Xcode实现手机震动
时间: 2023-07-13 19:05:00 浏览: 292
在 iOS 开发中,可以通过以下代码实现手机震动:
```swift
import AudioToolbox
// 声明一个震动函数
func vibrate() {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
}
```
调用 `vibrate()` 函数即可触发手机震动。需要注意的是,`kSystemSoundID_Vibrate` 是一个系统提供的震动 ID,可以直接使用。同时,需要在代码文件开头导入 `AudioToolbox` 框架。
相关问题
unity调用Xcode实现手机震动
在Unity中调用iOS的震动功能需要通过Xcode来实现。以下是具体步骤:
1. 在Unity中创建一个C#脚本,并在其中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Vibration : MonoBehaviour {
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _Vibrate();
#endif
public void Vibrate() {
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
_Vibrate();
#endif
}
}
```
2. 在Xcode中创建一个Objective-C的文件,将其命名为“VibrationPlugin”并添加以下代码:
```
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface VibrationPlugin : NSObject
+ (void)vibrate;
@end
@implementation VibrationPlugin
+ (void)vibrate {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
@end
```
3. 在Unity中,将刚才创建的C#脚本挂载到一个对象上,并在该对象上添加一个调用震动的方法,例如:
```
public void OnButtonClick() {
Vibration vibration = new Vibration();
vibration.Vibrate();
}
```
4. 在Xcode中,将VibrationPlugin.h和VibrationPlugin.m文件添加到Unity项目的Plugins文件夹中。然后在Unity-iPhone项目中选择“Build Phases”,展开“Link Binary With Libraries”并添加“AudioToolbox.framework”。
5. 最后,在Xcode中选择“Build Settings”,搜索“Other Linker Flags”并添加“-ObjC”。
现在,你可以在Unity中调用OnButtonClick方法来触发手机震动了。需要注意的是,这种方法仅适用于iOS平台。如果你需要在Android平台上实现震动,你需要使用Android的API来实现。
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