DirectX12里的描述符堆是什么结构
时间: 2023-03-27 20:04:31 浏览: 103
描述符堆是一种用于管理GPU资源的数据结构,它包含了一组描述符,每个描述符对应着一个GPU资源,如纹理、缓冲区等。在DirectX12中,描述符堆可以分为CBV(常量缓冲区视图)、SRV(着色器资源视图)、UAV(无序访问视图)和RTV(渲染目标视图)四种类型,开发者可以根据需要创建不同类型的描述符堆来管理不同类型的GPU资源。同时,描述符堆还可以通过根签名与着色器程序进行绑定,实现GPU资源的访问。
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DirectX 10是什么
DirectX 10是微软开发的一组多媒体API,用于在Windows平台上开发游戏和多媒体应用程序。它是DirectX API的第四个主要版本,于2006年发布。DirectX 10引入了许多新功能,包括新的Shader模型、新的渲染管线和纹理压缩技术等,可以提供更好的图形和音频效果,并且可以更好地利用现代硬件的性能。
我的DirectX中显示和呈现里面的芯片类型不一样是问什么
这可能是由于计算机硬件配置不同导致的。DirectX是用于Windows操作系统的多媒体编程接口,它根据硬件配置来决定显示和呈现中芯片类型的不同。例如,如果计算机上安装了不同型号的显卡,那么DirectX中显示和呈现中芯片类型就可能不同。