旋转及缩放)...

时间: 2023-12-25 07:03:41 浏览: 58
好的,关于计算机图形学的二维变换,我可以给你一些简单的介绍。 在OpenGL中,通过对2D坐标系进行平移、旋转和缩放等操作,可以实现二维图形的变换。下面给出一些常见的变换操作: 1. 平移变换 平移变换可以通过改变坐标系的原点来实现。对于一个点(x,y),平移后的新坐标为(x+dx,y+dy),其中dx和dy分别为水平和垂直方向上的平移距离。 2. 旋转变换 旋转变换可以将一个点绕某个中心点旋转一定角度。对于一个点(x,y),以点(cx,cy)为中心旋转角度theta后的新坐标为: x' = (x - cx)cos(theta) - (y - cy)sin(theta) + cx y' = (x - cx)sin(theta) + (y - cy)cos(theta) + cy 其中cos(theta)和sin(theta)分别表示角度theta的余弦和正弦。 3. 缩放变换 缩放变换可以改变坐标系的比例大小。对于一个点(x,y),缩放后的新坐标为(sx * x, sy * y),其中sx和sy分别为水平和垂直方向上的缩放比例。 在OpenGL中,可以使用glTranslate、glRotate和glScale等函数来实现上述变换操作。需要注意的是,变换操作的顺序会影响最终的结果,因此需要谨慎处理。
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计算机图形学实验 二维图形变换 实现三角形的绘制、平移、旋转、缩放 应用变换矩阵 c++和VS实现

以下是一个使用C++和VS实现三角形绘制、平移、旋转和缩放的示例代码,使用变换矩阵实现: ```c++ #include <iostream> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <math.h> using namespace std; // 定义三角形的三个顶点 POINT p[3] = {{100, 100}, {200, 100}, {150, 200}}; // 定义三角形的中心点 POINT center = {150, 150}; // 定义旋转角度 double angle = 30; // 定义缩放比例 double scale = 1.5; // 定义变换矩阵 double transformMatrix[3][3] = {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}}; // 绘制三角形 void drawTriangle() { // 设置线条颜色 setlinecolor(WHITE); // 绘制三角形 for(int i = 0; i < 3; i++) { int j = (i + 1) % 3; line(p[i].x, p[i].y, p[j].x, p[j].y); } } // 平移三角形 void translateTriangle(int dx, int dy) { // 更新变换矩阵 transformMatrix[0][2] += dx; transformMatrix[1][2] += dy; // 更新三角形的顶点坐标 for(int i = 0; i < 3; i++) { int x = p[i].x; int y = p[i].y; p[i].x = round(transformMatrix[0][0] * x + transformMatrix[0][1] * y + transformMatrix[0][2]); p[i].y = round(transformMatrix[1][0] * x + transformMatrix[1][1] * y + transformMatrix[1][2]); } } // 旋转三角形 void rotateTriangle(double angle) { // 计算旋转角度的弧度值 double radian = angle * 3.1415926 / 180; // 更新变换矩阵 transformMatrix[0][0] = cos(radian); transformMatrix[0][1] = -sin(radian); transformMatrix[1][0] = sin(radian); transformMatrix[1][1] = cos(radian); // 将坐标系原点移到三角形中心点 translateTriangle(-center.x, -center.y); // 更新三角形的顶点坐标 for(int i = 0; i < 3; i++) { int x = p[i].x; int y = p[i].y; p[i].x = round(transformMatrix[0][0] * x + transformMatrix[0][1] * y + transformMatrix[0][2]); p[i].y = round(transformMatrix[1][0] * x + transformMatrix[1][1] * y + transformMatrix[1][2]); } // 将坐标系原点移到原来的位置 translateTriangle(center.x, center.y); } // 缩放三角形 void scaleTriangle(double scale) { // 更新变换矩阵 transformMatrix[0][0] *= scale; transformMatrix[1][1] *= scale; // 将坐标系原点移到三角形中心点 translateTriangle(-center.x, -center.y); // 更新三角形的顶点坐标 for(int i = 0; i < 3; i++) { int x = p[i].x; int y = p[i].y; p[i].x = round(transformMatrix[0][0] * x + transformMatrix[0][1] * y + transformMatrix[0][2]); p[i].y = round(transformMatrix[1][0] * x + transformMatrix[1][1] * y + transformMatrix[1][2]); } // 将坐标系原点移到原来的位置 translateTriangle(center.x, center.y); } int main() { // 初始化绘图环境 initgraph(640, 480); // 绘制三角形 drawTriangle(); getch(); // 平移三角形 translateTriangle(50, 50); cleardevice(); drawTriangle(); getch(); // 旋转三角形 rotateTriangle(angle); cleardevice(); drawTriangle(); getch(); // 缩放三角形 scaleTriangle(scale); cleardevice(); drawTriangle(); getch(); // 关闭绘图环境 closegraph(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个变换矩阵来实现三个图形变换函数:平移、旋转和缩放。每个函数都会更新变换矩阵,并使用变换矩阵计算三角形的新顶点坐标。在旋转和缩放函数中,我们使用了平移函数来将坐标系原点移到三角形中心点,以便进行旋转和缩放。 需要注意的是,在使用变换矩阵进行图形变换时,需要注意矩阵乘法的顺序。在本例中,我们将变换矩阵定义为一个 $3\times 3$ 的矩阵,其中前两行是旋转和缩放矩阵,最后一行是平移矩阵。我们在计算新顶点坐标时,需要将每个顶点的坐标视为一个 $3\times 1$ 的矩阵,然后将变换矩阵与顶点坐标的矩阵相乘,得到新的顶点坐标的矩阵。最后,我们将新的顶点坐标的矩阵转换回普通的坐标形式,并更新三角形的顶点坐标。

计算机图形学图形二维变换vscode实现代码

以下是使用 Python 和 Pygame 库实现图形的二维变换的示例代码: ```python import pygame import math # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 size = (700, 500) screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("2D Transformations") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont('Calibri', 25, True, False) # 定义几何图形 triangle = [(100, 100), (150, 150), (50, 150)] square = [(300, 100), (400, 100), (400, 200), (300, 200)] pentagon = [(550, 150), (600, 100), (650, 125), (625, 175), (575, 175)] # 定义变换矩阵 translation_matrix = lambda x, y: [[1, 0, x], [0, 1, y], [0, 0, 1]] rotation_matrix = lambda theta: [[math.cos(theta), -math.sin(theta), 0], [math.sin(theta), math.cos(theta), 0], [0, 0, 1]] scaling_matrix = lambda sx, sy: [[sx, 0, 0], [0, sy, 0], [0, 0, 1]] # 定义变换操作 def translate(points, x, y): matrix = translation_matrix(x, y) return [tuple(matrix @ (p[0], p[1], 1))[:2] for p in points] def rotate(points, theta): matrix = rotation_matrix(theta) return [tuple(matrix @ (p[0], p[1], 1))[:2] for p in points] def scale(points, sx, sy): matrix = scaling_matrix(sx, sy) return [tuple(matrix @ (p[0], p[1], 1))[:2] for p in points] # 定义变量 angle = 0 scale_factor = 1 tx = 0 ty = 0 # 游戏循环 done = False while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 处理按键事件 if event.key == pygame.K_LEFT: tx -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT: tx += 10 elif event.key == pygame.K_UP: scale_factor *= 2 elif event.key == pygame.K_DOWN: scale_factor /= 2 elif event.key == pygame.K_SPACE: angle += math.pi / 4 # 清屏 screen.fill(WHITE) # 应用变换 transformed_triangle = scale(rotate(translate(triangle, tx, ty), angle), scale_factor, scale_factor) transformed_square = scale(rotate(translate(square, tx, ty), angle), scale_factor, scale_factor) transformed_pentagon = scale(rotate(translate(pentagon, tx, ty), angle), scale_factor, scale_factor) # 绘制几何图形 pygame.draw.polygon(screen, RED, transformed_triangle, 2) pygame.draw.polygon(screen, GREEN, transformed_square, 2) pygame.draw.polygon(screen, BLUE, transformed_pentagon, 2) # 显示变换信息 text1 = font.render("LEFT/RIGHT: Translate", True, BLACK) text2 = font.render("UP/DOWN: Scale", True, BLACK) text3 = font.render("SPACE: Rotate", True, BLACK) screen.blit(text1, [10, 10]) screen.blit(text2, [10, 40]) screen.blit(text3, [10, 70]) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在这个示例中,我们使用了 Pygame 库来创建一个窗口,并绘制三个几何图形:三角形、正方形和五边形。我们定义了三个变换操作:平移、旋转和缩放,并使用这些操作来对几何图形进行变换。我们使用了三个变量来控制变换:平移量 `tx` 和 `ty`、缩放因子 `scale_factor` 和旋转角度 `angle`。我们在游戏循环中不断更新这些变量,并重新计算变换后的几何图形。我们还使用 Pygame 的文本渲染功能来显示变换信息。最后,我们使用 `pygame.display.flip()` 方法更新屏幕。

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