计算机图形学运用变换程序绘制二维动画,【计算机图形学】c++ OpenGL 二维变换(包括多边形绘制、平移、旋转及缩放)...
时间: 2023-12-25 07:03:41 浏览: 58
好的,关于计算机图形学的二维变换,我可以给你一些简单的介绍。
在OpenGL中,通过对2D坐标系进行平移、旋转和缩放等操作,可以实现二维图形的变换。下面给出一些常见的变换操作:
1. 平移变换
平移变换可以通过改变坐标系的原点来实现。对于一个点(x,y),平移后的新坐标为(x+dx,y+dy),其中dx和dy分别为水平和垂直方向上的平移距离。
2. 旋转变换
旋转变换可以将一个点绕某个中心点旋转一定角度。对于一个点(x,y),以点(cx,cy)为中心旋转角度theta后的新坐标为:
x' = (x - cx)cos(theta) - (y - cy)sin(theta) + cx
y' = (x - cx)sin(theta) + (y - cy)cos(theta) + cy
其中cos(theta)和sin(theta)分别表示角度theta的余弦和正弦。
3. 缩放变换
缩放变换可以改变坐标系的比例大小。对于一个点(x,y),缩放后的新坐标为(sx * x, sy * y),其中sx和sy分别为水平和垂直方向上的缩放比例。
在OpenGL中,可以使用glTranslate、glRotate和glScale等函数来实现上述变换操作。需要注意的是,变换操作的顺序会影响最终的结果,因此需要谨慎处理。
相关问题
计算机图形学实验 二维图形变换 实现三角形的绘制、平移、旋转、缩放 应用变换矩阵 c++和VS实现
以下是一个使用C++和VS实现三角形绘制、平移、旋转和缩放的示例代码,使用变换矩阵实现:
```c++
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
using namespace std;
// 定义三角形的三个顶点
POINT p[3] = {{100, 100}, {200, 100}, {150, 200}};
// 定义三角形的中心点
POINT center = {150, 150};
// 定义旋转角度
double angle = 30;
// 定义缩放比例
double scale = 1.5;
// 定义变换矩阵
double transformMatrix[3][3] = {{1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}};
// 绘制三角形
void drawTriangle() {
// 设置线条颜色
setlinecolor(WHITE);
// 绘制三角形
for(int i = 0; i < 3; i++) {
int j = (i + 1) % 3;
line(p[i].x, p[i].y, p[j].x, p[j].y);
}
}
// 平移三角形
void translateTriangle(int dx, int dy) {
// 更新变换矩阵
transformMatrix[0][2] += dx;
transformMatrix[1][2] += dy;
// 更新三角形的顶点坐标
for(int i = 0; i < 3; i++) {
int x = p[i].x;
int y = p[i].y;
p[i].x = round(transformMatrix[0][0] * x + transformMatrix[0][1] * y + transformMatrix[0][2]);
p[i].y = round(transformMatrix[1][0] * x + transformMatrix[1][1] * y + transformMatrix[1][2]);
}
}
// 旋转三角形
void rotateTriangle(double angle) {
// 计算旋转角度的弧度值
double radian = angle * 3.1415926 / 180;
// 更新变换矩阵
transformMatrix[0][0] = cos(radian);
transformMatrix[0][1] = -sin(radian);
transformMatrix[1][0] = sin(radian);
transformMatrix[1][1] = cos(radian);
// 将坐标系原点移到三角形中心点
translateTriangle(-center.x, -center.y);
// 更新三角形的顶点坐标
for(int i = 0; i < 3; i++) {
int x = p[i].x;
int y = p[i].y;
p[i].x = round(transformMatrix[0][0] * x + transformMatrix[0][1] * y + transformMatrix[0][2]);
p[i].y = round(transformMatrix[1][0] * x + transformMatrix[1][1] * y + transformMatrix[1][2]);
}
// 将坐标系原点移到原来的位置
translateTriangle(center.x, center.y);
}
// 缩放三角形
void scaleTriangle(double scale) {
// 更新变换矩阵
transformMatrix[0][0] *= scale;
transformMatrix[1][1] *= scale;
// 将坐标系原点移到三角形中心点
translateTriangle(-center.x, -center.y);
// 更新三角形的顶点坐标
for(int i = 0; i < 3; i++) {
int x = p[i].x;
int y = p[i].y;
p[i].x = round(transformMatrix[0][0] * x + transformMatrix[0][1] * y + transformMatrix[0][2]);
p[i].y = round(transformMatrix[1][0] * x + transformMatrix[1][1] * y + transformMatrix[1][2]);
}
// 将坐标系原点移到原来的位置
translateTriangle(center.x, center.y);
}
int main() {
// 初始化绘图环境
initgraph(640, 480);
// 绘制三角形
drawTriangle();
getch();
// 平移三角形
translateTriangle(50, 50);
cleardevice();
drawTriangle();
getch();
// 旋转三角形
rotateTriangle(angle);
cleardevice();
drawTriangle();
getch();
// 缩放三角形
scaleTriangle(scale);
cleardevice();
drawTriangle();
getch();
// 关闭绘图环境
closegraph();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用了一个变换矩阵来实现三个图形变换函数:平移、旋转和缩放。每个函数都会更新变换矩阵,并使用变换矩阵计算三角形的新顶点坐标。在旋转和缩放函数中,我们使用了平移函数来将坐标系原点移到三角形中心点,以便进行旋转和缩放。
需要注意的是,在使用变换矩阵进行图形变换时,需要注意矩阵乘法的顺序。在本例中,我们将变换矩阵定义为一个 $3\times 3$ 的矩阵,其中前两行是旋转和缩放矩阵,最后一行是平移矩阵。我们在计算新顶点坐标时,需要将每个顶点的坐标视为一个 $3\times 1$ 的矩阵,然后将变换矩阵与顶点坐标的矩阵相乘,得到新的顶点坐标的矩阵。最后,我们将新的顶点坐标的矩阵转换回普通的坐标形式,并更新三角形的顶点坐标。
计算机图形学图形二维变换vscode实现代码
以下是使用 Python 和 Pygame 库实现图形的二维变换的示例代码:
```python
import pygame
import math
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("2D Transformations")
# 设置字体
font = pygame.font.SysFont('Calibri', 25, True, False)
# 定义几何图形
triangle = [(100, 100), (150, 150), (50, 150)]
square = [(300, 100), (400, 100), (400, 200), (300, 200)]
pentagon = [(550, 150), (600, 100), (650, 125), (625, 175), (575, 175)]
# 定义变换矩阵
translation_matrix = lambda x, y: [[1, 0, x], [0, 1, y], [0, 0, 1]]
rotation_matrix = lambda theta: [[math.cos(theta), -math.sin(theta), 0], [math.sin(theta), math.cos(theta), 0], [0, 0, 1]]
scaling_matrix = lambda sx, sy: [[sx, 0, 0], [0, sy, 0], [0, 0, 1]]
# 定义变换操作
def translate(points, x, y):
matrix = translation_matrix(x, y)
return [tuple(matrix @ (p[0], p[1], 1))[:2] for p in points]
def rotate(points, theta):
matrix = rotation_matrix(theta)
return [tuple(matrix @ (p[0], p[1], 1))[:2] for p in points]
def scale(points, sx, sy):
matrix = scaling_matrix(sx, sy)
return [tuple(matrix @ (p[0], p[1], 1))[:2] for p in points]
# 定义变量
angle = 0
scale_factor = 1
tx = 0
ty = 0
# 游戏循环
done = False
while not done:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 处理按键事件
if event.key == pygame.K_LEFT:
tx -= 10
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
tx += 10
elif event.key == pygame.K_UP:
scale_factor *= 2
elif event.key == pygame.K_DOWN:
scale_factor /= 2
elif event.key == pygame.K_SPACE:
angle += math.pi / 4
# 清屏
screen.fill(WHITE)
# 应用变换
transformed_triangle = scale(rotate(translate(triangle, tx, ty), angle), scale_factor, scale_factor)
transformed_square = scale(rotate(translate(square, tx, ty), angle), scale_factor, scale_factor)
transformed_pentagon = scale(rotate(translate(pentagon, tx, ty), angle), scale_factor, scale_factor)
# 绘制几何图形
pygame.draw.polygon(screen, RED, transformed_triangle, 2)
pygame.draw.polygon(screen, GREEN, transformed_square, 2)
pygame.draw.polygon(screen, BLUE, transformed_pentagon, 2)
# 显示变换信息
text1 = font.render("LEFT/RIGHT: Translate", True, BLACK)
text2 = font.render("UP/DOWN: Scale", True, BLACK)
text3 = font.render("SPACE: Rotate", True, BLACK)
screen.blit(text1, [10, 10])
screen.blit(text2, [10, 40])
screen.blit(text3, [10, 70])
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
在这个示例中,我们使用了 Pygame 库来创建一个窗口,并绘制三个几何图形:三角形、正方形和五边形。我们定义了三个变换操作:平移、旋转和缩放,并使用这些操作来对几何图形进行变换。我们使用了三个变量来控制变换:平移量 `tx` 和 `ty`、缩放因子 `scale_factor` 和旋转角度 `angle`。我们在游戏循环中不断更新这些变量,并重新计算变换后的几何图形。我们还使用 Pygame 的文本渲染功能来显示变换信息。最后,我们使用 `pygame.display.flip()` 方法更新屏幕。
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